Klasyczny serwer Tibia 7.92 — stary klimat, nowe możliwości.

Mortha Update 2.0.6 - misje i żetony, Ashfall Isle i ulepszone przedmioty na rynku

2026-10-10 · Mortha

Aktualizacja 2.0.6 weszła 10 października wieczorem i jest największą zmianą od 2.0.0. Doszły misje dzienne i tygodniowa, task bossa dnia i żetony z własnym sklepem: zapasy, stroje z addonami i pierścienie bossów. Na morzu między Thais a Plains of Havoc wyrosła wulkaniczna Ashfall Isle z nowymi potworami: Infernalistem i Hellspawnem. Master Warlock i frost dragon zostały naprawione i są teraz dobrym źródłem expa: warlock już nie znika w trakcie walki, a frost dragon nie paraliżuje prawie bez przerwy. Ravenhold stoi teraz na miejscu Rookgaardu i prowadzi do niego tunel z Thais. Na rynku można wreszcie handlować ulepszonymi przedmiotami, a NPC odkupi je po podaniu poziomu. Okna gry dostały nowy wygląd. Do tego doświadczenie za bossa dnia i dwa razy więcej złota w nagrodzie dziennej. Wpis obejmuje też drobne zmiany z 2.0.5, która weszła 9 października bez osobnego wpisu.

Misje i żetony

Nowy przycisk ze złotą monetą w górnym pasku otwiera okno Missions z zakładkami Daily, Weekly, Boss task i Shop. Żetony są na koncie (wspólne dla wszystkich postaci), nie da się ich przekazać ani sprzedać i nie mają nic wspólnego z punktami sklepowymi.

W skrócie
  • Od 50 poziomu trzy misje dziennie: 2 żetony za każdą i +2 za komplet. Najwyżej 8 żetonów z misji na konto na dobę.
  • Misja tygodniowa: 15 żetonów raz w tygodniu na konto.
  • Udział z nagrodą w bossie dnia: +2 żetony, a do tego task bossa z nagrodami do 200 żetonów i pierścienia bossa.
  • Doba misji zaczyna się przy porannym zapisie serwera o 6:00, tydzień w poniedziałek o tej samej porze.

Misje dzienne

Każda postać od 50 poziomu losuje trzy misje, każdą z innej grupy. Ile potworów trzeba zabić, zależy od poziomu postaci w chwili losowania: od 20 do 300 sztuk. Zabicia liczą się tak samo jak w !task, czyli także w drużynie, jeśli uderzyłeś potwora. Przywołane potwory się nie liczą.

  • Zabij N potworów jednego gatunku z puli twojego poziomu, z rodziny (np. „any dragons”) albo w drużynie.
  • Potwór dnia (od 150), oddaj zadanie z !task, dostawa rzeczy z plecaka (od 100, np. 10 soul orbów albo 5 scarab coinów; tylko rzeczy, których nie sprzedaje żaden NPC).
  • Nagroda z bossa dnia (od 100), 3 rzadkie potwory (od 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), złów 20 ryb, spróbuj ulepszyć przedmiot u kowala albo zabij 50 dowolnych potworów.

Przelosowanie: jedno darmowe na dobę, każde następne kosztuje 20 punktów sklepowych. Wykonanej misji nie da się przelosować. Raz na cztery przelosowania wypada „lekki dzień”: zabij jednego dowolnego potwora.

Zakładka Daily: misja na dragon lordy, dostawa soul orbów i wykonana misja na ryby.

Misja tygodniowa

Jedna dla wszystkich, zmienia się co tydzień: komplet misji dziennych w 5 dniach, oddanie 5 zadań z !task albo zabicie potworów z puli twojego poziomu (pięć razy tyle co w misji dziennej, a w drużynie trzy razy tyle). Nagroda: 15 żetonów, raz w tygodniu na konto.

Task bossa dnia

W zakładce Boss task bierzesz jeden tier naraz. Udziały z nagrodą w bossie dnia liczą się od chwili przyjęcia. Po zebraniu odbierasz nagrodę w oknie i możesz wziąć dowolny tier jeszcze raz. Doświadczenie z taska to część poziomu, bez mnożnika stage'a.

TierUdziałyNagroda
1525 żetonów i pół poziomu doświadczenia
21050 żetonów i demonic artifact
320100 żetonów, 1 poziom doświadczenia i demonic artifact
440200 żetonów i pierścień bossa do wyboru

Pierścienie do wyboru w tierze 4: bloodstone ring (rycerz), soulbound ring (paladyn), storm signet (sorcerer), frostbloom ring (druid), prismatic band, ember ring i serpent ring.

Tier 4 zebrany: wybór pierścienia z listy.

Sklep za żetony

OfertaŻetony
Zapasy
500 sudden death runes32
500 mana runes20
500 ultimate healing / 500 explosion runes12
amulet of loss12
wszystkie pięć blessów30
zwój +10% doświadczenia na 2 godziny30
Stroje
strój (bez addonów)300
każdy addon osobno300
strój z oboma addonami800
wszystkie pięć strojów z addonami3550
Rzadkie (jedna rzecz z grupy na 30 dni na konto)
demonic artifact450
annihilation remover1500
nogi bossów1500
pierścienie profesji (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom)1200
prismatic band1000
ember ring, serpent ring700
Zakładka Shop. Oferta, na którą brakuje żetonów albo czasu, jest przyciemniona z powodem pod nazwą.

