Informacje o serwerze

Co daje serwer, stawki, profesje, rajdy, domy, ulepszanie przedmiotów i komendy gracza.

Wersja protokołu 7.92
Typ świata PVP
Limit graczy 1000
Ochrona nowych brak PvP poniżej poziomu 50
Premium za darmo nie
Port gry7171
Status ONLINE

Co masz w kliencie

Wszystko poniżej jest częścią naszego klienta — nic nie trzeba dogrywać ani ustawiać. Zrzuty są prosto z gry.

Autoloot

Autoloot

Lup wpada prosto do plecaka: albo tylko to, co masz na liście (do 225 przedmiotów), albo wszystko ze zwłok. Monety i klejnoty możesz kierować do osobnego plecaka.

Przycisk Autoloot w pasku gry albo komenda !autoloot

Prosty bot w kliencie

Prosty bot w kliencie

Trening many, auto haste, jedzenie, światło i anty-AFK — bez zewnętrznych narzędzi. Bot wysyła do serwera dokładnie to samo, co gracz klikający ręcznie, a na dole okna pisze, co właśnie robi i na co czeka.

Przycisk MorthaBot w pasku gry

Ulepszanie przedmiotów

Ulepszanie przedmiotów

Broń, tarcze i różdżki do +10, zbroje do +5. Nieudana próba zabiera tylko złoto — poziom przedmiotu nigdy nie spada, więc hamulcem jest cena, a nie ryzyko. Ulepszony sprzęt świeci i widać to także na innych graczach.

Kowadło w oknie ekwipunku, przycisk w pasku gry albo prawy przycisk myszy na przedmiocie

Zadania na potwory

Zadania na potwory

127 zadań do wyboru, 2 naraz. Za wykonane dostajesz doświadczenie i złoto, a to samo zadanie możesz powtórzyć po 8 godzinach - odstęp jest wspólny dla wszystkich poziomów zadania (krótszego i dłuższego). W drużynie zabicie liczy się każdemu, kto zadał potworowi choć 1 punkt obrażeń - kto tylko stał obok, nie dostaje nic.

Przycisk Tasks w pasku gry albo komenda !task

Nagroda za każdy dzień

Nagroda za każdy dzień

Tylko dla kont premium. Cykl 7 dni: złoto i runy. Im dłuższa seria logowań, tym większy mnożnik — do x3.

Przycisk Daily Reward w pasku gry albo komenda !reward

Okno czarów

Okno czarów

Wszystkie zaklęcia twojej profesji w jednym miejscu: słowa, wymagany poziom i magic level, koszt many i duszy. Gwiazdką oznaczone są czary, których nie ma w zwykłej 7.92 — mamy ich 5.

Przycisk Spells w pasku gry albo komenda !spells

Okno polowania

Okno polowania

Ile trwa sesja, ile poszło expa i ile wychodzi na godzinę, co wpadło i za ile, ile zadałeś obrażeń i ile wyleczyłeś — razem z listą zabitych potworów i zebranego łupu. Liczy to serwer, więc liczby są dokładnie te, którymi liczy gra. Sesja zaczyna się przy wejściu do gry, a przycisk zaczyna ją od nowa w dowolnej chwili.

Przycisk Polowanie w pasku gry albo Ctrl+U

Pomocnik AI na kanale Help

Pomocnik AI na kanale Help

Na kanale Help odpowiada asystent, który zna dane tego serwera: przedmioty, potwory, NPC, questy i komendy — w języku, w którym piszesz. 30 pytań na dobę, jedno na 120 sekund. Kanał zostaje zwykłym kanałem: odpowiadają na nim także gracze.

