Autoloot
Beute landet direkt im Rucksack: entweder nur das von deiner Liste (bis zu 225 Gegenstände) oder alles aus der Leiche. Münzen und Edelsteine können in einen eigenen Rucksack wandern.
Schaltfläche Autoloot in der Spielleiste oder !autoloot
Was der Server mitbringt, dazu Raten, Vocations, Raids, Häuser, Gegenstandsverbesserung und Spielerbefehle.
| Protokollversion | 7.92 |
|---|---|
| Welttyp | PVP |
| Spielerlimit | 1000 |
| Anfängerschutz | kein PvP unter Level 50 |
| Premium gratis | nein |
| Spiel-Port | 7171 |
| Status | ONLINE |
Alles hier unten gehört zu unserem Client — nichts nachinstallieren, nichts einstellen. Die Screenshots stammen direkt aus dem Spiel.
Beute landet direkt im Rucksack: entweder nur das von deiner Liste (bis zu 225 Gegenstände) oder alles aus der Leiche. Münzen und Edelsteine können in einen eigenen Rucksack wandern.
Schaltfläche Autoloot in der Spielleiste oder !autoloot
Mana-Training, Auto-Haste, Essen, Licht und Anti-AFK — ohne Fremdprogramme. Der Bot schickt dem Server genau das, was ein Spieler von Hand klicken würde, und unten im Fenster steht, was er gerade tut und worauf er wartet.
Schaltfläche MorthaBot in der Spielleiste
Waffen, Schilde und Zauberstäbe bis +10, Rüstungen bis +5. Ein Fehlschlag kostet nur Gold — die Stufe sinkt nie, die Bremse ist also der Preis und nicht das Risiko. Verbesserte Ausrüstung leuchtet, und das sehen auch alle anderen.
Der Amboss im Inventarfenster, die Schaltfläche in der Spielleiste oder Rechtsklick auf den Gegenstand
127 Aufträge zur Auswahl, 2 gleichzeitig. Erledigt bringen sie Erfahrung und Gold, und denselben Auftrag kannst du nach 8 Stunden erneut annehmen - die Wartezeit gilt für alle Stufen des Auftrags (kürzere und längere). In einer Gruppe zählt ein Kill für jedes Mitglied, das dem Monster mindestens 1 Schadenspunkt zugefügt hat - nur dabeistehen zählt nicht.
Schaltfläche Tasks in der Spielleiste oder !task
Nur für Premium-Accounts. Ein Zyklus über 7 Tage: Gold und Runen. Je länger die Anmeldeserie, desto größer der Multiplikator — bis x3.
Schaltfläche Daily Reward in der Spielleiste oder !reward
Alle Zauber deiner Vocation an einem Ort: die Worte, das nötige Level und Magic Level, die Kosten an Mana und Seele. Ein Stern markiert Zauber, die es im normalen 7.92 nicht gibt — wir haben 5.
Schaltfläche Spells in der Spielleiste oder !spells
Wie lange die Sitzung läuft, wie viel Erfahrung du bekommen hast und wie viel das pro Stunde ist, was gefallen ist und was es wert ist, wie viel Schaden du gemacht und wie viel du geheilt hast — samt Liste der getöteten Monster und der erbeuteten Gegenstände. Gezählt wird auf dem Server, die Zahlen sind also genau die, mit denen das Spiel rechnet. Die Sitzung beginnt beim Einloggen, und die Schaltfläche startet sie jederzeit neu.
Die Schaltfläche Jagd in der Spielleiste oder Ctrl+U
Im Help-Kanal antwortet ein Assistent, der die Daten dieses Servers kennt: Gegenstände, Monster, NPCs, Quests und Befehle — in der Sprache, in der du schreibst. 30 Fragen pro Tag, eine alle 120 Sekunden. Der Kanal bleibt ein normaler Kanal: dort antworten auch Spieler.