Pięć nowych strojów, każdy z dwoma addonami:

Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter i Wayfarer z oboma addonami.

Zwój +10% za żetony sumuje się z płatnymi zwojami ze sklepu za punkty: +20% i +10% daje +30%, a +30% i +10% daje +40%. Można go mieć w zapasie najwyżej na 4 godziny.

Ashfall Isle

Wulkaniczna wyspa na morzu między Thais a Plains of Havoc. Na powierzchni ruiny Obsidian Citadel, wulkan, rzeki lawy i fury. Pod ziemią cztery groty z nowymi potworami. Wyspa jest dla postaci od 100 poziomu.

Gdzie są nowe miejsca. Żółte kropki to wejścia do tuneli.
Jak się dostać
  • Schody w dół na lądzie na 32672,32386 (na południe od Plains of Havoc) prowadzą do tunelu pod morzem. Osiem kratek za schodami stoi brama od 100 poziomu.
  • Tunel wychodzi na wschodnim cyplu wyspy. Statku nie ma.
  • W głąb prowadzą cztery szyby: wieża Obsidian Citadel i trzy kapliczki (West, North-West i South Shrine). Między grotami schodzi się dziurami z liną.
PiętroPotworyRazem
Powierzchnia75 fury, 52 fire devile, 34 fire elementale161
−4 Scorched Halls242 fury242
−5 Furnace Deeps115 fury, 115 hellspawnów230
−6 Brimstone Abyss150 infernalistów150
−7 Hellforge253 hellspawny253

Fury i hellspawny są pod rycerza i paladyna, infernalisty pod maga. Potwory wracają ok. 2 minuty po zabiciu.

Nowe potwory

PotwórŻycieExpŁup na zabicieCo warto wiedzieć
Infernalist75008475ok. 2000 gpmag ognia i energii, trzyma dystans, przywołuje fire elementala, leczy się; odporny na ogień
Hellspawn72008000ok. 2000 gpwręcz, wybuch ognia wokół siebie, wysysanie życia, spowolnienie, szybki (165); odporny na ogień, energię i life drain
Fury4700 41004935 4500ok. 1650 gpzmiana dotyczy każdej fury na mapie

Najcenniejszy łup: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor i legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. Hellspawn ma własną grafikę postaci i zwłok, dlatego do Ashfall potrzebny jest nowy klient (aktualizuje się sam przy uruchomieniu).

Zadania !task

W zakładce 150+ doszły zadania na Fury, Infernalista i Hellspawna. Tier 1 (100 sztuk): Fury 148 050 exp i 30 667 gp, Infernalist 254 250 exp i 42 667 gp, Hellspawn 240 000 exp i 42 667 gp. Tier 4 (1000 sztuk) daje odpowiednio 23, 32 i 32 cc złota.

Wyspa i groty

Całe piętra. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór.

Powierzchnia: fury, fire devile i fire elementale wokół wulkanu.
−4 Scorched Halls: 242 fury.
−5 Furnace Deeps: fury i hellspawny.
−6 Brimstone Abyss: 150 infernalistów.
−7 Hellforge: 253 hellspawny.
Hellforge z bliska, w skali gry.
Tunel pod morzem: schody z lądu i brama od 100 poziomu.
Krater wulkanu z fire elementalami.

Ravenhold przy Thais

Ravenhold – zamek, pięć pięter jaskiń i Krypta Kruczego Króla – stoi teraz w miejscu Rookgaardu, tuż przy Thais. Wyspa i potwory są te same, zmieniła się tylko droga.

  • Tunel zamiast statku. Schody na skalistym brzegu na północny zachód od Thais (32208,32100) prowadzą korytarzem pod wodą na wschodni brzeg wyspy. Sześć kratek za schodami stoi brama od 50 poziomu.
  • Rejsy do Ravenhold zniknęły z oferty przewoźników i nie trzeba już premium ani 240 gp na bilet.
  • Rookgaard zniknął z mapy. I tak nie dało się tam wejść od 14 września.
  • Postać wylogowana na starym miejscu Ravenhold obudzi się w świątyni swojego miasta.
Powierzchnia Ravenhold: 174 hero i 75 magic hero. Po prawej brzeg przy Thais.

Ulepszone przedmioty na rynku i u NPC

Rynek

Do tej pory ulepszonego przedmiotu nie dało się wystawić ani kupić. Teraz towarem jest para: przedmiot i jego poziom. MPA +4 i zwykła MPA to dwa różne towary z osobną listą ofert i osobną statystyką cen.

  • Przy przedmiotach, które da się ulepszać, jest pole Upgrade level. Domyślne All pokazuje oferty wszystkich poziomów naraz, a kolumna Level pokazuje poziom w kolorze rangi.
  • Ofertę wystawia się zawsze na konkretnym poziomie (+0 to zwykły przedmiot).
  • Nie wystawisz przedmiotu z annihilation, z własnym opisem ani z ładunkami innymi niż nowy, bo kupujący dostaje przedmiot odtworzony z poziomu.
  • Towar dla gracza, który jest offline (kupiony z jego oferty kupna albo zwrócony z wygasłej oferty), czeka i trafia do jego skrzynki odbiorczej przy logowaniu.
  • Statystyki cen odświeżają się po każdej transakcji, a lista ofert jednego przedmiotu pokazuje do 250 najlepszych ofert. Wcześniej przy bardzo długiej liście klient nie pokazywał nic.

