← Wszystkie questy

The Ancient Tombs Quest

sugerowany poziom 75+ solo Ankrahmun wejście: 33208,32591 · parter

Krok 1 Grobowiec Vashresamuna i jak działa każdy grobowiec

Wszystkie 7 grobowców działa tak samo. Weź łopatę, linę i dla każdego gracza po jednej scarab coin na grobowiec - kopanie łopatą w piasku pustyni daje monetę mniej więcej raz na 30 prób (częściej wychodzi skarabeusz albo krab), a monety wypadają też ze scarabów i ancient scarabów. Kop na 33208,32591 na północ od Ankrahmun (może się udać dopiero za którymś razem) i wskocz; miejsce na linę, na które spadasz, to wyjście. Idź na północny wschód do schodów 33251,32546 (piętro 8), na wschód do schodów 33291,32554 (9) i schodami obok każdego lądowania w dół na piętro 14. Stań na niebieskim płomieniu 33276,32553 i rzuć jedną monetę na kosz z węglem 33276,32552 (cały stos zostaje pochłonięty): przenosi cię na 33271,32553. Obok miejsc, na które wyrzucają płomienie i forcefieldy, często jest drugi, który prowadzi prosto na zewnątrz - nie wejdź w niego przez przypadek. Idź na południe i zachód do schodów 33227,32599, a na piętrze 15 na zachód (banshee, duchy, mumie) do forcefielda 33117,32627. Za bramą poziomu 75 na 33192,32665 użyj bębna 33188,32660, fletni pana 33190,32669, mandoliny 33190,32660, liry 33189,32669 i rogu 33191,32669 w tej kolejności (zły instrument zaczyna melodię od nowa); drzwi 33184,32665 się otwierają, a forcefield 33178,32664 prowadzi do Vashresamuna, 2 banshee i 6 miotaczy. Każdy z tych 7 faraonów przy każdym zabiciu upuszcza swój przedmiot przepustkę, tu blue note: forcefield 33116,32656 go zabiera i przepuszcza do sarkofagu 33145,32663 z left horn, raz na postać. Bez przedmiotu albo gdy masz już część, wyrzuca cię do wejścia - więc zabijcie go raz na gracza. Wraca dopiero po kilku minutach, gdy nikogo nie ma przy jego miejscu, a z jego sali wychodzi się tylko forcefieldami, więc kto jeszcze potrzebuje przedmiotu, czeka na zewnątrz, przed wejściem do sali. Forcefield 33146,32668 wyprowadza na zewnątrz.

Krok 2 Rahemos pod oazą

Kop na 33133,32640 na północ od miasta; drabina prowadzi z powrotem w górę. Zejdź schodami obok lądowania na piętro 11, idź na wschód do schodów 33186,32659, a na piętrze 12 z powrotem na zachód do niebieskiego płomienia 33135,32683; moneta na koszu 33135,32682 przenosi cię na 33130,32683. Zejdź schodami 33127,32683, na piętrze 13 idź daleko na zachód do schodów 33047,32661, a na piętrze 14 na południe i wschód (beholdery, green djinny, lichy, warlock) do forcefielda 33130,32736. Za bramą poziomu 75 na 33123,32762 stań na 33119,32762 i pociągnij jedną z dźwigni 33118,32761, 33118,32762 albo 33118,32763: kapelusz za nią znika, a w 30% pociągnięć leży tam marchewka - drzwi 33122,32765 otwierają się wtedy dla ciebie na zawsze. W przeciwnym razie znajdziesz pluszowego króliczka i dostaniesz 200 obrażeń od ognia; przestaw dźwignię z powrotem, żeby kapelusz wrócił, i próbuj dalej. Każdy gracz potrzebuje własnej marchewki. Za drzwiami lawę da się przejść tylko po kratkach od 33116,32793 do 33115,32796, które wyglądają jak zwykła lawa; zejdź schodami 33118,32801, miń 9 słabych iluzji i wejdź w forcefield 33120,32811 (piętro 15) do Rahemosa, warlocka i miotacza. Rahemos jest odporny na ogień i energię i może przyzwać demona. Jego ancient rune otwiera forcefield 33073,32781 (piętro 14) do sarkofagu 33051,32774 z helmet piece; forcefield 33052,32779 prowadzi z powrotem do wejścia.

