Mortha Update 2.0.6 - Missionen und Marken, Ashfall Isle und verbesserte Gegenstände auf dem Markt
Das Update 2.0.6 ist am 10. Oktober abends live gegangen und ist die größte Änderung seit 2.0.0. Neu sind tägliche und wöchentliche Missionen, der Task des Tagesbosses und Marken mit eigenem Shop: Vorräte, Outfits mit Addons und Bossringe. Auf dem Meer zwischen Thais und den Plains of Havoc ist die vulkanische Ashfall Isle entstanden, mit neuen Monstern: Infernalist und Hellspawn. Master Warlock und frost dragon wurden repariert und sind jetzt eine gute Quelle für Erfahrung: Der warlock verschwindet nicht mehr mitten im Kampf, und der frost dragon paralysiert nicht mehr fast ununterbrochen. Ravenhold steht jetzt an der Stelle von Rookgaard, und ein Tunnel von Thais führt dorthin. Auf dem Markt kann man endlich mit verbesserten Gegenständen handeln, und NPCs kaufen sie zurück, wenn du die Stufe nennst. Die Spielfenster haben ein neues Aussehen bekommen. Dazu Erfahrung für den Tagesboss und doppelt so viel Gold in der täglichen Belohnung. Der Beitrag umfasst auch die kleinen Änderungen aus 2.0.5, das am 9. Oktober ohne eigenen Beitrag live gegangen ist.
Missionen und Markentägliche Missionen, Wochenmission, Boss task, Shop
Ashfall IsleInfernalist, Hellspawn, vier Grotten
Ravenhold bei ThaisTunnel mit Tor ab 50 statt Schiff
Verbesserte auf dem MarktHandel nach Stufen, „sell mpa +4“ beim NPC
Neues Aussehen der FensterAufgaben, Schmied, Shop, Zauber und mehr
Tod, Erfahrung, HäuserStrafe nach Beförderung, Stage 350+, Tagesboss
Monster und Lootmaster warlock, fury, frost dragon, Spawns
Shop und tägliche Belohnunggoldene Schriftrolle +30%, Gold ×2
Client, Website und KleinigkeitenGildenpanel, Frags, Connection lost
Missionen und Marken
Ein neuer Knopf mit einer Goldmünze in der oberen Leiste öffnet das Fenster Missions mit den Reitern Daily, Weekly, Boss task und Shop. Die Marken liegen auf dem Konto (gemeinsam für alle Charaktere), man kann sie weder weitergeben noch verkaufen, und sie haben nichts mit den Shop-Punkten zu tun.
- Ab Level 50 drei Missionen pro Tag: 2 Marken für jede und +2 für alle drei. Höchstens 8 Marken aus Missionen pro Konto und Tag.
- Wochenmission: 15 Marken einmal pro Woche und Konto.
- Teilnahme mit Belohnung am Tagesboss: +2 Marken, dazu der Boss task mit Belohnungen bis zu 200 Marken und einem Bossring.
- Der Missionstag beginnt mit dem morgendlichen Server-Save um 6:00, die Woche am Montag zur selben Zeit.
Tägliche Missionen
Jeder Charakter ab Level 50 bekommt drei zufällige Missionen, jede aus einer anderen Gruppe. Wie viele Monster du töten musst, hängt vom Level des Charakters im Moment der Auslosung ab: von 20 bis 300 Stück. Kills zählen genauso wie bei !task, also auch in der Party, wenn du das Monster getroffen hast. Beschworene Monster zählen nicht.
- Töte N Monster einer Art aus dem Pool deines Levels, einer Familie (z. B. „any dragons“) oder in der Party.
- Monster des Tages (ab 150), gib eine Aufgabe aus !task ab, Lieferung von Dingen aus dem Rucksack (ab 100, z. B. 10 soul orbs oder 5 scarab coins; nur Dinge, die kein NPC verkauft).
- Belohnung vom Tagesboss (ab 100), 3 seltene Monster (ab 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), fange 20 Fische, versuche, einen Gegenstand beim Schmied zu verbessern oder töte 50 beliebige Monster.
Neu auslosen: einmal pro Tag kostenlos, jedes weitere Mal kostet 20 Shop-Punkte. Eine erledigte Mission kann man nicht neu auslosen. Einmal auf vier Auslosungen kommt ein „leichter Tag“: Töte ein beliebiges Monster.