NPC: „sell mpa +4”

NPC odkupi ulepszony przedmiot, gdy podasz poziom w zdaniu, np. „sell magic plate armor +4”. Samo „sell mpa” nadal sprzedaje tylko zwykłe sztuki, żeby nie oddać ulepszonej przez pomyłkę. Cena to cena NPC za zwykły przedmiot plus koszt prób u kowala od +1 do podanego poziomu, liczony tak, jakby każda próba udała się za pierwszym razem (bez materiałów i nieudanych prób).

PoziomDopłata: broń, tarcza, plecakDopłata: zbroja, pierścień bossa
+12 0005 000
+27 00025 000
+317 000100 000
+437 000320 000
+577 000970 000
+101 532 000–

Przykład: Soya płaci za magic plate armor 100 000 gp, więc za MPA +4 zapłaci 420 000 gp. NPC nie kupi przedmiotu z annihilation ani używanego, a „sell all” ulepszonych nie bierze nigdy.

Nowy wygląd okien

Okna Morthy mają teraz wspólny wygląd: każda pozycja jest kartą z obrazkiem w ramce, postęp pokazuje pasek, a wybrana zakładka świeci na złoto. Wcześniej w części okien nie było widać, która zakładka albo który tryb jest wybrany.

Zadania (!task)

Zadanie w toku ma złotą kartę i pasek postępu, gotowe do oddania – zieloną, oddane i czekające na odnowienie – przyciemnioną. Nagroda ma ikonki doświadczenia i złota, a przyciski tierów – medale.

Przed.
Teraz.

Nagroda dzienna

Odebrane dni są zielone z ptaszkiem, dzisiejszy złoty z prezentem. Wszystkie siedem dni mieści się bez przewijania.

Przed.
Teraz.

Kowal

Szansa udanej próby to pasek nad przyciskiem Upgrade. Przedmiot na najwyższym poziomie ma zieloną kartę.

Przed.
Teraz.

Sklep za punkty

Szersze okno, płytka z punktami i karty ofert. Oferta pod kursorem robi się złota.

Przed.
Teraz.

Autoloot

Wybrany tryb (Off, List, Everything) świeci na złoto i jest opisany na płytce u góry.

Przed.
Teraz.

Czary i Inspect

Zakładki grup czarów mają ikony, a wymagania czaru (poziom, magic level, mana, premium) już się nie ucinają. Inspect pokazuje imię na płytce, a opis wskazanego przedmiotu na karcie pod kratkami.

Okno czarów.
Inspect.

Śmierć, doświadczenie i domy

Niższa kara za śmierć po awansie

PostaćByłoJest
po awansie3%2,75%
po awansie, komplet pięciu blessów2%1,75%
bez awansu5%5% (z blessami 4%)

Od 101 poziomu przy wejściu do gry pojawia się czerwone ostrzeżenie, gdy postać nie ma kompletu blessów ani amuletu of loss. Gdy premium kończy się w ciągu 48 godzin, przy wejściu jest czerwony komunikat z liczbą godzin.

Stage od 350 poziomu

Od 350 poziomu doświadczenie z potworów jest mnożone ×2 (było ×3). Poziomy 300–349 bez zmian: ×3.

Doświadczenie za bossa dnia

Każdy, kto dostaje nagrodę z bossa dnia, dostaje też doświadczenie: 5% doświadczenia potrzebnego do następnego poziomu razy stage, mnożone od ×0,5 do ×2 zależnie od tego, ile zadałeś obrażeń w porównaniu ze średnią. Przy średnich obrażeniach to ok. 490 tys. na 200 poziomie i ok. 670 tys. na 300. Kto zginął w walce, dostaje doświadczenie przy następnym logowaniu, a przedmiot z nagrody czeka w depocie (od 2.0.5).

Potwór dnia raz na dobę

Potwór dnia z bonusem +10–25% doświadczenia losuje się teraz raz na dobę, przy porannym zapisie, z 40 gatunków z najpopularniejszych expowisk. Wcześniej losował się przy każdym starcie serwera ze 102 gatunków i często trafiał w potwory dla początkujących. Ten sam gatunek nie wypada dwa dni z rzędu.

Domy nieaktywnych kont

Jeśli przez 21 dni nikt nie zaloguje się na żadną postać z konta właściciela, dom wraca do puli przy najbliższym starcie serwera. Rzeczy z domu trafiają do depotu w mieście domu razem z listem. Dzień wcześniej na e-mail konta przychodzi ostrzeżenie.

Potwory i łup

Średni łup na zabicie

Łup najmocniejszych potworów do expienia jest wyrównany, tak żeby żaden nie dawał kilka razy więcej złota niż reszta. Liczone cenami, które płaci NPC.

PotwórByłoJest
warlock2405 gp1807 gp
magic hero2591 gp1493 gp

Master Warlock

Już nie znika w trakcie walki (wcześniej był niewidzialny przez blisko połowę walki). W zamian ma 7000 życia (było 8200) i 7280 exp (było 8000), a jego najmocniejsze ciosy są słabsze: do 457 zamiast 603.