Krok 3 Przełączniki i słowne drzwi Dipthraha

Kop na 33133,32568 daleko na północ od miasta (pod spodem miejsce na linę). Na piętrze 8 idź 50 kratek na zachód do schodów 33076,32572 i schodami obok każdego lądowania zejdź na piętro 13, gdzie niebieski płomień 33073,32590 i kosz z węglem 33073,32589 przenoszą cię na 33080,32588. Na tym piętrze trzeba przestawić wszystkie 11 dźwigni z pozycji początkowej, zanim forcefield 33083,32569 wpuści cię w dół - do tego czasu odpycha. Zostają przestawione, ale drugie pociągnięcie albo restart serwera cofa dźwignię, więc sprawdź każdą: 33028,32588, 33006,32563, 33027,32530, 33036,32507, 33055,32487, 33077,32507, 33089,32514, 33104,32514, 33130,32489, 33147,32524 i 33123,32599. Na piętrze 14 przejdź przez salę (priestessy, beholdery, nekromanci, lich) do forcefielda 33056,32636, przejdź przez bramę poziomu 75 na 33083,32620 i zejdź schodami 33082,32637. Na piętrze 15 każda ściana ma 3 drzwi ze słowem na tabliczce obok: przejdź przez endless, pale-faced, deceased, unholy, doomed, righteous, sharpened i mortal - drzwi 33070,32637, 33073,32633, 33070,32629, 33076,32625, 33076,32621, 33070,32617, 33076,32613 i 33070,32609. Złe drzwi przerywają przejście; zacznij od nowa od drzwi endless. Te słowa zawiera wiersz w regale 33155,32840 na pierwszym piętrze Wielkiej Piramidy (piętro 6). Forcefield 33073,32603 prowadzi do Dipthraha, 5 beholderów i 9 miotaczy; Dipthrah nie otrzymuje obrażeń fizycznych, więc weź czary albo runy. Jego ornamented ankh otwiera forcefield 33103,32590 do sarkofagu 33126,32589 z damaged helmet; forcefield 33127,32594 prowadzi z powrotem.

Krok 4 Omruc na zachodnim półwyspie

Kop na 33027,32869 na zachód od Ankrahmun (pod spodem miejsce na linę). Zejdź schodami 33027,32871 (piętro 8), 33030,32869 (9), 33019,32870 (10) i 33015,32869 (11); na piętrze 12 długi korytarz prowadzi na wschód i północ do schodów 33092,32813. Niebieski płomień 33097,32816 i kosz z węglem 33098,32816 na piętrze 13 przenoszą cię na 33093,32824. Idź około 100 kratek na południe (stalkery, mumie, duchy, wampiry) do schodów 33126,32930, a na piętrze 14 na południe do forcefielda 33109,33009. Za bramą poziomu 75 na 33206,32958 wiele kratek z piaskowca to niewidzialne ściany; droga przez nie biegnie przez 33204,32963, 33208,32965, 33213,32967, 33209,32972, 33208,32976, 33204,32974, 33198,32976 i 33202,32978 do forcefielda 33206,32982. Czeka tam Omruc z 3 stalkerami i 12 miotaczami; co jakiś czas staje się niewidzialny i przyzywa kolejne stalkery. Jego crystal arrow otwiera forcefield 33195,33002 do sarkofagu 33178,33013 z helmet adornement; forcefield 33179,33018 prowadzi z powrotem do wejścia.