Kanał Help — wejdziesz w niego przyciskiem w oknie Ctrl+R albo z listy kanałów

Czego nie ma w zwykłej 7.92

  • Mana rune — runa, która oddaje manę wskazanemu graczowi.
  • Sprite wand — różdżka maga z Pits of Inferno; bije tym mocniej, im wyższy masz poziom i magic level.
  • Zbroje z Annihilator of Mortha — jedna na profesję, z questu dla czterech graczy.
  • Kołczan — paladyn trzyma strzały w slocie na amunicję, a łuk bierze je sam.
  • Runy w stosach po 100 — NPC sprzedaje je na sztuki, a na rynku handluje się nimi jak każdym stosem.
  • Kopanie na pustyni — łopata wykopuje scarab coiny z każdego piasku na pustyniach Darashii, Ankrahmun, Morthy i New Edron, a często budzi przy tym skarabeusza.
  • Własne czary — cztery zaklęcia, których nie ma w zwykłej 7.92.
  • Rynek — wystawiasz i kupujesz przedmioty od innych graczy, z księgi w skrytce depozytowej.
  • Podgląd ekwipunku — prawy przycisk myszy na graczu pokazuje, w czym chodzi i jakie ma statystyki.
  • Rzadki lup rzuca się w oczy — nazwa świeci kolorem na czacie, a nad zwłokami z czymś cennym błyska iskra.
  • Minimapa przychodzi odkryta — razem z własnym kontynentem, którego nie ma w żadnym kliencie.
  • Sala trenerów — osobne pokoje ze strefą ochronną, teleport stoi przy depocie. Postać bijąca trenera po wyjściu z gry („Force Exit”) trenuje dalej aż do codziennego server save (06:00). Bicie trenera odnawia też staminę, także po „Force Exit”.
  • Klient aktualizuje się sam — przed ekranem logowania, więc instalujesz go raz.

Populacja

2026-09-28 szczyt: 280 2026-10-12

Mnożniki

Doświadczenie zależne od poziomu - patrz tabela poniżej
Skille10x
Magia5x
Loot4x

Progi doświadczenia

poziom 1-199 6x
poziom 200-249 5x
poziom 250-299 4x
poziom 300-349 3x
poziom 350 i wyżej 2x

Mnożnik zależy od poziomu postaci w chwili zabicia potwora. Swój bieżący mnożnik i wszystkie progi sprawdzisz w grze komendą !serverinfo.

Co jeszcze zmienia doświadczenie

  • Stamina poniżej 14 godzin (840 minut): doświadczenie spada do 50%. Przy zerowej staminie nie dostajesz go wcale.
  • Potwór dnia: codziennie przy zapisie serwera losowany jest jeden z 40 gatunków z najpopularniejszych expowisk, z bonusem +10–25% do doświadczenia. Aktualny widać w panelu bocznym strony.

Te mnożniki nakładają się na siebie i na stawkę powyżej.

Doświadczenie w drużynie

Gdy lider drużyny włączy dzielenie doświadczenia, doświadczenie zdobyte przez drużynę na potworach rośnie o bonus zależny od liczby różnych profesji w drużynie, a potem dzieli się po równo między wszystkich jej członków, razem z liderem. Awans liczy się jak profesja, z której powstał.

1 profesja +20%
2 profesje +30%
3 profesje +60%
4 profesje +100%

Przykład: 4 graczy, każdy innej profesji, zabija potwora za 1 000 doświadczenia — każdy dostaje 500 (1 000 × 2 ÷ 4). Dopiero ten udział mnoży się przez stawkę doświadczenia serwera i dodatki opisane wyżej — osobno dla każdej postaci.

Kiedy bonus działa

  • Każda postać ma co najmniej 2/3 poziomu najwyższej postaci w drużynie (np. gdy najwyższa ma poziom 150 — od poziomu 100).
  • Każda postać stoi najwyżej 30 kratek od lidera w każdą stronę i najwyżej 1 piętro wyżej lub niżej.
  • Warunki sprawdzane są na bieżąco i muszą je spełniać wszyscy naraz. Gdy choć jedna postać odpadnie, dzielenie staje dla całej drużyny: każdy dostaje wtedy doświadczenie tylko za swoje obrażenia i bez bonusu.
  • Dzielenie włącza i wyłącza lider w dowolnej chwili, także w walce: prawym przyciskiem na swojej postaci albo komendą !share.

Raidy

Raidy nie mają sztywnych godzin. Serwer losuje je co jakiś czas, dlatego podajemy średnią częstotliwość.

Na serwerze jest 37 rajdów. Najmocniejszy to Thais Orc Invasion.

Zobacz wszystkie rajdy

Profesje

Profesja HP / poziom Mana / poziom Udźwig / poziom Regeneracja HP Regeneracja many
Sorcerer +5 +30 +10 +100 / min 10 co 6 s +200 / min 10 co 3 s
↳ Master Sorcerer +5 +30 +11 +150 / min 10 co 4 s +450 / min 15 co 2 s
Druid +5 +30 +10 +100 / min 10 co 6 s +200 / min 10 co 3 s
↳ Elder Druid +5 +30 +11 +150 / min 10 co 4 s +450 / min 15 co 2 s
Paladin +10 +15 +20 +150 / min 10 co 4 s +150 / min 10 co 4 s
↳ Royal Paladin +10 +15 +21 +200 / min 10 co 3 s +200 / min 10 co 3 s
Knight +15 +5 +25 +200 / min 10 co 3 s +50 / min 5 co 6 s
↳ Elite Knight +15 +5 +26 +300 / min 10 co 2 s +75 / min 5 co 4 s

Regeneracja liczy się tylko wtedy, gdy postać jest najedzona — jedzenie daje najwyżej 20 minut zapasu. Życie, mana i udźwig rosną po awansie tak samo jak w profesji bazowej. Awans przyspiesza też atak: cios co 1,5 s zamiast co 2 s.