Frost dragon

Paraliżuje przez ok. 10% walki, a nie prawie cały czas. Chodzi szybciej (90 zamiast 62). Nie wypadają z niego już red dragon scale ani red dragon leather.

Więcej potworów na mapie realowej

Doszło 373 potwory w 59 miejscach, w których stoją w dzisiejszej Tibii. Brane były tylko gatunki, które już stały w tym miejscu w 7.92, a żadnego starego spawnu nie zabrano. Najwięcej w kanałach pod Thais, w dżungli Port Hope (carniphile, tygrysy, pająki) i na Goromie (fire elementale: 15 zamiast 4). W Demonie na −7 i −8 jest 33 warlocków zamiast 15 i 25 elf arcanistów zamiast 12.

Bossowie i drobiazgi

  • Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal i Orshabaal: dwa razy większa szansa na przedmioty bossowe i materiały annihilation.
  • Morgaroth przyspiesza tak jak Ghazbaran, a nie o kilkaset procent.
  • Tortoise: turtle shell wypada częściej, do 2 sztuk.
  • W zadaniach !task nie liczą się przywołane potwory (animate dead, bonebeasty licha, demony Orshabaala).

Sklep za punkty i nagroda dzienna

OfertaByłoJest
Golden Exp Boost Scroll (+30% na 2 h)–75 pkt
Character Transfer (przeniesienie postaci na inne konto, tylko na stronie)–700 pkt
Annihilation Remover250 pkt300 pkt
Stamina Doll150 pkt300 pkt

Złoty zwój +30% i zwykły +20% się nie sumują: najpierw schodzi złoty. Zakładki Account, Training i Support są ułożone od najtańszej oferty.

Nagroda dzienna: dwa razy więcej złota

Złoto w całym tygodniowym cyklu jest podwojone, runy bez zmian. Pierwszy tydzień na koncie premium:

Dzień1234567
Było7001500300150070030001400
Jest150030007003000150060002800

Razem 18 500 gp zamiast 9100 gp w pierwszym tygodniu. Kolejne tygodnie passy mnożą tę kwotę jak dotąd.

Klient, strona i drobiazgi

  • Panel gildii na stronie (od 2.0.5): lider i wice zmieniają rangi i przydomki, przyjmują podania, dodają i usuwają rangi, a lider przekazuje albo rozwiązuje gildię. Zmiany docierają do postaci w grze w kilka sekund, bez relogu.
  • Ranking Frags: nowa zakładka z graczami, którzy zabili najwięcej graczy w ostatnich 30 dniach.
  • „Connection lost”: gdy serwer nie odpowiada przez ok. 10 sekund, na mapie pojawia się napis. Wcześniej martwe połączenie wyglądało jak zwykły lag.
  • Lista postaci pokazuje prawdziwy koniec premium także po wylogowaniu, a po jego końcu „Free Account”. Strona konta też liczy premium poprawnie.
  • Energy ring: mana shield już nie przestaje chronić, gdy ikona dalej świeci.
  • Summon przed potworem dystansowym (np. master warlockiem) nie ściąga już na siebie każdego jego ataku. Przed potworami walczącymi wręcz dalej blokuje (od 2.0.5).
  • „sell all” bierze pierścienie z ring holdera w każdym slocie, gdy jest włączona sprzedaż z ring holdera (od 2.0.5).
  • „buy bow”, „buy ham” i inne krótkie nazwy trafiają w ofertę u 22 NPC (od 2.0.5).
  • Tobago: skrzynka pocztowa w sali depotu.
  • Regulamin 1.6: zakaz blokowania przejść, statków, schodów, expowisk i questów dotyczy teraz wszystkiego: postaci, przywołanych potworów, paczek, mebli, przedmiotów i pól magicznych.
  • Daty zgonów i zabójstw na stronie w formacie dzień.miesiąc.rok godzina.
  • Okno powitalne opisuje misje, bossa dnia, okno Hunt, rynek i nowe wyspy.

Do zobaczenia na Ashfall Isle!

Szczegóły każdego potwora, przedmiotu i czaru znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Mortha Update 2.0.4 - exevo mas dla paladyna, gęstsze podziemia i ring holder

2026-10-07 · Mortha

Aktualizacja 2.0.4 weszła 7 października przy porannym zapisie serwera. Paladyn dostał czar obszarowy exevo mas. Podziemia Ravenhold i Frozen Isle mają znowu więcej potworów (na Ravenhold −3 o 58% więcej), pod Jungle stoi 20 hydr więcej, a pod Tobago jest dwa razy więcej pokoi z trenerami. W sklepie jest ring holder, a „sell all” omija rzeczy, które sam oznaczysz. Do tego wymiana soul orbów hurtem u Rona, duże gemy w stosie, Golden Helmet Quest co 4 godziny i sporo poprawek w kliencie.

Nowy czar paladyna: exevo mas

Czar obszarowy do expienia dla Paladina i Royal Paladina. Bije wszystko w kole wokół postaci.

