Klassischer Tibia-Server 7.92 — altes Feeling, neue Möglichkeiten.

Mortha Update 2.0.6 - Missionen und Marken, Ashfall Isle und verbesserte Gegenstände auf dem Markt

2026-10-10 · Mortha

Das Update 2.0.6 ist am 10. Oktober abends live gegangen und ist die größte Änderung seit 2.0.0. Neu sind tägliche und wöchentliche Missionen, der Task des Tagesbosses und Marken mit eigenem Shop: Vorräte, Outfits mit Addons und Bossringe. Auf dem Meer zwischen Thais und den Plains of Havoc ist die vulkanische Ashfall Isle entstanden, mit neuen Monstern: Infernalist und Hellspawn. Master Warlock und frost dragon wurden repariert und sind jetzt eine gute Quelle für Erfahrung: Der warlock verschwindet nicht mehr mitten im Kampf, und der frost dragon paralysiert nicht mehr fast ununterbrochen. Ravenhold steht jetzt an der Stelle von Rookgaard, und ein Tunnel von Thais führt dorthin. Auf dem Markt kann man endlich mit verbesserten Gegenständen handeln, und NPCs kaufen sie zurück, wenn du die Stufe nennst. Die Spielfenster haben ein neues Aussehen bekommen. Dazu Erfahrung für den Tagesboss und doppelt so viel Gold in der täglichen Belohnung. Der Beitrag umfasst auch die kleinen Änderungen aus 2.0.5, das am 9. Oktober ohne eigenen Beitrag live gegangen ist.

Missionen und Marken

Ein neuer Knopf mit einer Goldmünze in der oberen Leiste öffnet das Fenster Missions mit den Reitern Daily, Weekly, Boss task und Shop. Die Marken liegen auf dem Konto (gemeinsam für alle Charaktere), man kann sie weder weitergeben noch verkaufen, und sie haben nichts mit den Shop-Punkten zu tun.

Kurz gesagt
  • Ab Level 50 drei Missionen pro Tag: 2 Marken für jede und +2 für alle drei. Höchstens 8 Marken aus Missionen pro Konto und Tag.
  • Wochenmission: 15 Marken einmal pro Woche und Konto.
  • Teilnahme mit Belohnung am Tagesboss: +2 Marken, dazu der Boss task mit Belohnungen bis zu 200 Marken und einem Bossring.
  • Der Missionstag beginnt mit dem morgendlichen Server-Save um 6:00, die Woche am Montag zur selben Zeit.

Tägliche Missionen

Jeder Charakter ab Level 50 bekommt drei zufällige Missionen, jede aus einer anderen Gruppe. Wie viele Monster du töten musst, hängt vom Level des Charakters im Moment der Auslosung ab: von 20 bis 300 Stück. Kills zählen genauso wie bei !task, also auch in der Party, wenn du das Monster getroffen hast. Beschworene Monster zählen nicht.

  • Töte N Monster einer Art aus dem Pool deines Levels, einer Familie (z. B. „any dragons“) oder in der Party.
  • Monster des Tages (ab 150), gib eine Aufgabe aus !task ab, Lieferung von Dingen aus dem Rucksack (ab 100, z. B. 10 soul orbs oder 5 scarab coins; nur Dinge, die kein NPC verkauft).
  • Belohnung vom Tagesboss (ab 100), 3 seltene Monster (ab 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), fange 20 Fische, versuche, einen Gegenstand beim Schmied zu verbessern oder töte 50 beliebige Monster.

Neu auslosen: einmal pro Tag kostenlos, jedes weitere Mal kostet 20 Shop-Punkte. Eine erledigte Mission kann man nicht neu auslosen. Einmal auf vier Auslosungen kommt ein „leichter Tag“: Töte ein beliebiges Monster.

Reiter Daily: Mission auf dragon lords, Lieferung von soul orbs und eine erledigte Mission auf Fische.

Wochenmission

Eine für alle, sie wechselt jede Woche: alle täglichen Missionen an 5 Tagen, 5 Aufgaben aus !task abgeben oder Monster aus dem Pool deines Levels töten (fünfmal so viele wie in der täglichen Mission, in der Party dreimal so viele). Belohnung: 15 Marken, einmal pro Woche und Konto.

Task des Tagesbosses

Im Reiter Boss task nimmst du einen Tier auf einmal. Teilnahmen mit Belohnung am Tagesboss zählen ab der Annahme. Wenn du sie gesammelt hast, holst du die Belohnung im Fenster ab und kannst einen beliebigen Tier noch einmal nehmen. Die Erfahrung aus dem Task ist ein Teil eines Levels, ohne Stage-Multiplikator.

TierTeilnahmenBelohnung
1525 Marken und ein halbes Level an Erfahrung
21050 Marken und demonic artifact
320100 Marken, 1 Level an Erfahrung und demonic artifact
440200 Marken und ein Bossring nach Wahl

Ringe zur Auswahl in Tier 4: bloodstone ring (Ritter), soulbound ring (Paladin), storm signet (Sorcerer), frostbloom ring (Druide), prismatic band, ember ring und serpent ring.

Tier 4 gesammelt: Auswahl des Rings aus der Liste.

Shop für Marken

AngebotMarken
Vorräte
500 sudden death runes32
500 mana runes20
500 ultimate healing / 500 explosion runes12
amulet of loss12
alle fünf Segen30
Schriftrolle +10% Erfahrung für 2 Stunden30
Outfits
Outfit (ohne Addons)300
jedes Addon einzeln300
Outfit mit beiden Addons800
alle fünf Outfits mit Addons3550
Selten (ein Gegenstand aus der Gruppe pro 30 Tage und Konto)
demonic artifact450
annihilation remover1500
Beinschutz der Bosse1500
Berufsringe (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom)1200
prismatic band1000
ember ring, serpent ring700
Reiter Shop. Ein Angebot, für das Marken oder Zeit fehlen, ist abgedunkelt, der Grund steht unter dem Namen.