Punkty duszy (soul) odnawiają się tylko podczas polowania: przez 4 min po zabiciu potwora, który daje co najmniej tyle doświadczenia, ile masz poziomów (liczy się doświadczenie potwora bez mnożnika serwera), i nigdy w strefie ochronnej. Przed awansem 1 punkt co 30 s, po awansie co 15 s.

Koszt magii, czyli podstawa, z jakiej silnik liczy manę na kolejny magic level (1600 × wartośćml−1): 1,1 - Sorcerer, Druid; 1,4 - Paladin; 3,0 - Knight. Im niższa, tym szybciej rośnie magia — dlatego rycerz praktycznie nie trenuje many.

Awans (Master Sorcerer, Elder Druid, Royal Paladin, Elite Knight) kupujesz komendą !promotion za 20 000 gp od poziomu 20. Wymaga konta Premium — bez niego silnik cofa profesję przy najbliższym logowaniu.

Domy

Cena2500 gp / SQM
Wymagany poziom80
Sprzedane / wszystkie91 / 1103

Zakup domu wymaga też konta Premium. Stajesz na progu domu i wpisujesz !buyhouse — cena to stawka za kratkę pomnożona przez wielkość domu.

Ulepszanie przedmiotow

U kowala (ikona kowadla w oknie ekwipunku albo w gornym pasku) podnosisz statystyke zalozonego przedmiotu o 1 za poziom. Poziom nigdy nie spada — nieudana proba zabiera samo zloto, a przedmiot zostaje taki, jaki byl. Hamulcem jest wiec koszt, nie ryzyko utraty. Rozdzki dostaja +2% obrazen za poziom zamiast plaskiej liczby, bo roznia sie miedzy soba dziesiatki razy, a plecak — jedno pole wiecej za poziom (zwykly na +10 miesci 30 rzeczy, backpack of holding 34). Buty ulepszysz nawet wtedy, gdy nie maja zadnego pancerza; wyjatkiem sa te, ktore same sie przemieniaja, jak soft bootsy — ulepszenie przepadloby razem z nimi. Nie ma minimalnego poziomu postaci.

Bron, tarcza, rozdzka, plecak Pancerz Szansa Srednio prob Koszt proby Material (za kazda probe)
+1 — 100% 1× 2k wolf paw wolf paw — wolf, war wolf
+2 +1 95% 1,1× 5k bunch of troll hair bunch of troll hair — troll
+3 — 90% 1,1× 1cc orc leather orc leather — orc
+4 +2 80% 1,3× 2cc minotaur leather minotaur leather — minotaur, minotaur guard, the horned fox
+5 — 70% 1,4× 4cc cyclops toe cyclops toe — cyclops
+6 +3 60% 1,7× 7.5cc beholder's eye beholder's eye — the evil eye, beholder, elder beholder
+7 — 50% 2× 13cc lizard scale lizard scale — lizard sentinel, lizard templar, lizard snakecharmer
+8 +4 40% 2,5× 22cc red dragon scale red dragon scale — dragon lord
+9 — 30% 3,3× 38cc hydra head hydra head — hydra
+10 +5 20% 5× 65cc demonic essence demonic essence — Hellspawn, demon, Infernalist

Material ginie przy kazdej probie, tak samo jak zloto — takze przy nieudanej. Bez wymaganej sztuki przy sobie proba w ogole sie nie zaczyna i zloto zostaje nietkniete. Przy kazdym stopniu wypisane sa potwory, u ktorych material trafia sie najczesciej (liczac szanse razem z liczba stanowisk na mapie); mozna go tez kupic od innego gracza albo na Markecie w kategorii Creature Products.

Pancerz ma 5 poziomow zamiast 10 i idzie co drugi szczebel tej samej drabiny — ostatni stopien kosztuje tyle samo w obu przypadkach. Powod: pancerz odejmuje sie od kazdego ciosu, wiec +10 na kazdej z pieciu sztuk podwoiloby ochrone calego zestawu. Cala droga broni do +10 to 1 532 000 gp samego zlota — i to przy zalozeniu, ze kazda proba sie udaje.