Słowaexevo mas
Poziom50
Koszt20% maksymalnej many
Obszarkoło o promieniu 2 wokół postaci: 5 × 5 bez narożników, 21 kratek
Obrażeniafizyczne, 1,75–3,15 na poziom postaci
PoziomObrażeniaKoszt many
100175–315284
200350–630584
300525–945884
  • Obrażenia to 70% obrażeń exevo hur.
  • Czar wlicza się do wyczerpania czarów ataku, tak jak exevo hur i runy.
  • Jest w oknie czarów i na liście czarów w Bibliotece.
Obszar czaru: 21 kratek wokół rzucającego.

Gęstsze podziemia

Drugie zagęszczenie po 2.0.2. Mapa podziemi się nie zmieniła, zmieniła się tylko liczba potworów i część miejsc, w których się odradzają.

W skrócie
  • Ravenhold: −1 +15%, −2 +38%, −3 +58%, −4 +17% (po 28 Orshabaali i Morgarothów).
  • Frozen Isle: −1 +15%, −2 +38%, −3 +20%, −4 +14% (po 33 infernale i Ghazbarany).
  • Powierzchnie obu wysp są bez zmian.
  • Expowiska w zakładce Gdzie expić? i mapa potworów pokazują już nowe liczby.
PiętroPotworyByłoJest
Ravenhold −1dragon 173 → 199, dragon lord 87 → 100260299
Ravenhold −2dragon lord 260 → 359260359
Ravenhold −3demon 119 → 188, behemoth 105 → 167224355
Ravenhold −4Orshabaal 24 → 28, Morgaroth 24 → 284856
Frozen Isle −1frost dragon 280 → 322280322
Frozen Isle −2frost dragon 420 → 580420580
Frozen Isle −3master warlock 187 → 224187224
Frozen Isle −4infernal 29 → 33, Ghazbaran 29 → 335866

Ile kratek na potwora

Kratki, po których da się chodzić, podzielone przez liczbę potworów na piętrze. Im mniej, tym gęściej. Dla porównania: Dragon Lair −1 ma 53 kratki na potwora.

PiętroByłoJest
Ravenhold −110591
Ravenhold −211684
Ravenhold −313786
Frozen Isle −1116101
Frozen Isle −210676
Frozen Isle −3163136

Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:

Ravenhold −1: dragony i dragon lordy

Przed: 260.
Teraz: 299.

Ravenhold −2: dragon lordy

Przed: 260.
Teraz: 359.

Ravenhold −3: demony i behemothy

Przed: 224.
Teraz: 355.

Frozen Isle −1: frost dragony

Przed: 280.
Teraz: 322.

Frozen Isle −2: frost dragony

Przed: 420.
Teraz: 580.

Frozen Isle −3: master warlocki

Przed: 187.
Teraz: 224.

Z bliska, w skali gry

Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze. Część miejsc odrodzenia jest teraz gdzie indziej niż przed aktualizacją, dlatego potwory nie stoją w tych samych punktach.

Ravenhold −3 przed: 5 potworów.
Teraz: 8.
Frozen Isle −2 przed: 8 frost dragonów.
Teraz: 11.

Hydry pod Jungle

Sieć jaskiń hydr na najniższym piętrze pod Jungle i New Edronem ma 109 hydr zamiast 89. Nowe stanowiska stoją tam, gdzie do tej pory było najdalej do najbliższej hydry, najwięcej (7) w dużej sali na północnym zachodzie.

Trenerzy pod Tobago

Budynek z trenerami pod depotem Tobago ma teraz 14 pokoi zamiast 7 i taki sam układ jak duża sala trenerów. Trenujących nie da się już atakować.

  • W każdym pokoju dwóch trenerów, a między nimi jedna kratka dla gracza. Tylko ta kratka i kratki trenerów są bez strefy ochronnej.
  • Korytarze, schody, drzwi i wejścia do pokoi są w PZ, a cały budynek jest bez PvP, jak duża sala trenerów.
  • Postaci stojącej na kratce przy trenerach nie da się przesunąć.
  • Gracz z blokadą PZ nie wejdzie do dziury przy tabliczce „Trainery !!!”, więc nie ucieknie do trenerów przed pościgiem.
  • Drzwi pokoi wpuszczają od 30 poziomu.

Na zrzutach strefa ochronna jest zaznaczona na zielono.

Przed: 7 pokoi, korytarze bez PZ.
Teraz: 14 pokoi, korytarze w PZ.
Nowe pokoje na południe od dolnego korytarza, w skali gry.

Ring holder i „sell all”

Ring holder: 300 pkt w sklepie

Nowy pojemnik w sklepie (zakładka Wsparcie, 300 pkt): 200 miejsc wyłącznie na pierścienie. Inna rzecz nie wejdzie („Only rings fit into a ring holder.”). Sam waży 8 oz, a pierścienie w środku ważą tyle co zawsze. Jest też w katalogu marketu, w zakładce pojemników.

  • Autoloot wkłada pierścienie z łupu do niesionego ring holdera. Kratka „Put looted rings into my ring holder” w oknie autoloota jest domyślnie włączona. Gdy ring holder jest pełny, pierścień idzie do zwykłych plecaków.
  • „sell all” u NPC domyślnie pomija pierścienie z ring holdera. Kratka „Sell rings from ring holder” to zmienia.
  • Sprzedaż po nazwie („sell energy ring”) może wziąć pierścień także z ring holdera, bo sam nazywasz rzecz.
  • Obie kratki zapisuje serwer, więc zostają po przelogowaniu.