Fünf neue Outfits, jedes mit zwei Addons:

Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter und Wayfarer mit beiden Addons.

Die Schriftrolle +10% für Marken addiert sich mit den bezahlten Schriftrollen aus dem Punkte-Shop: +20% und +10% ergeben +30%, +30% und +10% ergeben +40%. Man kann sie höchstens für 4 Stunden auf Vorrat haben.

Ashfall Isle

Eine vulkanische Insel auf dem Meer zwischen Thais und den Plains of Havoc. An der Oberfläche die Ruinen der Obsidian Citadel, ein Vulkan, Lavaflüsse und furies. Unter der Erde vier Grotten mit neuen Monstern. Die Insel ist für Charaktere ab Level 100.

Wo die neuen Orte sind. Die gelben Punkte sind die Tunneleingänge.
So kommst du hin
  • Die Treppe nach unten auf dem Festland bei 32672,32386 (südlich der Plains of Havoc) führt in einen Tunnel unter dem Meer. Acht Felder hinter der Treppe steht ein Tor ab Level 100.
  • Der Tunnel kommt an der östlichen Landzunge der Insel heraus. Ein Schiff gibt es nicht.
  • In die Tiefe führen vier Schächte: der Turm der Obsidian Citadel und drei Schreine (West, North-West und South Shrine). Zwischen den Grotten steigt man durch Löcher mit dem Seil.
EbeneMonsterGesamt
Oberfläche75 furies, 52 fire devils, 34 fire elementals161
−4 Scorched Halls242 furies242
−5 Furnace Deeps115 furies, 115 hellspawns230
−6 Brimstone Abyss150 infernalists150
−7 Hellforge253 hellspawns253

Furies und hellspawns sind für Ritter und Paladin, infernalists für Magier. Die Monster respawnen etwa 2 Minuten nach dem Tod.

Neue Monster

MonsterLebenExpLoot pro KillGut zu wissen
Infernalist75008475ca. 2000 gpFeuer- und Energiemagier, hält Abstand, beschwört einen fire elemental, heilt sich; immun gegen Feuer
Hellspawn72008000ca. 2000 gpNahkampf, Feuerexplosion um sich herum, Lebensentzug, Verlangsamung, schnell (165); immun gegen Feuer, Energie und life drain
Fury4700 41004935 4500ca. 1650 gpdie Änderung gilt für jede fury auf der Karte

Wertvollster Loot: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor und legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. Der Hellspawn hat eine eigene Grafik für Charakter und Leiche, deshalb brauchst du für Ashfall den neuen Client (er aktualisiert sich beim Start von selbst).

Aufgaben !task

Im Reiter 150+ sind Aufgaben auf Fury, Infernalist und Hellspawn dazugekommen. Tier 1 (100 Stück): Fury 148.050 Exp und 30.667 gp, Infernalist 254.250 Exp und 42.667 gp, Hellspawn 240.000 Exp und 42.667 gp. Tier 4 (1000 Stück) gibt entsprechend 23, 32 und 32 cc Gold.

Insel und Grotten

Ganze Ebenen. Jeder Punkt ist ein Ort, an dem ein Monster respawnt.

Oberfläche: furies, fire devils und fire elementals rund um den Vulkan.
−4 Scorched Halls: 242 furies.
−5 Furnace Deeps: furies und hellspawns.
−6 Brimstone Abyss: 150 infernalists.
−7 Hellforge: 253 hellspawns.
Hellforge aus der Nähe, im Maßstab des Spiels.
Tunnel unter dem Meer: Treppe vom Festland und Tor ab Level 100.
Vulkankrater mit fire elementals.

Ravenhold bei Thais

Ravenhold – die Burg, fünf Höhlenebenen und die Krypta des Rabenkönigs – steht jetzt an der Stelle von Rookgaard, direkt bei Thais. Insel und Monster sind dieselben, geändert hat sich nur der Weg.

  • Tunnel statt Schiff. Die Treppe am felsigen Ufer nordwestlich von Thais (32208,32100) führt durch einen Gang unter dem Wasser an das Ostufer der Insel. Sechs Felder hinter der Treppe steht ein Tor ab Level 50.
  • Die Fahrten nach Ravenhold sind aus dem Angebot der Kapitäne verschwunden, und du brauchst weder Premium noch 240 gp für die Überfahrt.
  • Rookgaard ist von der Karte verschwunden. Betreten konnte man es ohnehin seit dem 14. September nicht mehr.
  • Ein Charakter, der am alten Ort von Ravenhold ausgeloggt ist, wacht im Tempel seiner Stadt auf.
Oberfläche von Ravenhold: 174 hero und 75 magic hero. Rechts das Ufer bei Thais.

Verbesserte Gegenstände auf dem Markt und beim NPC

Markt

Bisher konnte man einen verbesserten Gegenstand weder anbieten noch kaufen. Jetzt ist die Ware ein Paar: der Gegenstand und seine Stufe. MPA +4 und eine normale MPA sind zwei verschiedene Waren mit getrennter Angebotsliste und getrennter Preisstatistik.

  • Bei Gegenständen, die man verbessern kann, gibt es das Feld Upgrade level. Die Voreinstellung All zeigt die Angebote aller Stufen auf einmal, und die Spalte Level zeigt die Stufe in der Farbe ihres Rangs.
  • Ein Angebot stellt man immer auf einer bestimmten Stufe ein (+0 ist der normale Gegenstand).
  • Einen Gegenstand mit Annihilation, mit eigener Beschreibung oder mit anderen Ladungen als ein neuer kannst du nicht anbieten, weil der Käufer einen aus der Stufe neu erzeugten Gegenstand bekommt.
  • Ware für einen Spieler, der offline ist (gekauft aus seinem Kaufangebot oder zurückgegeben aus einem abgelaufenen Angebot), wartet und landet beim Einloggen in seinem Posteingang.
  • Die Preisstatistik aktualisiert sich nach jeder Transaktion, und die Angebotsliste eines Gegenstands zeigt bis zu 250 beste Angebote. Vorher zeigte der Client bei einer sehr langen Liste gar nichts.