Co daje ulepszenie

Premia rosnie z kazdym poziomem, a na ostatnim dochodzi bonus do umiejetnosci. Wszystko liczy sie tylko wtedy, gdy przedmiot jest zalozony — ulepszona tarcza w plecaku nie chroni. Wyjatkiem sa pola plecaka: te dochodza kazdemu plecakowi, takze lezacemu w skrytce.

Przedmiot Maksimum Na kazdym poziomie Na maksymalnym poziomie
Bron biala (miecz, topor, maczuga) +10 +1 ataku +3 do umiejetnosci tej broni (sword, axe albo club)
Luk i kusza +10 +1 ataku +3 do dystansowej (distance fighting)
Rozdzka i rozga +10 +2% obrazen rozdzki (sam strzal, nie czary) +3 magic level
Tarcza +10 +1 obrony
+1% odpornosci na obrazenia fizyczne (do +10%)
+3 do tarczy (shielding)
Pancerz (helm, zbroja, nogawice, buty, amulet) +5 +1 pancerza
+1% odpornosci zaleznie od slotu (do +7%):
helm → energie, zbroja → obrazenia fizyczne, nogawice → ogien, buty → ogien, amulet → trucizne
dodatkowe +2% odpornosci (razem +7%)
Plecak +10 +1 pole w plecaku
+1% udzwigu, gdy plecak jest na plecach
dodatkowe +2% udzwigu (razem +12%)
Pierscien bossa dnia +5 +1% odpornosci na lod (do +7%) dodatkowe +2% odpornosci (razem +7%)

Wszystkie premie widac w opisie przedmiotu (kliknij go prawym przyciskiem i wybierz Look). Odpornosc dziala wylacznie w slocie, do ktorego przedmiot nalezy — drugie nogawice w dloni nic nie dadza. Ulepszony przedmiot NPC kupi, gdy podasz poziom w zdaniu (np. sell magic plate armor +4) - placi cene zwyklego egzemplarza plus koszt prob u kowala od +1 do tego poziomu, liczony tak, jakby kazda udala sie za pierwszym razem. Na Markecie jest osobnym towarem: domyslnie lista pokazuje wszystkie poziomy ulepszenia, kazda oferta ze swoim poziomem, a obok nazwy przedmiotu zawezisz ja do jednego poziomu (oferte wystawiasz na wybranym poziomie; wystawisz tylko egzemplarz dokladnie tego poziomu i bez premii ponad niego, a kupujacy dostaje go na tym poziomie). Mozesz go tez oddac albo sprzedac innemu graczowi zwyklym handlem.