Wochenmission
Eine für alle, sie wechselt jede Woche: alle täglichen Missionen an 5 Tagen, 5 Aufgaben aus !task abgeben oder Monster aus dem Pool deines Levels töten (fünfmal so viele wie in der täglichen Mission, in der Party dreimal so viele). Belohnung: 15 Marken, einmal pro Woche und Konto.
Task des Tagesbosses
Im Reiter Boss task nimmst du einen Tier auf einmal. Teilnahmen mit Belohnung am Tagesboss zählen ab der Annahme. Wenn du sie gesammelt hast, holst du die Belohnung im Fenster ab und kannst einen beliebigen Tier noch einmal nehmen. Die Erfahrung aus dem Task ist ein Teil eines Levels, ohne Stage-Multiplikator.
| Tier | Teilnahmen | Belohnung |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 Marken und ein halbes Level an Erfahrung |
| 2 | 10 | 50 Marken und demonic artifact |
| 3 | 20 | 100 Marken, 1 Level an Erfahrung und demonic artifact |
| 4 | 40 | 200 Marken und ein Bossring nach Wahl |
Ringe zur Auswahl in Tier 4: bloodstone ring (Ritter), soulbound ring (Paladin), storm signet (Sorcerer), frostbloom ring (Druide), prismatic band, ember ring und serpent ring.

Shop für Marken
| Angebot | Marken |
|---|---|
| Vorräte | |
| 500 sudden death runes | 32 |
| 500 mana runes | 20 |
| 500 ultimate healing / 500 explosion runes | 12 |
| amulet of loss | 12 |
| alle fünf Segen | 30 |
| Schriftrolle +10% Erfahrung für 2 Stunden | 30 |
| Outfits | |
| Outfit (ohne Addons) | 300 |
| jedes Addon einzeln | 300 |
| Outfit mit beiden Addons | 800 |
| alle fünf Outfits mit Addons | 3550 |
| Selten (ein Gegenstand aus der Gruppe pro 30 Tage und Konto) | |
| demonic artifact | 450 |
| annihilation remover | 1500 |
| Beinschutz der Bosse | 1500 |
| Berufsringe (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom) | 1200 |
| prismatic band | 1000 |
| ember ring, serpent ring | 700 |

Fünf neue Outfits, jedes mit zwei Addons:

Die Schriftrolle +10% für Marken addiert sich mit den bezahlten Schriftrollen aus dem Punkte-Shop: +20% und +10% ergeben +30%, +30% und +10% ergeben +40%. Man kann sie höchstens für 4 Stunden auf Vorrat haben.
Ashfall Isle
Eine vulkanische Insel auf dem Meer zwischen Thais und den Plains of Havoc. An der Oberfläche die Ruinen der Obsidian Citadel, ein Vulkan, Lavaflüsse und furies. Unter der Erde vier Grotten mit neuen Monstern. Die Insel ist für Charaktere ab Level 100.