Lista „nie sprzedawaj”

Prawy przycisk na przedmiocie → „Protect from 'sell all'”. Od tej chwili „sell all” u Soi i Yberiona nie zabiera tego rodzaju przedmiotu (np. żadnego might ringa), a na liście przed potwierdzeniem NPC mówi, co zostawił. „sell all might ring” i zwykłe „sell might ring” dalej sprzedają, bo nazywasz rzecz wprost. Ochronę zdejmuje „Allow in 'sell all'” z tego samego menu. Na liście mieści się do 50 rodzajów przedmiotów.

Okno autoloota z dwiema nowymi kratkami ring holdera.

NPC i przedmioty

Ron: soul orby hurtem

Ron w Mortha wymieniał jeden soul orb na raz. Teraz można podać liczbę albo wymienić wszystkie naraz: „100 soul orbs” albo „all soul orbs”, potem „yes”. Kurs bez zmian: 5 infernal boltów za orba. W jednym zdaniu można podać do 2000 orbów. Bolty, które nie zmieszczą się w plecaku albo w udźwigu, lądują na ziemi pod postacią.

Duże gemy w stosie

Violet, yellow, green, red i blue gem łączą się teraz w stos jak małe kamienie. Gemy zdobyte przed aktualizacją połączą się po przełożeniu jednego na drugi. Ceny u Yberiona bez zmian.

Ceny i oferty

CoZmiana
steel boots u Soi30 000 gp 20 000
kokos u Donalda (Mortha)6 gp, nowy towar w ofercie
adana ani (Elder Druid)4 runy paralyze z jednej blank rune zamiast 2; koszt bez zmian: 1400 many, 5 soul

Addony Beggara

Ulubiona laska Simona (u Simona pod Fibulą albo u Reyny w Mortha) daje teraz laskę także postaci męskiej. Wcześniej mężczyzna dostawał za nią brodę, a brodę za ape fury. Postacie, które dostały addon po staremu, zostaną poprawione same przy pierwszym wejściu do gry. U Reyny „first beggar addon” to teraz ape fury, a „second beggar addon” laska.

Kapitanowie: Castle i Premy Island

Z Castle znowu da się popłynąć na Premy Island. Przy Castle stoi nowy kapitan, Captain Galloway, który wozi na Premy Island, a Captain Greyhawk na Premy Island wozi na Castle. Rejs kosztuje 240 gp i wymaga premium, jak dotąd.

Giant spider bije słabiej

Cios wręcz giant spidera ma najwyżej 290 przed obroną i pancerzem zamiast 384 (atak 65 zamiast 86). Trucizna, życie, przywoływane poison spidery, łup i doświadczenie bez zmian.

Świat, questy i komendy

  • Golden Helmet Quest (Ghostland, od 170 poziomu) co 4 godziny. Dźwignia wejściowa wraca 4 godziny po wejściu drużyny, a nie dopiero po restarcie serwera. Wtedy loch zamyka się i wraca do stanu początkowego, ale dopiero gdy nie ma w nim nikogo zalogowanego. Nagroda nadal raz na postać.
  • Nowa komenda !quests pokazuje, za ile znów da się pociągnąć dźwignię Annihilatora w Edronie (co 1,5 h), Annihilatora w Mortha (co 4 h) i Golden Helmet Quest w Ghostland (co 4 h).
  • !war end, <gildia> – lider każdej ze stron kończy trwającą wojnę gildii, bez zgody drugiej strony. Wojna z nagrodą (bounty) kończy się wtedy poddaniem: cała pula trafia do banku gildii przeciwnika.
  • Arena pod Mortha jest strefą PvP. Przegrany wraca do świątyni z pełnym życiem, bez utraty poziomu, umiejętności i przedmiotów. Zwycięzca nie dostaje czaszki, fraga ani blokady PZ.
  • Statek przy Castle: cały pokład jest w PZ. Wcześniej 12 kratek pokładu było bez strefy ochronnej.
  • Jaskinia w górach przy warlockach ma wejście szerokie na 2 kratki zamiast 1, więc jedna postać nie zatyka już przejścia.
  • Premy Island: dach świątyni jest w PZ, a na dachu domów zniknął niewidoczny kawałek dachu, na który nie dało się wejść.

Klient i strona

  • Inspect: wystarczy najechać myszą na przedmiot w podglądzie ekwipunku innego gracza, żeby zobaczyć jego opis z kolorami ulepszenia i annihilation. Kliknięcie nie jest już potrzebne.
  • Hotkey „At mouse position” (po polsku „Pod kursorem myszy”) – czwarty sposób użycia w oknie hotkeyów. Działa dla run pól: magic wall, pola, ściany i bomby. Wciśnięcie klawisza rzuca runę od razu na kratkę pod kursorem, bez celownika. Zasięg i wyczerpanie są takie same jak przy kliknięciu celownikiem.
  • Celownik „use with”: gdy w trakcie kliknięcia w mapę naciśniesz hotkey z celownikiem, puszczenie przycisku nie prowadzi już postaci tam, gdzie stoi krzyżyk.
  • Autoloot i worek w zwłokach: autoloot najpierw wyjmuje z worka złoto i łup, a dopiero potem zabiera pusty worek. Złoto trafia na swój stos i do plecaka na monety.
  • Tłok na jednej kratce (np. 10 i więcej graczy na schodach przy bossie dnia): Twoja postać już się nie klonuje i nie trzeba relogu.
  • Drużyna rozpada się, gdy wyjdą z niej wszyscy członkowie, także wtedy, gdy lider ma wiszące zaproszenie. Wcześniej ostatnia osoba zostawała w drużynie sama.
  • Ozdoby domu za 25 pkt (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) mają nowe, czytelniejsze grafiki, także te kupione wcześniej.
  • Karta postaci na stronie: najechanie myszą na przedmiot w ekwipunku pokazuje jego statystyki, poziom ulepszenia i bonus annihilation. Nazwa gildii ma obok logo i prowadzi do strony gildii.
  • Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji i nie odpowiada na oferty handlowe (sell, buy, wts).