Der Kanal Help — über die Schaltfläche im Ctrl+R-Fenster oder die Kanalliste
| Erfahrung | levelabhängig — siehe Tabelle unten |
|---|---|
| Skills | 10x |
| Magie | 5x |
| Loot | 4x |
Der Multiplikator hängt vom Level deines Charakters im Moment des Kills ab. Deinen aktuellen Multiplikator und alle Stufen zeigt im Spiel der Befehl !serverinfo.
Diese Multiplikatoren wirken zusätzlich zur Rate oben und untereinander.
Sobald der Party-Leader geteilte Erfahrung einschaltet, steigt die Erfahrung, die die Party an Kreaturen verdient, um einen Bonus, der davon abhängt, wie viele verschiedene Vocations in der Party sind — danach wird sie gleichmäßig auf alle Mitglieder verteilt, den Leader eingeschlossen. Eine beförderte Vocation zählt wie die, aus der sie hervorgegangen ist.
| 1 Vocation | +20% |
|---|---|
| 2 Vocations | +30% |
| 3 Vocations | +60% |
| 4 Vocations | +100% |
Beispiel: 4 Spieler, jeder mit einer anderen Vocation, töten eine Kreatur, die 1 000 Erfahrung gibt — jeder bekommt 500 (1 000 × 2 ÷ 4). Erst dieser Anteil wird mit der Erfahrungsrate des Servers und den oben beschriebenen Boni multipliziert — für jeden Charakter einzeln.
!share.Raids haben keine festen Zeiten. Der Server würfelt sie regelmäßig aus, deshalb geben wir die durchschnittliche Häufigkeit an.
Der Server hat 37 Raids. Der stärkste ist Thais Orc Invasion.
Alle Raids ansehen| Vocation | HP / Level | Mana / Level | Cap / Level | HP-Regeneration | Mana-Regeneration |
|---|---|---|---|---|---|
| Sorcerer | +5 | +30 | +10 | +100 / Min. 10 alle 6 s | +200 / Min. 10 alle 3 s |
| ↳ Master Sorcerer | +5 | +30 | +11 | +150 / Min. 10 alle 4 s | +450 / Min. 15 alle 2 s |
| Druid | +5 | +30 | +10 | +100 / Min. 10 alle 6 s | +200 / Min. 10 alle 3 s |
| ↳ Elder Druid | +5 | +30 | +11 | +150 / Min. 10 alle 4 s | +450 / Min. 15 alle 2 s |
| Paladin | +10 | +15 | +20 | +150 / Min. 10 alle 4 s | +150 / Min. 10 alle 4 s |
| ↳ Royal Paladin | +10 | +15 | +21 | +200 / Min. 10 alle 3 s | +200 / Min. 10 alle 3 s |
| Knight | +15 | +5 | +25 | +200 / Min. 10 alle 3 s | +50 / Min. 5 alle 6 s |
| ↳ Elite Knight | +15 | +5 | +26 | +300 / Min. 10 alle 2 s | +75 / Min. 5 alle 4 s |
Die Regeneration läuft nur, solange dein Charakter satt ist — Nahrung reicht höchstens für 20 Minuten. Leben, Mana und Tragkraft wachsen nach der Beförderung genauso wie in der Grundvocation. Die Beförderung beschleunigt auch den Angriff: ein Schlag alle 1,5 s statt alle 2 s.
Soul Points regenerieren sich nur beim Jagen: 4 Min. lang, nachdem du eine Kreatur getötet hast, die mindestens so viel Erfahrung gibt, wie du Stufen hast (ihre Grunderfahrung, ohne Server-Rate), und nie in einer Schutzzone. Vor der Beförderung 1 Punkt alle 30 s, danach alle 15 s.
Die Magiekosten sind die Basis, mit der die Engine das Mana für das nächste Magic Level berechnet (1600 × Wertml−1): 1,1 - Sorcerer, Druid; 1,4 - Paladin; 3,0 - Knight. Je niedriger, desto schneller wächst die Magie — deshalb trainiert ein Ritter praktisch kein Mana.