Krok 5 Thalas: 8 dźwigni na czas i kobra

Kop na 33282,32743 na wschód od miasta (pod spodem miejsce na linę). Zejdź klapami obok lądowania na piętrach 8 i 9 (drabiny, na które spadasz, prowadzą z powrotem) i zejdź schodami 33284,32740 (piętro 10), 33285,32739 (11) i 33281,32743 (12). Niebieski płomień 33293,32742 i kosz z węglem 33293,32741 na piętrze 13 przenoszą cię na 33299,32742; idź na wschód do schodów 33393,32731. Na piętrze 14 trzeba pociągnąć wszystkie 8 dźwigni, zanim forcefield 33399,32802 cię przepuści: 33382,32786, 33305,32734, 33338,32702, 33357,32749, 33320,32682, 33349,32680, 33358,32701 i 33368,32763. Każda dźwignia wraca 4 minuty po pociągnięciu, a pojedyncza postać potrzebuje ponad 3 minut marszu między nimi nawet z haste - podzielcie drużynę i ciągnijcie razem. Za bramą poziomu 75 na 33368,32807 stań na kamiennej płycie 33362,32811, która cię zatruwa. Nie lecz trucizny: w ciągu około 50 sekund dojdź do posągu kobry 33366,32855 i powiedz hi, a przeniesie cię do Thalasa, 4 nekromantów i 12 miotaczy (on przyzywa slime). Jego cobrafang dagger otwiera forcefield 33396,32852 do sarkofagu 33349,32825 z gem holder; forcefield 33350,32830 zabiera z powrotem na piętro 10 grobowca.

Krok 6 Mahrdis i sala ognia

Kop na 33255,32833 na wschód od miasta; drabina prowadzi z powrotem w górę. Zejdź schodami 33252,32834 (piętro 8), 33255,32834 (9), 33255,32844 (10), 33252,32848 (11) i 33237,32850 (12); niebieski płomień 33240,32856 i kosz z węglem 33240,32855 na piętrze 13 przenoszą cię na 33246,32850. Zejdź schodami 33246,32853 i 33233,32858 na piętro 15 i idź na zachód i północ obok smoków, demon skeletonów i fire elementali do forcefielda 33184,32767. Za bramą poziomu 75 na 33168,32776 przejście wspina się rampami 33158,32778 i 33159,32781 i schodzi z powrotem schodami 33162,32763 i 33162,32756; idź na północ do sali ognia. Cała sala to ogień: płomienie stałe i migoczące nie gasną nigdy, a płonące pola palą się przez 11 sekund i przez 10 leżą jako popiół, falami przez całą salę. Każdy krok w ogień kosztuje 300 obrażeń, tak samo jak stanie na popiele, gdy znów rozbłyśnie. Czekaj na 33184,32737, aż zgasną ognie na 33181,32738 i 33187,32738 w pierwszym rzędzie, i od razu idź bez zatrzymywania: na południe do 33184,32744, przez 33185,32744 do 33185,32746, przez 33184,32746 do 33184,32748, przez 33185,32748 do 33185,32749, ukośnie przez 33184,32750, 33185,32751, 33184,32752 i 33185,32753 i wyjdź przez 33185,32754. Poniżej poziomu 91 bez haste kosztuje to jedno oparzenie; szybsze postacie zwykle przechodzą nietknięte. Jeśli przegapisz moment, następna fala przyjdzie 21 sekund później. Forcefield 33183,32757 prowadzi do Mahrdisa, dragon lorda, 2 smoków i 4 miotaczy; Mahrdis jest odporny na ogień i przyzywa fire elementale. Jego burning heart otwiera forcefield 33191,32959 do sarkofagu 33174,32932 z helmet ornament; forcefield 33175,32937 prowadzi z powrotem do wejścia.