Do zobaczenia w podziemiach Ravenhold!

Szczegóły każdego potwora, przedmiotu i czaru znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Mortha Update 2.0.2 - gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie i mocniejszy krytyk

2026-10-04 · Mortha

Aktualizacja 2.0.2 jest już w grze. Podziemia Ravenhold i lodowej wyspy mają o 30–40% więcej potworów, w Krypcie Kruczego Króla przy każdej pieczęci czekają Ghazbaran i Morgaroth, a krytyk jest rzadszy, ale dużo mocniejszy. Do tego Tier 4 zadań, cztery nowe zadania na lodowe potwory, skup hurtowy u Yberiona, magic wall po 12 sztuk i sporo poprawek w kliencie.

Gęstsze expowiska

Podziemia obu nowych wysp z 2.0.0 były za puste: po kilka kratek marszu między jednym potworem a drugim. Teraz potworów jest wyraźnie więcej, a mapa się nie zmieniła.

W skrócie
  • Ravenhold, piętra −1 i −2: +30% potworów, piętro −3: +32%.
  • Lodowa wyspa, piętra −1 i −2: +40% frost dragonów, piętro −3: +10% master warlocków.
  • Powierzchnie obu wysp, Ravenhold −4 i lodowa wyspa −4 są bez zmian.
  • Gęstsze expowiska widać od razu w zakładce Gdzie expić? i na mapie potworów.
PiętroPotworyByłoJest
Ravenhold −1dragon 133 → 173, dragon lord 67 → 87200260
Ravenhold −2dragon lord 200 → 260200260
Ravenhold −3demon 90 → 119, behemoth 80 → 105170224
Lodowa wyspa −1frost dragon 200 → 280200280
Lodowa wyspa −2frost dragon 300 → 420300420
Lodowa wyspa −3master warlock 170 → 187170187

Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:

Ravenhold −1: dragony i dragon lordy

Przed: 200.
Teraz: 260.

Ravenhold −2: dragon lordy

Przed: 200.
Teraz: 260.

Ravenhold −3: demony i behemothy

Przed: 170.
Teraz: 224.

Lodowa wyspa −1: frost dragony

Przed: 200.
Teraz: 280.

Lodowa wyspa −2: frost dragony

Przed: 300.
Teraz: 420.

Lodowa wyspa −3: master warlocki

Przed: 170.
Teraz: 187.

Z bliska, w skali gry

Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze.

Ravenhold −2 przed: 6 dragon lordów.
Teraz: 8.
Lodowa wyspa −1 przed: 5 frost dragonów.
Teraz: 7.

Krypta Kruczego Króla

Najniższe piętro Ravenhold (−5). Żeby otworzyć skarbiec, trzeba przełożyć cztery dźwignie-pieczęcie. Teraz przy każdej z nich stoi para wielkich bossów.

  • Przy każdej z czterech dźwigni (komnaty Ognia, Kości, Cieni i Krwi) stoi Ghazbaran i Morgaroth. Na całym piętrze to 8 bossów więcej.
  • Nagroda bez zmian: 2 × annihilation remover, od 200 poziomu, raz na postać.
  • Dokładną drogę i położenie dźwigni znajdziesz w poradniku questu w Bibliotece.
Komnata Ognia przed aktualizacją.
Teraz: Ghazbaran i Morgaroth przy dźwigni.

Krytyk: rzadziej, ale mocniej

Trafienie krytyczne pada dwa razy rzadziej, ale bije trzy razy mocniej. Średnie obrażenia prawie się nie zmieniają, za to krytyk naprawdę widać.

ByłoJest
Szansa na krytyk10%5%
Moc krytyka+10%+30%
Annihilation: crit chance2 / 3 / 5%2 / 3 / 6%
Annihilation: crit damage5 / 10 / 20%7 / 15 / 30%
  • Krytyk losuje teraz zawsze z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nigdy nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (szczegóły niżej).
  • Dotyczy broni, pięści i różdżek.
  • Nowe wartości annihilation działają też na przedmiotach, które już mają ten bonus.
  • W oknie Skills jest nowa sekcja Combat Bonuses: szansa i moc krytyka oraz premie z annihilation. Na zielono to, co dokłada sprzęt.
Okno Skills z nową sekcją. Przykład: złota szansa na broni (5% + 6% = 11%) i różowa moc krytyka (30% + 15%).

Jak działa krytyk

Cios bronią to losowa część Twoich maksymalnych obrażeń, od 15% do 99%. Trafienie krytyczne podnosi to maksimum o 30%.