NPC: „sell mpa +4“

Ein NPC kauft einen verbesserten Gegenstand zurück, wenn du die Stufe im Satz nennst, z. B. „sell magic plate armor +4“. Ein bloßes „sell mpa“ verkauft weiterhin nur normale Stücke, damit du nicht aus Versehen einen verbesserten abgibst. Der Preis ist der NPC-Preis für den normalen Gegenstand plus die Kosten der Versuche beim Schmied von +1 bis zur genannten Stufe, gerechnet so, als ob jeder Versuch beim ersten Mal gelungen wäre (ohne Materialien und fehlgeschlagene Versuche).

StufeAufschlag: Waffe, Schild, RucksackAufschlag: Rüstung, Bossring
+12.0005.000
+27.00025.000
+317.000100.000
+437.000320.000
+577.000970.000
+101.532.000–

Beispiel: Soya zahlt für eine magic plate armor 100.000 gp, also zahlt sie für eine MPA +4 420.000 gp. Einen Gegenstand mit Annihilation oder einen benutzten kauft der NPC nicht, und „sell all“ nimmt verbesserte Gegenstände nie mit.

Neues Aussehen der Fenster

Die Fenster von Mortha haben jetzt ein gemeinsames Aussehen: Jeder Eintrag ist eine Karte mit einem Bild im Rahmen, der Fortschritt wird als Balken angezeigt, und der gewählte Reiter leuchtet golden. Vorher sah man in einem Teil der Fenster nicht, welcher Reiter oder welcher Modus gewählt ist.

Aufgaben (!task)

Eine laufende Aufgabe hat eine goldene Karte und einen Fortschrittsbalken, eine abgabebereite eine grüne, eine abgegebene, die auf die Erneuerung wartet, eine abgedunkelte. Die Belohnung hat Symbole für Erfahrung und Gold, und die Tier-Knöpfe haben Medaillen.

Vorher.
Jetzt.

Tägliche Belohnung

Abgeholte Tage sind grün mit Häkchen, der heutige golden mit Geschenk. Alle sieben Tage passen ohne Scrollen hinein.

Vorher.
Jetzt.

Schmied

Die Chance auf einen gelungenen Versuch ist ein Balken über dem Knopf Upgrade. Ein Gegenstand auf der höchsten Stufe hat eine grüne Karte.

Vorher.
Jetzt.

Punkte-Shop

Ein breiteres Fenster, eine Kachel mit den Punkten und Angebotskarten. Das Angebot unter dem Mauszeiger wird golden.

Vorher.
Jetzt.

Autoloot

Der gewählte Modus (Off, List, Everything) leuchtet golden und ist auf der Kachel oben beschrieben.

Vorher.
Jetzt.

Zauber und Inspect

Die Reiter der Zaubergruppen haben Symbole, und die Anforderungen eines Zaubers (Level, magic level, Mana, Premium) werden nicht mehr abgeschnitten. Inspect zeigt den Namen auf einer Kachel und die Beschreibung des gezeigten Gegenstands auf einer Karte unter den Feldern.

Zauberfenster.
Inspect.

Tod, Erfahrung und Häuser

Geringere Todesstrafe nach Beförderung

CharakterVorherJetzt
nach Beförderung3%2,75%
nach Beförderung, alle fünf Segen2%1,75%
ohne Beförderung5%5% (mit Segen 4%)

Ab Level 101 erscheint beim Einloggen eine rote Warnung, wenn der Charakter weder alle Segen noch ein amulet of loss hat. Wenn Premium innerhalb von 48 Stunden endet, gibt es beim Einloggen eine rote Meldung mit der Zahl der Stunden.

Stage ab Level 350

Ab Level 350 wird die Erfahrung aus Monstern mit ×2 multipliziert (vorher ×3). Level 300–349 unverändert: ×3.

Erfahrung für den Tagesboss

Jeder, der eine Belohnung vom Tagesboss bekommt, bekommt auch Erfahrung: 5% der für das nächste Level nötigen Erfahrung mal Stage, multipliziert mit ×0,5 bis ×2, je nachdem, wie viel Schaden du im Vergleich zum Durchschnitt gemacht hast. Bei durchschnittlichem Schaden sind das etwa 490.000 auf Level 200 und etwa 670.000 auf Level 300. Wer im Kampf gestorben ist, bekommt die Erfahrung beim nächsten Einloggen, und der Gegenstand aus der Belohnung wartet im Depot (seit 2.0.5).

Monster des Tages einmal pro Tag

Das Monster des Tages mit +10–25% Erfahrung wird jetzt einmal pro Tag beim morgendlichen Save ausgelost, aus 40 Arten der beliebtesten Jagdgebiete. Vorher wurde es bei jedem Serverstart aus 102 Arten ausgelost und traf oft Monster für Anfänger. Dieselbe Art kommt nicht zwei Tage hintereinander.

Häuser inaktiver Konten

Wenn sich 21 Tage lang niemand mit einem Charakter vom Konto des Besitzers einloggt, geht das Haus beim nächsten Serverstart zurück in den Pool. Die Dinge aus dem Haus landen zusammen mit einem Brief im Depot der Stadt, in der das Haus steht. Einen Tag vorher kommt eine Warnung an die E-Mail des Kontos.

Monster und Loot

Durchschnittlicher Loot pro Kill

Der Loot der stärksten Monster zum Leveln ist angeglichen, damit keines mehrfach so viel Gold bringt wie der Rest. Gerechnet mit den Preisen, die NPCs zahlen.