Krok 7 Arena 7 płomieni Morguthisa

Kop na 33233,32704 na północny wschód od miasta (pod spodem miejsce na linę) i schodami obok każdego lądowania zejdź na piętro 13; niebieski płomień 33234,32692 i kosz z węglem 33233,32692 przenoszą cię na 33234,32687. Idź na północny zachód do schodów 33190,32630, a na piętrze 14 korytarzami na północ, wschód i południe (behemothy, stone golemy, gargoyle) do forcefielda 33238,32644, który wyrzuca cię przed bramami poziomu 75 na 33257,32706 i 33262,32706 (piętro 13). Za nimi leży arena Morguthisa: klapy zrzucają do jaskiń na piętrach 14 i 15, miejsca na linę prowadzą z powrotem w górę, a forcefieldy zwracają na arenę, a drogę zagradzają deathslicery (8200 punktów życia, odporne na większość obrażeń) - odsuń je. Stań na wszystkich 7 niebieskich płomieniach, w dowolnej kolejności: 33252,32703 (piętro 15), 33275,32685 (14), 33269,32698 (14), 33270,32667 (15), 33245,32686 (15), 33263,32681 (14) i 33279,32682 (14). Odwiedzone płomienie zostają zaliczone, nawet po wyjściu. Dopiero wtedy forcefield 33263,32668 (piętro 13) zabiera cię do Morguthisa, który przyzywa hero, i 8 miotaczy - wcześniej odsyła z powrotem pod bramy. Jego sword hilt otwiera forcefield 33174,32694 (piętro 14) do sarkofagu 33182,32712 z right horn; forcefield 33183,32717 prowadzi z powrotem do wejścia.

Krok 8 Ashmunrah pod Wielką Piramidą i hełm

Ostatni grobowiec leży pod Wielką Piramidą w środku Ankrahmun. W środku przejdź przez drzwi 33153,32848 i 33158,32837 do schodów 33159,32835, a potem zejdź schodami 33149,32835 (piętro 8) i 33157,32836 (9); niebieski płomień 33162,32831 i kosz z węglem 33161,32831 na piętrze 10 przenoszą cię na 33158,32832. Obejdź piętro do schodów 33153,32834, a na piętrze 11 dojdź do forcefielda 33163,32851. Za bramą poziomu 75 na 33149,32871 korytarz między miotaczami przecina 6 rzędów pól energii, ognia i trucizny. Dalej korytarz przecinają linie płonących pól na 33152,32908, 33154,32908 i 33156,32908, a w sali za nimi 3 ściany miotaczy zostawiają po przejściu pełnym ognia, na 33160,32905, 33164,32911 i 33168,32905. Każdy z tych ogni pali się przez 11 sekund i przez 10 leży jako popiół, a przed każdym jest zwykła podłoga: czekaj na niej, aż ogień zgaśnie, i od razu przejdź, a ogień cię nie dosięgnie - strzelają tylko miotacze w ścianach, po 50 do 100 obrażeń. Regał 33186,32903 kryje książkę o hełmie. Forcefield 33193,32908 prowadzi do Ashmunraha, behemotha, 4 duchów i 4 miotaczy (przyzywa green djinny i ancient scaraba); nie upuszcza przedmiotu przepustki. Przestaw 6 dźwigni 33176,32880, 33182,32880, 33175,32884, 33183,32884, 33176,32889 i 33181,32889 i wejdź w forcefield 33179,32890 - dźwignie wracają za każdym graczem, więc każdy z was przestawia wszystkie 6 od nowa. W sali ołtarza rzuć 7 części na ladę 33198,32876: gdy wyląduje ostatnia, łączą się w helmet of the ancients (armor 8). Użycie hełmu na small ruby zużywa rubin i sprawia, że kamień świeci przez 30 minut (armor 11). Forcefield 33198,32887 wyprowadza na zewnątrz.

Skrzynie z nagrodami

33349,32825 · 7 pod ziemią
33182,32712 · 7 pod ziemią
33145,32663 · 8 pod ziemią
33126,32589 · 8 pod ziemią
33051,32774 · 7 pod ziemią
33186,32903 · 4 pod ziemią
33155,32840 · 1 nad ziemią
← Wszystkie questy