Było: krytyk losował z całego zakresu, od 15% w górę. Mogło więc wypaść „CRIT!” za 60, kiedy zwykły cios potrafi wejść za 250. Krytyk był wtedy mocniejszy tylko z nazwy.

Jest: krytyk losuje wyłącznie z górnej połowy zakresu, od 57% do 99% podniesionego maksimum. Najmocniejszy krytyk się nie zmienił, za to najsłabszy jest dużo wyższy.

Przykład (próba na serwerze)Najsłabszy krytykNajmocniejszy krytyk
Rycerz: skill 100, broń z atakiem 50 (zwykły cios od 42)200 53347
Sprite wand: poziom 100, magic level 60145 95198

Krytyków pada tyle samo (5% ciosów), tylko nie ma już słabych. W sumie krytyk dokłada średnio +1,85% obrażeń zamiast +1,35%. Ta sama zasada działa dla rycerza, paladyna i różdżki maga. Czary i runy krytyka nie mają.

Zadania !task

Tier 4

Każde zadanie ma czwarty poziom: 10 razy więcej potworów niż Tier 1, a nagroda to półtorej nagrody Tier 3. Odstęp 8 godzin jest jeden na potwora, jak dotąd.

DemonIleExpZłoto
Tier 1100180 00042 000
Tier 2250450 000105 000
Tier 3500900 000210 000
Tier 410001 350 000315 000

Cztery nowe zadania

Na lodowe potwory z 2.0.0 (dopisane na końcu listy, więc postęp innych zadań się nie przesuwa):

PotwórZakładkaTier 1ExpZłoto
Frost Dragon150+10063 00014 700
Crystal Spider100–15010027 0006 300
Ice Witch100–15015026 1006 090
Ice Golem50–10015013 2753 098
Okno zadań z nowym przyciskiem Tier 4 i lodowymi potworami.

NPC i ceny

Yberion: skup hurtowy

Yberion w Morcie skupuje perły, kamienie, talony i scarab coiny tak jak Soya. Mówisz sell all, dostajesz listę z sumą i sprzedajesz po pełnym zdaniu yes i am sure. sell all yellow gem sprzedaje od razu wszystkie sztuki jednego kamienia. Ceny takie same jak przy sprzedaży po sztuce.

Soya: skróty nazw i tańsze pierścienie

Soya rozumie skróty: sell rh, sell 3 mms, sell all c armor. Pełną listę podaje na słowo help albo short. Za pierścienie płaci teraz o połowę mniej:

PierścieńCena
might ring2500 5000
stealth ring1500 3000
energy ring, ring of healing1000 2000
time ring500 1000
sword, axe, club, dwarven ring250 500

Bez zmian: life ring, crystal ring, gold ring i ring of the sky.

Magic wall: 12 sztuk z czaru

Czar adevo grav tera robi teraz 12 run magic wall zamiast 8. Koszt bez zmian: 750 many, 5 soul i jedna pusta runa.

Przedmioty i świat

  • Pełny plecak i stos. Dokładanie do stosu (np. mięsa) w pełnym plecaku sprawdza udźwig tylko dla sztuk, które naprawdę dochodzą. Wcześniej gra liczyła cały stos do 100 sztuk: wychodziło „You cannot put more objects in this container.”, a zakup u NPC lądował na ziemi.
  • Autoloot na juggernautach i Massacre. Działa także po pierwszych 10 sekundach od zabicia. Wcześniej później otwarte ciało zostawało z całym łupem.
  • Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole, także przy samym brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą). Rzecz rzucona na łódkę zostaje na łódce.
  • Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek, które nie należą do domów: trawa pod ścianą, kawałek ulicy i budynek na wschodnim brzegu.

Klient i strona

  • Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść). Każde przełączenie pokazuje komunikat na środku ekranu. Jeśli masz pod Ctrl+F własny hotkey, działa hotkey.
  • Plecaki po zalogowaniu. Wracają wszystkie otwarte pojemniki, z miejscem, wysokością i zwinięciem. Wcześniej klient sam zamykał część z nich i „otwierały się tylko brązowe”.
  • Chodzenie trzymanym klawiszem. W 2.0.0 postać chodziła szybciej, ale się ślizgała. Teraz ruch jest płynny, a chodzenie dalej szybsze niż przed 2.0.0.
  • Lista walki sama się poprawia, jeśli rozjedzie się z tym, co widać na mapie.
  • Gildie na stronie: logo gildii (wgrywa lider), osobna strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto z gildii jest teraz w grze, skład profesji, bilans wojen, ostatnie fragi i zgony członków, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii.
  • Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji, a do tego godziny i miejsca bossa dnia.

Do zobaczenia na Ravenhold!

Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Ostatnie zgony

PostaćPoziomZabity przezKiedy
Edana 57 Hero 12.10.2026 23:02
Edana 56 Dragon Lord 12.10.2026 22:55
Demolar 52 Demon 12.10.2026 22:53
Andrew Knight 67 Hand Of Cursed Fate 12.10.2026 22:50
Demolar 51 Dragon King 12.10.2026 22:36
Anahui 50 Dragon 12.10.2026 22:34
Lemon Haze 240 Aristo Kombinator 12.10.2026 22:30
Demolar 50 Dragon King 12.10.2026 22:30