- Die Treppe nach unten auf dem Festland bei 32672,32386 (südlich der Plains of Havoc) führt in einen Tunnel unter dem Meer. Acht Felder hinter der Treppe steht ein Tor ab Level 100.
- Der Tunnel kommt an der östlichen Landzunge der Insel heraus. Ein Schiff gibt es nicht.
- In die Tiefe führen vier Schächte: der Turm der Obsidian Citadel und drei Schreine (West, North-West und South Shrine). Zwischen den Grotten steigt man durch Löcher mit dem Seil.
| Ebene | Monster | Gesamt |
|---|---|---|
| Oberfläche | 75 furies, 52 fire devils, 34 fire elementals | 161 |
| −4 Scorched Halls | 242 furies | 242 |
| −5 Furnace Deeps | 115 furies, 115 hellspawns | 230 |
| −6 Brimstone Abyss | 150 infernalists | 150 |
| −7 Hellforge | 253 hellspawns | 253 |
Furies und hellspawns sind für Ritter und Paladin, infernalists für Magier. Die Monster respawnen etwa 2 Minuten nach dem Tod.
Neue Monster
| Monster | Leben | Exp | Loot pro Kill | Gut zu wissen | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Infernalist | 7500 | 8475 | ca. 2000 gp | Feuer- und Energiemagier, hält Abstand, beschwört einen fire elemental, heilt sich; immun gegen Feuer |
![]() | Hellspawn | 7200 | 8000 | ca. 2000 gp | Nahkampf, Feuerexplosion um sich herum, Lebensentzug, Verlangsamung, schnell (165); immun gegen Feuer, Energie und life drain |
![]() | Fury | 4700 4100 | 4935 4500 | ca. 1650 gp | die Änderung gilt für jede fury auf der Karte |
Wertvollster Loot: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor und legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. Der Hellspawn hat eine eigene Grafik für Charakter und Leiche, deshalb brauchst du für Ashfall den neuen Client (er aktualisiert sich beim Start von selbst).
Aufgaben !task
Im Reiter 150+ sind Aufgaben auf Fury, Infernalist und Hellspawn dazugekommen. Tier 1 (100 Stück): Fury 148.050 Exp und 30.667 gp, Infernalist 254.250 Exp und 42.667 gp, Hellspawn 240.000 Exp und 42.667 gp. Tier 4 (1000 Stück) gibt entsprechend 23, 32 und 32 cc Gold.
Insel und Grotten
Ganze Ebenen. Jeder Punkt ist ein Ort, an dem ein Monster respawnt.








Ravenhold bei Thais
Ravenhold – die Burg, fünf Höhlenebenen und die Krypta des Rabenkönigs – steht jetzt an der Stelle von Rookgaard, direkt bei Thais. Insel und Monster sind dieselben, geändert hat sich nur der Weg.
- Tunnel statt Schiff. Die Treppe am felsigen Ufer nordwestlich von Thais (32208,32100) führt durch einen Gang unter dem Wasser an das Ostufer der Insel. Sechs Felder hinter der Treppe steht ein Tor ab Level 50.
- Die Fahrten nach Ravenhold sind aus dem Angebot der Kapitäne verschwunden, und du brauchst weder Premium noch 240 gp für die Überfahrt.
- Rookgaard ist von der Karte verschwunden. Betreten konnte man es ohnehin seit dem 14. September nicht mehr.
- Ein Charakter, der am alten Ort von Ravenhold ausgeloggt ist, wacht im Tempel seiner Stadt auf.