Komendy

!aol Kupuje Amulet of Loss - chroni ekwipunek po śmierci.
!help Wypisuje w grze spis wszystkich komend gracza. !commands robi to samo.
!commands Wypisuje w grze spis wszystkich komend gracza. !commands robi to samo.
!bp Kupuje plecak — przydaje się zaraz po śmierci, gdy nie masz w co zbierać łupu.
!food Kupuje pełny stos brown mushrooms taniej niż u NPC — jedno pole w plecaku, bez chodzenia do sklepu.
!parcel Kupuje paczkę z etykietą w środku — wpisz na etykiecie imię odbiorcy i jego miasto, zostaw ją w paczce i wrzuć paczkę do skrzynki pocztowej.
!softboots Odnawia zużyte soft boots za 50000 gold - tyle samo, co u NPC.
!reward Odbiera nagrode za logowanie (tylko konto Premium). To samo robi skrzynka przy depocie i okno Daily Reward w kliencie.
!time Podaje godzine NA SERWERZE i czas do wyzerowania nagrody dziennej (polnoc czasu serwera).
!task Otwiera okno zadan. Naraz mozesz miec dwa zadania; nagroda to 10% doswiadczenia zdobytego w trakcie. Kazde zadanie ma kilka poziomow (wiecej zabic, proporcjonalnie wieksza nagroda). Po oddaniu dowolnego poziomu caly potwor wraca do wziecia po 8 godzinach.
!spells Otwiera okno czarów Twojej profesji - to samo, co przycisk obok dziennika zadań.
!autoloot Otwiera okno autoloota - wybierasz, co ma trafiac do plecaka prosto ze zwlok.
!promotion Awans profesji za złoto. Wymaga konta Premium.
!bless Kupuje komplet brakujących błogosławieństw. Zmniejszają karę za śmierć i znikają po niej.
!buyhouse Kupuje dom, na którego progu stoisz. Wymaga poziomu i konta Premium — szczegóły w sekcji Domy.
!sellhouse Sprzedaje twoj dom innemu graczowi: !sellhouse imie. Wlasciciel musi stac w domu, a kupujacy przed drzwiami. Otwiera sie okno wymiany - cena to to, co kupujacy na nia polozy.
!leavehouse Zrzeka się domu. Rzeczy ze środka trafiają do depotu.
!uptime Pokazuje, jak długo serwer działa bez restartu.
!deathlist Pokazuje listę śmierci wskazanej postaci: !deathlist imię.
!kills To samo co !frags.
!frags Pokazuje twoją historię zabójstw graczy i to, ile brakuje do czerwonej czaszki.
!pk Pokazuje twoją historię zabójstw graczy i to, ile brakuje do czerwonej czaszki.
!pz Pokazuje, ile jeszcze potrwa blokada PZ - do jej końca nie wejdziesz do strefy ochronnej ani się nie wylogujesz. Bez blokady pokazuje, jak długo walka nie pozwoli jeszcze wylogować się poza strefą ochronną. Dopóki walczysz, żadna z nich nie minie.
!boss Pokazuje bossa dnia: którego z siedmiu przyjdzie dziś o 20:00 i gdzie. W trakcie walki pokazuje, ile czasu zostało i w ilu minutach go trafiłeś — nagrodę dostaje każdy, kto zadawał obrażenia w co najmniej połowie minut walki.
!quests Pokazuje, za ile znów da się pociągnąć dźwignię Annihilatora w Edronie, Annihilatora w Mortha i Golden Helmet Questa (Ghostland). Każda dźwignia wpuszcza jedną drużynę i potem jest zablokowana na jakiś czas (w Edronie 1,5 godziny, w pozostałych dwóch 4 godziny) — nie trzeba iść na miejsce, żeby to sprawdzić.
!serverinfo Wypisuje w grze aktualne mnożniki doświadczenia, skilli, magii i lootu.
!share Włącza i wyłącza dzielenie doświadczenia w drużynie. Działa tylko u lidera, za to w dowolnej chwili — także w walce.
!war Wojny gildii: !war akcja, nazwa gildii. Wymaga rangi lidera.
!invite Zaproszenie do gildii: !invite imię. Zaprasza lider i wice-lider; !invite cancel, imię wycofuje zaproszenie, a samo !invite pokazuje wysłane. To samo robi panel na stronie gildii.
!join Przyjęcie zaproszenia: !join nazwa gildii. Nazwa jest obowiązkowa, bo zaproszeń można mieć kilka naraz; samo !join pokazuje, kto cię zaprosił.
!leave Wyjscie z gildii: !leave, potwierdzasz przez !leave yes. Powrot wymaga nowego podania albo zaproszenia od gildii.
!pass Przekazanie gildii: !pass imie. Lider i nowy lider zamieniaja sie rangami.
!promote Awans na wice-lidera: !promote imie. Lider i wice-lider.
!demote Degradacja wice-lidera: !demote imie. Lider i wice-lider; wice rusza tylko nizszych od siebie.
!disband Rozwiazanie gildii: !disband yes. Bank gildii musi byc pusty, a nazwa wraca do puli.
!rank Rangi gildii: !rank list, !rank add, nazwa, poziom, !rank set, imie, ranga. Nazwy sa dowolne, jedna ranga moze isc do wielu osob.
!nick Przydomek w gildii: !nick, imie, przydomek; slowo none go kasuje. Widac go w opisie postaci. Lider i wice-lider.
!vial Przełącza automatyczne znikanie pustych fiolek po wypiciu mikstury.
!target Przelacza cel na najblizszego potwora, a przy kolejnym uzyciu na nastepnego. Nie wpisuj tego na czacie - przypisz do klawisza w oknie hotkeyow (Ctrl+K): przycisk "Przypisz akcje" podaje ja tam pod nazwa Retarget.

Ceny czytane wprost ze skryptów serwera: awans 20 000 gp, Amulet of Loss 30 000 gp, błogosławieństwo 1 200 gp do 30 poziomu, wyżej drożeje z poziomem (9 600 gp na 100, 15 600 gp na 200; kupujesz od razu komplet brakujących). Plecak 20 gp, stos 100 brown mushrooms 750 gp.

Sklep za punkty otwierasz w kliencie ikoną sklepu w górnym menu.