MonsterVorherJetzt
warlock2405 gp1807 gp
magic hero2591 gp1493 gp

Master Warlock

Er verschwindet nicht mehr mitten im Kampf (vorher war er fast die Hälfte des Kampfes unsichtbar). Dafür hat er 7000 Leben (vorher 8200) und 7280 Exp (vorher 8000), und seine stärksten Schläge sind schwächer: bis 457 statt 603.

Frost dragon

Er paralysiert etwa 10% des Kampfes, nicht fast die ganze Zeit. Er läuft schneller (90 statt 62). Red dragon scale und red dragon leather fallen nicht mehr aus ihm.

Mehr Monster auf der Realkarte

Dazugekommen sind 373 Monster an 59 Orten, an denen sie im heutigen Tibia stehen. Genommen wurden nur Arten, die an diesem Ort schon in 7.92 standen, und kein alter Spawn wurde entfernt. Die meisten in der Kanalisation unter Thais, im Dschungel von Port Hope (carniphilas, Tiger, Spinnen) und auf Goroma (fire elementals: 15 statt 4). Im Demon auf −7 und −8 gibt es 33 warlocks statt 15 und 25 elf arcanists statt 12.

Bosse und Kleinigkeiten

  • Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal und Orshabaal: doppelt so große Chance auf Bossgegenstände und Annihilation-Materialien.
  • Morgaroth beschleunigt so wie Ghazbaran und nicht um mehrere hundert Prozent.
  • Tortoise: turtle shell fällt öfter, bis zu 2 Stück.
  • Bei den Aufgaben !task zählen beschworene Monster nicht (animate dead, bonebeasts des Lichs, Dämonen von Orshabaal).

Punkte-Shop und tägliche Belohnung

AngebotVorherJetzt
Golden Exp Boost Scroll (+30% für 2 h)–75 Pkt.
Character Transfer (Übertragung eines Charakters auf ein anderes Konto, nur auf der Website)–700 Pkt.
Annihilation Remover250 Pkt.300 Pkt.
Stamina Doll150 Pkt.300 Pkt.

Die goldene Schriftrolle +30% und die normale +20% addieren sich nicht: Zuerst läuft die goldene ab. Die Reiter Account, Training und Support sind vom günstigsten Angebot an sortiert.

Tägliche Belohnung: doppelt so viel Gold

Das Gold im ganzen Wochenzyklus ist verdoppelt, Runen unverändert. Erste Woche auf einem Premium-Konto:

Tag1234567
Vorher7001500300150070030001400
Jetzt150030007003000150060002800

Insgesamt 18.500 gp statt 9100 gp in der ersten Woche. Weitere Wochen der Serie multiplizieren diesen Betrag wie bisher.

Client, Website und Kleinigkeiten

  • Gildenpanel auf der Website (seit 2.0.5): Anführer und Vize ändern Ränge und Beinamen, nehmen Bewerbungen an, fügen Ränge hinzu und entfernen sie, und der Anführer übergibt die Gilde oder löst sie auf. Die Änderungen erreichen die Charaktere im Spiel in wenigen Sekunden, ohne Relog.
  • Ranking Frags: ein neuer Reiter mit den Spielern, die in den letzten 30 Tagen die meisten Spieler getötet haben.
  • „Connection lost“: Wenn der Server etwa 10 Sekunden lang nicht antwortet, erscheint auf der Karte ein Hinweis. Vorher sah eine tote Verbindung aus wie normaler Lag.
  • Die Charakterliste zeigt das tatsächliche Ende von Premium auch nach dem Ausloggen und nach dessen Ende „Free Account“. Die Kontoseite rechnet Premium ebenfalls richtig.
  • Energy ring: Mana shield hört nicht mehr auf zu schützen, während das Symbol noch leuchtet.
  • Ein Summon vor einem Fernkampfmonster (z. B. einem master warlock) zieht nicht mehr jeden seiner Angriffe auf sich. Vor Nahkampfmonstern blockiert er weiterhin (seit 2.0.5).
  • „sell all“ nimmt Ringe aus dem ring holder in jedem Slot, wenn der Verkauf aus dem ring holder aktiviert ist (seit 2.0.5).
  • „buy bow“, „buy ham“ und andere kurze Namen treffen bei 22 NPCs das Angebot (seit 2.0.5).
  • Tobago: ein Briefkasten im Depotsaal.
  • Regeln 1.6: Das Verbot, Durchgänge, Schiffe, Treppen, Jagdgebiete und Quests zu blockieren, gilt jetzt für alles: Charaktere, beschworene Monster, Pakete, Möbel, Gegenstände und magische Felder.
  • Daten von Toden und Kills auf der Website im Format Tag.Monat.Jahr Uhrzeit.
  • Das Willkommensfenster beschreibt die Missionen, den Tagesboss, das Fenster Hunt, den Markt und die neuen Inseln.

Wir sehen uns auf Ashfall Isle!

Details zu jedem Monster, Gegenstand und Zauber findest du in der Bibliothek, die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen?. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.

Mortha Update 2.0.4 - exevo mas für den Paladin, dichtere Untergeschosse und ring holder

2026-10-07 · Mortha

Das Update 2.0.4 ist am 7. Oktober mit dem morgendlichen Server-Save live gegangen. Der Paladin hat den Flächenzauber exevo mas bekommen. In den Untergeschossen von Ravenhold und Frozen Isle gibt es wieder mehr Monster (auf Ravenhold −3 58% mehr), unter Jungle stehen 20 hydras mehr, und unter Tobago gibt es doppelt so viele Trainerräume. Im Shop gibt es den ring holder, und „sell all“ lässt Dinge aus, die du selbst markierst. Dazu der Massentausch von soul orbs bei Ron, große Gems im Stapel, die Golden Helmet Quest alle 4 Stunden und viele Korrekturen im Client.