Verbesserte Gegenstände auf dem Markt und beim NPC
Markt
Bisher konnte man einen verbesserten Gegenstand weder anbieten noch kaufen. Jetzt ist die Ware ein Paar: der Gegenstand und seine Stufe. MPA +4 und eine normale MPA sind zwei verschiedene Waren mit getrennter Angebotsliste und getrennter Preisstatistik.
- Bei Gegenständen, die man verbessern kann, gibt es das Feld Upgrade level. Die Voreinstellung All zeigt die Angebote aller Stufen auf einmal, und die Spalte Level zeigt die Stufe in der Farbe ihres Rangs.
- Ein Angebot stellt man immer auf einer bestimmten Stufe ein (+0 ist der normale Gegenstand).
- Einen Gegenstand mit Annihilation, mit eigener Beschreibung oder mit anderen Ladungen als ein neuer kannst du nicht anbieten, weil der Käufer einen aus der Stufe neu erzeugten Gegenstand bekommt.
- Ware für einen Spieler, der offline ist (gekauft aus seinem Kaufangebot oder zurückgegeben aus einem abgelaufenen Angebot), wartet und landet beim Einloggen in seinem Posteingang.
- Die Preisstatistik aktualisiert sich nach jeder Transaktion, und die Angebotsliste eines Gegenstands zeigt bis zu 250 beste Angebote. Vorher zeigte der Client bei einer sehr langen Liste gar nichts.
NPC: „sell mpa +4“
Ein NPC kauft einen verbesserten Gegenstand zurück, wenn du die Stufe im Satz nennst, z. B. „sell magic plate armor +4“. Ein bloßes „sell mpa“ verkauft weiterhin nur normale Stücke, damit du nicht aus Versehen einen verbesserten abgibst. Der Preis ist der NPC-Preis für den normalen Gegenstand plus die Kosten der Versuche beim Schmied von +1 bis zur genannten Stufe, gerechnet so, als ob jeder Versuch beim ersten Mal gelungen wäre (ohne Materialien und fehlgeschlagene Versuche).
| Stufe | Aufschlag: Waffe, Schild, Rucksack | Aufschlag: Rüstung, Bossring |
|---|---|---|
| +1 | 2.000 | 5.000 |
| +2 | 7.000 | 25.000 |
| +3 | 17.000 | 100.000 |
| +4 | 37.000 | 320.000 |
| +5 | 77.000 | 970.000 |
| +10 | 1.532.000 | – |
Beispiel: Soya zahlt für eine magic plate armor 100.000 gp, also zahlt sie für eine MPA +4 420.000 gp. Einen Gegenstand mit Annihilation oder einen benutzten kauft der NPC nicht, und „sell all“ nimmt verbesserte Gegenstände nie mit.
Neues Aussehen der Fenster
Die Fenster von Mortha haben jetzt ein gemeinsames Aussehen: Jeder Eintrag ist eine Karte mit einem Bild im Rahmen, der Fortschritt wird als Balken angezeigt, und der gewählte Reiter leuchtet golden. Vorher sah man in einem Teil der Fenster nicht, welcher Reiter oder welcher Modus gewählt ist.
Aufgaben (!task)
Eine laufende Aufgabe hat eine goldene Karte und einen Fortschrittsbalken, eine abgabebereite eine grüne, eine abgegebene, die auf die Erneuerung wartet, eine abgedunkelte. Die Belohnung hat Symbole für Erfahrung und Gold, und die Tier-Knöpfe haben Medaillen.


Tägliche Belohnung
Abgeholte Tage sind grün mit Häkchen, der heutige golden mit Geschenk. Alle sieben Tage passen ohne Scrollen hinein.


Schmied
Die Chance auf einen gelungenen Versuch ist ein Balken über dem Knopf Upgrade. Ein Gegenstand auf der höchsten Stufe hat eine grüne Karte.


Punkte-Shop
Ein breiteres Fenster, eine Kachel mit den Punkten und Angebotskarten. Das Angebot unter dem Mauszeiger wird golden.


Autoloot
Der gewählte Modus (Off, List, Everything) leuchtet golden und ist auf der Kachel oben beschrieben.


Zauber und Inspect
Die Reiter der Zaubergruppen haben Symbole, und die Anforderungen eines Zaubers (Level, magic level, Mana, Premium) werden nicht mehr abgeschnitten. Inspect zeigt den Namen auf einer Kachel und die Beschreibung des gezeigten Gegenstands auf einer Karte unter den Feldern.