Neuer Paladinzauber: exevo mas

Ein Flächenzauber zum Leveln für Paladin und Royal Paladin. Er trifft alles in einem Kreis um deinen Charakter.

Zauberformelexevo mas
Level50
Kosten20% der maximalen Mana
FlächeKreis mit Radius 2 um den Charakter: 5 × 5 ohne Ecken, 21 Felder
Schadenphysisch, 1,75–3,15 pro Charakterlevel
LevelSchadenManakosten
100175–315284
200350–630584
300525–945884
  • Der Schaden beträgt 70% des Schadens von exevo hur.
  • Der Zauber zählt zur Erschöpfung der Angriffszauber, genau wie exevo hur und Runen.
  • Er steht im Zauberfenster und in der Zauberliste in der Bibliothek.
Fläche des Zaubers: 21 Felder um den Zaubernden.

Dichtere Untergeschosse

Die zweite Verdichtung nach 2.0.2. Die Karte der Untergeschosse hat sich nicht geändert, geändert haben sich nur die Zahl der Monster und ein Teil der Orte, an denen sie respawnen.

Kurz gesagt
  • Ravenhold: −1 +15%, −2 +38%, −3 +58%, −4 +17% (je 28 Orshabaal und Morgaroth).
  • Frozen Isle: −1 +15%, −2 +38%, −3 +20%, −4 +14% (je 33 infernal und Ghazbaran).
  • Die Oberflächen beider Inseln sind unverändert.
  • Die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen? und die Monsterkarte zeigen schon die neuen Zahlen.
EbeneMonsterVorherJetzt
Ravenhold −1dragon 173 → 199, dragon lord 87 → 100260299
Ravenhold −2dragon lord 260 → 359260359
Ravenhold −3demon 119 → 188, behemoth 105 → 167224355
Ravenhold −4Orshabaal 24 → 28, Morgaroth 24 → 284856
Frozen Isle −1frost dragon 280 → 322280322
Frozen Isle −2frost dragon 420 → 580420580
Frozen Isle −3master warlock 187 → 224187224
Frozen Isle −4infernal 29 → 33, Ghazbaran 29 → 335866

Felder pro Monster

Begehbare Felder geteilt durch die Zahl der Monster auf der Ebene. Je weniger, desto dichter. Zum Vergleich: Dragon Lair −1 hat 53 Felder pro Monster.

EbeneVorherJetzt
Ravenhold −110591
Ravenhold −211684
Ravenhold −313786
Frozen Isle −1116101
Frozen Isle −210676
Frozen Isle −3163136

Auf den Bildern unten jeweils die ganze Ebene vor dem Update und jetzt. Jeder Punkt ist ein Ort, an dem ein Monster respawnt:

Ravenhold −1: dragons und dragon lords

Vorher: 260.
Jetzt: 299.

Ravenhold −2: dragon lords

Vorher: 260.
Jetzt: 359.

Ravenhold −3: demons und behemoths

Vorher: 224.
Jetzt: 355.

Frozen Isle −1: frost dragons

Vorher: 280.
Jetzt: 322.

Frozen Isle −2: frost dragons

Vorher: 420.
Jetzt: 580.

Frozen Isle −3: master warlocks

Vorher: 187.
Jetzt: 224.

Aus der Nähe, im Maßstab des Spiels

Ausschnitt von 30 × 20 Feldern, also ungefähr zwei Spielbildschirme. Der Zuwachs im Ausschnitt ist genauso groß wie im Schnitt auf der ganzen Ebene. Ein Teil der Respawn-Orte liegt jetzt woanders als vor dem Update, deshalb stehen die Monster nicht an denselben Punkten.

Ravenhold −3 vorher: 5 Monster.
Jetzt: 8.
Frozen Isle −2 vorher: 8 frost dragons.
Jetzt: 11.

Hydras unter Jungle

Das Höhlennetz der hydras auf der untersten Ebene unter Jungle und New Edron hat 109 hydras statt 89. Die neuen Spawns stehen dort, wo es bisher am weitesten bis zur nächsten hydra war, die meisten (7) im großen Saal im Nordwesten.

Trainer unter Tobago

Das Trainergebäude unter dem Depot von Tobago hat jetzt 14 Räume statt 7 und denselben Aufbau wie der große Trainersaal. Wer trainiert, kann nicht mehr angegriffen werden.

  • In jedem Raum stehen zwei Trainer und dazwischen ein Feld für den Spieler. Nur dieses Feld und die Felder der Trainer liegen außerhalb der Schutzzone.
  • Gänge, Treppen, Türen und Raumeingänge sind in der PZ, und das ganze Gebäude ist PvP-frei, wie der große Trainersaal.
  • Einen Charakter, der auf dem Feld bei den Trainern steht, kann man nicht verschieben.
  • Ein Spieler mit PZ-Block kommt nicht in das Loch beim Schild „Trainery !!!“ und kann sich so nicht vor einer Verfolgung zu den Trainern flüchten.
  • Die Türen der Räume lassen dich ab Level 30 hinein.

Auf den Bildern ist die Schutzzone grün markiert.

Vorher: 7 Räume, Gänge ohne PZ.
Jetzt: 14 Räume, Gänge in der PZ.
Die neuen Räume südlich des unteren Gangs, im Maßstab des Spiels.

Ring holder und „sell all“

Ring holder: 300 Punkte im Shop

Ein neuer Behälter im Shop (Reiter Hilfe, 300 Punkte): 200 Plätze ausschließlich für Ringe. Etwas anderes passt nicht hinein („Only rings fit into a ring holder.“). Er selbst wiegt 8 oz, und die Ringe darin wiegen so viel wie immer. Er steht auch im Marktkatalog, im Reiter für Behälter.