Tod, Erfahrung und Häuser
Geringere Todesstrafe nach Beförderung
| Charakter | Vorher | Jetzt |
|---|---|---|
| nach Beförderung | 3% | 2,75% |
| nach Beförderung, alle fünf Segen | 2% | 1,75% |
| ohne Beförderung | 5% | 5% (mit Segen 4%) |
Ab Level 101 erscheint beim Einloggen eine rote Warnung, wenn der Charakter weder alle Segen noch ein amulet of loss hat. Wenn Premium innerhalb von 48 Stunden endet, gibt es beim Einloggen eine rote Meldung mit der Zahl der Stunden.
Stage ab Level 350
Ab Level 350 wird die Erfahrung aus Monstern mit ×2 multipliziert (vorher ×3). Level 300–349 unverändert: ×3.
Erfahrung für den Tagesboss
Jeder, der eine Belohnung vom Tagesboss bekommt, bekommt auch Erfahrung: 5% der für das nächste Level nötigen Erfahrung mal Stage, multipliziert mit ×0,5 bis ×2, je nachdem, wie viel Schaden du im Vergleich zum Durchschnitt gemacht hast. Bei durchschnittlichem Schaden sind das etwa 490.000 auf Level 200 und etwa 670.000 auf Level 300. Wer im Kampf gestorben ist, bekommt die Erfahrung beim nächsten Einloggen, und der Gegenstand aus der Belohnung wartet im Depot (seit 2.0.5).
Monster des Tages einmal pro Tag
Das Monster des Tages mit +10–25% Erfahrung wird jetzt einmal pro Tag beim morgendlichen Save ausgelost, aus 40 Arten der beliebtesten Jagdgebiete. Vorher wurde es bei jedem Serverstart aus 102 Arten ausgelost und traf oft Monster für Anfänger. Dieselbe Art kommt nicht zwei Tage hintereinander.
Häuser inaktiver Konten
Wenn sich 21 Tage lang niemand mit einem Charakter vom Konto des Besitzers einloggt, geht das Haus beim nächsten Serverstart zurück in den Pool. Die Dinge aus dem Haus landen zusammen mit einem Brief im Depot der Stadt, in der das Haus steht. Einen Tag vorher kommt eine Warnung an die E-Mail des Kontos.
Monster und Loot
Durchschnittlicher Loot pro Kill
Der Loot der stärksten Monster zum Leveln ist angeglichen, damit keines mehrfach so viel Gold bringt wie der Rest. Gerechnet mit den Preisen, die NPCs zahlen.
| Monster | Vorher | Jetzt |
|---|---|---|
| warlock | 2405 gp | 1807 gp |
| magic hero | 2591 gp | 1493 gp |
Master Warlock
Er verschwindet nicht mehr mitten im Kampf (vorher war er fast die Hälfte des Kampfes unsichtbar). Dafür hat er 7000 Leben (vorher 8200) und 7280 Exp (vorher 8000), und seine stärksten Schläge sind schwächer: bis 457 statt 603.
Frost dragon
Er paralysiert etwa 10% des Kampfes, nicht fast die ganze Zeit. Er läuft schneller (90 statt 62). Red dragon scale und red dragon leather fallen nicht mehr aus ihm.
Mehr Monster auf der Realkarte
Dazugekommen sind 373 Monster an 59 Orten, an denen sie im heutigen Tibia stehen. Genommen wurden nur Arten, die an diesem Ort schon in 7.92 standen, und kein alter Spawn wurde entfernt. Die meisten in der Kanalisation unter Thais, im Dschungel von Port Hope (carniphilas, Tiger, Spinnen) und auf Goroma (fire elementals: 15 statt 4). Im Demon auf −7 und −8 gibt es 33 warlocks statt 15 und 25 elf arcanists statt 12.
Bosse und Kleinigkeiten
- Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal und Orshabaal: doppelt so große Chance auf Bossgegenstände und Annihilation-Materialien.
- Morgaroth beschleunigt so wie Ghazbaran und nicht um mehrere hundert Prozent.