  • Autoloot legt Ringe aus dem Loot in den ring holder, den du dabeihast. Das Kästchen „Put looted rings into my ring holder“ im Autoloot-Fenster ist standardmäßig aktiviert. Ist der ring holder voll, kommt der Ring in die normalen Rucksäcke.
  • „sell all“ beim NPC lässt Ringe aus dem ring holder standardmäßig aus. Das Kästchen „Sell rings from ring holder“ ändert das.
  • Der Verkauf per Name („sell energy ring“) kann einen Ring auch aus dem ring holder nehmen, weil du den Gegenstand selbst nennst.
  • Beide Kästchen speichert der Server, sie bleiben also nach einem Relog erhalten.

Liste „nicht verkaufen“

Rechtsklick auf einen Gegenstand → „Protect from 'sell all'“. Ab dann nimmt „sell all“ bei Soya und Yberion diese Art von Gegenstand nicht mehr mit (z. B. keinen einzigen might ring), und in der Liste vor der Bestätigung sagt der NPC, was er liegen gelassen hat. „sell all might ring“ und das normale „sell might ring“ verkaufen weiterhin, weil du den Gegenstand direkt nennst. Den Schutz hebt „Allow in 'sell all'“ im selben Menü wieder auf. Auf die Liste passen bis zu 50 Gegenstandsarten.

Das Autoloot-Fenster mit den zwei neuen Kästchen für den ring holder.

NPCs und Gegenstände

Ron: soul orbs in großen Mengen

Ron in Mortha hat bisher immer nur einen soul orb auf einmal getauscht. Jetzt kannst du eine Anzahl nennen oder alle auf einmal tauschen: „100 soul orbs“ oder „all soul orbs“, danach „yes“. Der Kurs bleibt gleich: 5 infernal bolts pro Orb. In einem Satz kannst du bis zu 2000 Orbs angeben. Bolts, die nicht mehr in den Rucksack passen oder zu schwer sind, landen auf dem Boden unter deinem Charakter.

Große Gems im Stapel

Violet, yellow, green, red und blue gem stapeln sich jetzt wie die kleinen Edelsteine. Gems, die du vor dem Update bekommen hast, verbinden sich, wenn du einen auf den anderen legst. Die Preise bei Yberion bleiben gleich.

Preise und Angebote

WasÄnderung
steel boots bei Soya30.000 gp 20.000
coconut bei Donald (Mortha)6 gp, neue Ware im Angebot
adana ani (Elder Druid)4 paralyze runes aus einer blank rune statt 2; Kosten unverändert: 1400 Mana, 5 Soul

Beggar-Addons

Simons Lieblingsstab (bei Simon unter Fibula oder bei Reyna in Mortha) gibt jetzt auch männlichen Charakteren den Stab. Bisher bekam ein männlicher Charakter dafür den Bart, und für ape fury ebenfalls den Bart. Charaktere, die das Addon nach der alten Regel bekommen haben, werden beim ersten Einloggen automatisch korrigiert. Bei Reyna ist „first beggar addon“ jetzt ape fury und „second beggar addon“ der Stab.

Kapitäne: Castle und Premy Island

Von Castle kommst du wieder per Schiff nach Premy Island. Bei Castle steht ein neuer Kapitän, Captain Galloway, der nach Premy Island fährt, und Captain Greyhawk auf Premy Island fährt nach Castle. Die Fahrt kostet 240 gp und erfordert wie bisher Premium.

Giant spider schlägt schwächer zu

Der Nahkampfschlag der giant spider macht vor Verteidigung und Rüstung höchstens 290 statt 384 (Angriff 65 statt 86). Gift, Leben, beschworene poison spiders, Loot und Erfahrung bleiben unverändert.

Welt, Quests und Befehle

  • Golden Helmet Quest (Ghostland, ab Level 170) alle 4 Stunden. Der Eingangshebel setzt sich 4 Stunden nach dem Betreten durch die Party zurück und nicht erst nach einem Serverneustart. Dann schließt sich der Dungeon und kehrt in den Ausgangszustand zurück, aber erst, wenn kein eingeloggter Spieler mehr darin ist. Die Belohnung gibt es weiterhin einmal pro Charakter.
  • Neuer Befehl !quests zeigt, wann du den Hebel des Annihilators in Edron (alle 1,5 h), des Annihilators in Mortha (alle 4 h) und der Golden Helmet Quest in Ghostland (alle 4 h) wieder ziehen kannst.
  • !war end, <Gilde> – der Anführer jeder der beiden Seiten beendet einen laufenden Gildenkrieg, auch ohne Zustimmung der anderen Seite. Ein Krieg mit Prämie (bounty) endet dann als Kapitulation: Der ganze Topf geht an die Gildenbank des Gegners.
  • Die Arena unter Mortha ist eine PvP-Zone. Der Verlierer kehrt mit vollem Leben in den Tempel zurück, ohne Verlust von Level, Skills und Gegenständen. Der Sieger bekommt keinen Skull, keinen Frag und keinen PZ-Block.
  • Schiff bei Castle: Das ganze Deck ist in der PZ. Vorher waren 12 Felder des Decks ohne Schutzzone.
  • Die Höhle in den Bergen bei den warlocks hat einen 2 Felder breiten Eingang statt 1, so dass ein einzelner Charakter den Durchgang nicht mehr blockiert.
  • Premy Island: Das Tempeldach ist in der PZ, und auf dem Dach der Häuser ist ein unsichtbares Dachstück verschwunden, das man nicht betreten konnte.

Client und Website

  • Inspect: Es reicht, mit der Maus über einen Gegenstand in der Ausrüstungsvorschau eines anderen Spielers zu fahren, um seine Beschreibung mit den Farben von Upgrade und Annihilation zu sehen. Ein Klick ist nicht mehr nötig.
  • Hotkey „At mouse position“ (auf Deutsch „An Mausposition“) – die vierte Benutzungsart im Hotkey-Fenster. Sie funktioniert für Feldrunen: magic wall, Felder, Wände und Bomben. Ein Tastendruck wirft die Rune sofort auf das Feld unter dem Mauszeiger, ohne Fadenkreuz. Reichweite und Erschöpfung sind dieselben wie beim Klick mit dem Fadenkreuz.
  • Fadenkreuz „use with“: Wenn du während eines Klicks auf die Karte einen Hotkey mit Fadenkreuz drückst, läuft dein Charakter beim Loslassen der Maustaste nicht mehr dorthin, wo das Kreuz steht.
  • Autoloot und Beutel in Leichen: Autoloot nimmt zuerst Gold und Loot aus dem Beutel und erst danach den leeren Beutel. Das Gold landet auf seinem Stapel und im Rucksack für Münzen.
  • Gedränge auf einem Feld (z. B. 10 und mehr Spieler auf der Treppe beim Tagesboss): Dein Charakter klont sich nicht mehr, und ein Relog ist nicht nötig.
  • Die Party löst sich auf, wenn alle Mitglieder sie verlassen, auch wenn der Anführer noch eine offene Einladung hat. Vorher blieb die letzte Person allein in der Party.
  • Hausdekorationen für 25 Punkte (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) haben neue, besser erkennbare Grafiken, auch die bereits gekauften.
  • Charakterseite auf der Website: Wenn du mit der Maus über einen Gegenstand in der Ausrüstung fährst, siehst du seine Werte, die Upgrade-Stufe und den Annihilation-Bonus. Neben dem Gildennamen steht das Logo, und der Name führt zur Seite der Gilde.
  • Der Agent im Help-Kanal kennt schon alles aus diesem Update und antwortet nicht auf Handelsangebote (sell, buy, wts).

Wir sehen uns in den Untergeschossen von Ravenhold!

Details zu jedem Monster, Gegenstand und Zauber findest du in der Bibliothek, die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen?. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.

Mortha Update 2.0.2 - gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie i mocniejszy krytyk

2026-10-04 · Mortha

Aktualizacja 2.0.2 jest już w grze. Podziemia Ravenhold i lodowej wyspy mają o 30–40% więcej potworów, w Krypcie Kruczego Króla przy każdej pieczęci czekają Ghazbaran i Morgaroth, a krytyk jest rzadszy, ale dużo mocniejszy. Do tego Tier 4 zadań, cztery nowe zadania na lodowe potwory, skup hurtowy u Yberiona, magic wall po 12 sztuk i sporo poprawek w kliencie.

Gęstsze expowiska

Podziemia obu nowych wysp z 2.0.0 były za puste: po kilka kratek marszu między jednym potworem a drugim. Teraz potworów jest wyraźnie więcej, a mapa się nie zmieniła.

W skrócie
  • Ravenhold, piętra −1 i −2: +30% potworów, piętro −3: +32%.
  • Lodowa wyspa, piętra −1 i −2: +40% frost dragonów, piętro −3: +10% master warlocków.
  • Powierzchnie obu wysp, Ravenhold −4 i lodowa wyspa −4 są bez zmian.
  • Gęstsze expowiska widać od razu w zakładce Gdzie expić? i na mapie potworów.
PiętroPotworyByłoJest
Ravenhold −1dragon 133 → 173, dragon lord 67 → 87200260
Ravenhold −2dragon lord 200 → 260200260
Ravenhold −3demon 90 → 119, behemoth 80 → 105170224
Lodowa wyspa −1frost dragon 200 → 280200280
Lodowa wyspa −2frost dragon 300 → 420300420
Lodowa wyspa −3master warlock 170 → 187170187

Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:

Ravenhold −1: dragony i dragon lordy

Przed: 200.
Teraz: 260.

Ravenhold −2: dragon lordy

Przed: 200.
Teraz: 260.

Ravenhold −3: demony i behemothy

Przed: 170.
Teraz: 224.

Lodowa wyspa −1: frost dragony

Przed: 200.
Teraz: 280.

Lodowa wyspa −2: frost dragony

Przed: 300.
Teraz: 420.

Lodowa wyspa −3: master warlocki

Przed: 170.
Teraz: 187.

Z bliska, w skali gry

Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze.

Ravenhold −2 przed: 6 dragon lordów.
Teraz: 8.
Lodowa wyspa −1 przed: 5 frost dragonów.
Teraz: 7.

Krypta Kruczego Króla

Najniższe piętro Ravenhold (−5). Żeby otworzyć skarbiec, trzeba przełożyć cztery dźwignie-pieczęcie. Teraz przy każdej z nich stoi para wielkich bossów.

  • Przy każdej z czterech dźwigni (komnaty Ognia, Kości, Cieni i Krwi) stoi Ghazbaran i Morgaroth. Na całym piętrze to 8 bossów więcej.
  • Nagroda bez zmian: 2 × annihilation remover, od 200 poziomu, raz na postać.
  • Dokładną drogę i położenie dźwigni znajdziesz w poradniku questu w Bibliotece.
Komnata Ognia przed aktualizacją.
Teraz: Ghazbaran i Morgaroth przy dźwigni.

Krytyk: rzadziej, ale mocniej

Trafienie krytyczne pada dwa razy rzadziej, ale bije trzy razy mocniej. Średnie obrażenia prawie się nie zmieniają, za to krytyk naprawdę widać.