- Tortoise: turtle shell fällt öfter, bis zu 2 Stück.
- Bei den Aufgaben !task zählen beschworene Monster nicht (animate dead, bonebeasts des Lichs, Dämonen von Orshabaal).
Punkte-Shop und tägliche Belohnung
| Angebot | Vorher | Jetzt |
|---|---|---|
| Golden Exp Boost Scroll (+30% für 2 h) | – | 75 Pkt. |
| Character Transfer (Übertragung eines Charakters auf ein anderes Konto, nur auf der Website) | – | 700 Pkt. |
| Annihilation Remover | 250 Pkt. | 300 Pkt. |
| Stamina Doll | 150 Pkt. | 300 Pkt. |
Die goldene Schriftrolle +30% und die normale +20% addieren sich nicht: Zuerst läuft die goldene ab. Die Reiter Account, Training und Support sind vom günstigsten Angebot an sortiert.
Tägliche Belohnung: doppelt so viel Gold
Das Gold im ganzen Wochenzyklus ist verdoppelt, Runen unverändert. Erste Woche auf einem Premium-Konto:
| Tag | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vorher | 700 | 1500 | 300 | 1500 | 700 | 3000 | 1400 |
| Jetzt | 1500 | 3000 | 700 | 3000 | 1500 | 6000 | 2800 |
Insgesamt 18.500 gp statt 9100 gp in der ersten Woche. Weitere Wochen der Serie multiplizieren diesen Betrag wie bisher.
Client, Website und Kleinigkeiten
- Gildenpanel auf der Website (seit 2.0.5): Anführer und Vize ändern Ränge und Beinamen, nehmen Bewerbungen an, fügen Ränge hinzu und entfernen sie, und der Anführer übergibt die Gilde oder löst sie auf. Die Änderungen erreichen die Charaktere im Spiel in wenigen Sekunden, ohne Relog.
- Ranking Frags: ein neuer Reiter mit den Spielern, die in den letzten 30 Tagen die meisten Spieler getötet haben.
- „Connection lost“: Wenn der Server etwa 10 Sekunden lang nicht antwortet, erscheint auf der Karte ein Hinweis. Vorher sah eine tote Verbindung aus wie normaler Lag.
- Die Charakterliste zeigt das tatsächliche Ende von Premium auch nach dem Ausloggen und nach dessen Ende „Free Account“. Die Kontoseite rechnet Premium ebenfalls richtig.
- Energy ring: Mana shield hört nicht mehr auf zu schützen, während das Symbol noch leuchtet.
- Ein Summon vor einem Fernkampfmonster (z. B. einem master warlock) zieht nicht mehr jeden seiner Angriffe auf sich. Vor Nahkampfmonstern blockiert er weiterhin (seit 2.0.5).
- „sell all“ nimmt Ringe aus dem ring holder in jedem Slot, wenn der Verkauf aus dem ring holder aktiviert ist (seit 2.0.5).
- „buy bow“, „buy ham“ und andere kurze Namen treffen bei 22 NPCs das Angebot (seit 2.0.5).
- Tobago: ein Briefkasten im Depotsaal.
- Regeln 1.6: Das Verbot, Durchgänge, Schiffe, Treppen, Jagdgebiete und Quests zu blockieren, gilt jetzt für alles: Charaktere, beschworene Monster, Pakete, Möbel, Gegenstände und magische Felder.
- Daten von Toden und Kills auf der Website im Format Tag.Monat.Jahr Uhrzeit.
- Das Willkommensfenster beschreibt die Missionen, den Tagesboss, das Fenster Hunt, den Markt und die neuen Inseln.
Wir sehen uns auf Ashfall Isle!
Details zu jedem Monster, Gegenstand und Zauber findest du in der Bibliothek, die Jagdgebiete im Reiter Wo jagen?. Fehler meldest du im Spiel mit Strg+R. Für jeden anerkannten Fehler bekommst du Punkte für den Shop.






























































Magic wall: 12 sztuk z czaru