ByłoJest
Szansa na krytyk10%5%
Moc krytyka+10%+30%
Annihilation: crit chance2 / 3 / 5%2 / 3 / 6%
Annihilation: crit damage5 / 10 / 20%7 / 15 / 30%
  • Krytyk losuje teraz zawsze z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nigdy nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (szczegóły niżej).
  • Dotyczy broni, pięści i różdżek.
  • Nowe wartości annihilation działają też na przedmiotach, które już mają ten bonus.
  • W oknie Skills jest nowa sekcja Combat Bonuses: szansa i moc krytyka oraz premie z annihilation. Na zielono to, co dokłada sprzęt.
Okno Skills z nową sekcją. Przykład: złota szansa na broni (5% + 6% = 11%) i różowa moc krytyka (30% + 15%).

Jak działa krytyk

Cios bronią to losowa część Twoich maksymalnych obrażeń, od 15% do 99%. Trafienie krytyczne podnosi to maksimum o 30%.

Było: krytyk losował z całego zakresu, od 15% w górę. Mogło więc wypaść „CRIT!” za 60, kiedy zwykły cios potrafi wejść za 250. Krytyk był wtedy mocniejszy tylko z nazwy.

Jest: krytyk losuje wyłącznie z górnej połowy zakresu, od 57% do 99% podniesionego maksimum. Najmocniejszy krytyk się nie zmienił, za to najsłabszy jest dużo wyższy.

Przykład (próba na serwerze)Najsłabszy krytykNajmocniejszy krytyk
Rycerz: skill 100, broń z atakiem 50 (zwykły cios od 42)200 53347
Sprite wand: poziom 100, magic level 60145 95198

Krytyków pada tyle samo (5% ciosów), tylko nie ma już słabych. W sumie krytyk dokłada średnio +1,85% obrażeń zamiast +1,35%. Ta sama zasada działa dla rycerza, paladyna i różdżki maga. Czary i runy krytyka nie mają.

Zadania !task

Tier 4

Każde zadanie ma czwarty poziom: 10 razy więcej potworów niż Tier 1, a nagroda to półtorej nagrody Tier 3. Odstęp 8 godzin jest jeden na potwora, jak dotąd.

DemonIleExpZłoto
Tier 1100180 00042 000
Tier 2250450 000105 000
Tier 3500900 000210 000
Tier 410001 350 000315 000

Cztery nowe zadania

Na lodowe potwory z 2.0.0 (dopisane na końcu listy, więc postęp innych zadań się nie przesuwa):

PotwórZakładkaTier 1ExpZłoto
Frost Dragon150+10063 00014 700
Crystal Spider100–15010027 0006 300
Ice Witch100–15015026 1006 090
Ice Golem50–10015013 2753 098
Okno zadań z nowym przyciskiem Tier 4 i lodowymi potworami.

NPC i ceny

Yberion: skup hurtowy

Yberion w Morcie skupuje perły, kamienie, talony i scarab coiny tak jak Soya. Mówisz sell all, dostajesz listę z sumą i sprzedajesz po pełnym zdaniu yes i am sure. sell all yellow gem sprzedaje od razu wszystkie sztuki jednego kamienia. Ceny takie same jak przy sprzedaży po sztuce.

Soya: skróty nazw i tańsze pierścienie

Soya rozumie skróty: sell rh, sell 3 mms, sell all c armor. Pełną listę podaje na słowo help albo short. Za pierścienie płaci teraz o połowę mniej:

PierścieńCena
might ring2500 5000
stealth ring1500 3000
energy ring, ring of healing1000 2000
time ring500 1000
sword, axe, club, dwarven ring250 500

Bez zmian: life ring, crystal ring, gold ring i ring of the sky.

Magic wall: 12 sztuk z czaru

Czar adevo grav tera robi teraz 12 run magic wall zamiast 8. Koszt bez zmian: 750 many, 5 soul i jedna pusta runa.

Przedmioty i świat

  • Pełny plecak i stos. Dokładanie do stosu (np. mięsa) w pełnym plecaku sprawdza udźwig tylko dla sztuk, które naprawdę dochodzą. Wcześniej gra liczyła cały stos do 100 sztuk: wychodziło „You cannot put more objects in this container.”, a zakup u NPC lądował na ziemi.
  • Autoloot na juggernautach i Massacre. Działa także po pierwszych 10 sekundach od zabicia. Wcześniej później otwarte ciało zostawało z całym łupem.
  • Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole, także przy samym brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą). Rzecz rzucona na łódkę zostaje na łódce.
  • Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek, które nie należą do domów: trawa pod ścianą, kawałek ulicy i budynek na wschodnim brzegu.

Klient i strona

  • Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść). Każde przełączenie pokazuje komunikat na środku ekranu. Jeśli masz pod Ctrl+F własny hotkey, działa hotkey.
  • Plecaki po zalogowaniu. Wracają wszystkie otwarte pojemniki, z miejscem, wysokością i zwinięciem. Wcześniej klient sam zamykał część z nich i „otwierały się tylko brązowe”.
  • Chodzenie trzymanym klawiszem. W 2.0.0 postać chodziła szybciej, ale się ślizgała. Teraz ruch jest płynny, a chodzenie dalej szybsze niż przed 2.0.0.
  • Lista walki sama się poprawia, jeśli rozjedzie się z tym, co widać na mapie.
  • Gildie na stronie: logo gildii (wgrywa lider), osobna strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto z gildii jest teraz w grze, skład profesji, bilans wojen, ostatnie fragi i zgony członków, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii.
  • Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji, a do tego godziny i miejsca bossa dnia.

Do zobaczenia na Ravenhold!

Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Letzte Tode

CharakterLevelGetötet vonWann
Papito 52 Szmigol 12.10.2026 23:37
Papito 53 Szmigol 12.10.2026 23:36
Shogan 198 Dragon Lord, Dragon King 12.10.2026 23:33
Puchas 120 Demon 12.10.2026 23:30
Ai Bundy 270 Infernalist 12.10.2026 23:09
Edana 57 Hero 12.10.2026 23:02
Edana 56 Dragon Lord 12.10.2026 22:55
Demolar 52 Demon 12.10.2026 22:53