Die Promotion (Master Sorcerer, Elder Druid, Royal Paladin, Elite Knight) kaufst du mit dem Befehl !promotion für 20 000 gp ab Level 20. Erfordert einen Premium Account — ohne ihn setzt die Engine die Vocation beim nächsten Login zurück.
| Preis | 2500 gp / SQM |
|---|---|
| Benötigtes Level | 80 |
| Verkauft / gesamt | 91 / 1103 |
Der Hauskauf erfordert außerdem einen Premium Account. Stell dich in die Tür und tippe !buyhouse — der Preis ist der Satz pro SQM mal der Hausgröße.
Beim Schmied (das Amboss-Symbol im Inventarfenster oder in der oberen Leiste) steigerst du den Wert eines angelegten Gegenstands um 1 pro Stufe. Die Stufe sinkt nie — ein Fehlschlag kostet nur das Gold, der Gegenstand bleibt unveraendert. Die Bremse ist also der Preis, nicht das Verlustrisiko. Zauberstaebe erhalten +2% Schaden pro Stufe statt eines festen Werts, weil sie sich um ein Vielfaches unterscheiden, und ein Rucksack bekommt ein Fach pro Stufe (ein einfacher fasst bei +10 dreissig Dinge, ein backpack of holding vierunddreissig). Stiefel lassen sich auch ohne jede Ruestung verbessern; ausgenommen sind solche, die sich selbst verwandeln, etwa soft boots — die Verbesserung wuerde mit ihnen verschwinden. Es gibt keine Mindeststufe fuer den Charakter.
| Waffe, Schild, Stab, Rucksack | Ruestung | Chance | Versuche im Schnitt | Kosten pro Versuch | Material (pro Versuch) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | — | 100% | 1× | 2k |
|
| +2 | +1 | 95% | 1,1× | 5k |
|
| +3 | — | 90% | 1,1× | 1cc |
|
| +4 | +2 | 80% | 1,3× | 2cc |
|
| +5 | — | 70% | 1,4× | 4cc |
|
| +6 | +3 | 60% | 1,7× | 7.5cc |
|
| +7 | — | 50% | 2× | 13cc |
|
| +8 | +4 | 40% | 2,5× | 22cc |
|
| +9 | — | 30% | 3,3× | 38cc |
|
| +10 | +5 | 20% | 5× | 65cc |
|
Das Material wird bei jedem Versuch verbraucht, genau wie das Gold — auch bei einem Fehlschlag. Ohne das noetige Stueck im Gepaeck beginnt der Versuch gar nicht erst und das Gold bleibt unangetastet. Bei jeder Stufe stehen die Kreaturen, bei denen das Material am haeufigsten faellt (Chance zusammen mit der Zahl ihrer Plaetze auf der Karte); du kannst es auch von anderen Spielern oder auf dem Markt unter Creature Products kaufen.
Ruestung hat 5 Stufen statt 10 und steigt jede zweite Sprosse derselben Leiter — die letzte Stufe kostet in beiden Faellen gleich viel. Der Grund: Ruestung wird von jedem Treffer abgezogen, +10 auf jedem der fuenf Teile wuerde den Schutz einer vollen Ausruestung verdoppeln. Der ganze Weg einer Waffe bis +10 kostet 1 532 000 gp allein an Gold — und das nur, wenn jeder Versuch gelingt.
Der Bonus waechst mit jeder Stufe, auf der letzten kommt ein Fertigkeitsbonus dazu. Alles zaehlt nur, solange der Gegenstand angelegt ist — ein verbessertes Schild im Rucksack schuetzt nicht. Ausnahme sind die Rucksachfaecher: die bekommt jeder Rucksack, auch einer im Depot.
| Gegenstand | Maximum | Pro Stufe | Auf hoechster Stufe |
|---|---|---|---|
| Nahkampfwaffe (Schwert, Axt, Keule) | +10 | +1 Angriff | +3 auf die eigene Fertigkeit der Waffe (sword, axe oder club) |
| Bogen und Armbrust | +10 | +1 Angriff | +3 Distanz (distance fighting) |
| Zauberstab und Rute | +10 | +2% Stabschaden (nur der Schuss, keine Zauber) | +3 Magiestufe |
| Schild | +10 |
+1 Verteidigung +1% Widerstand gegen physischen Schaden (bis +10%) |
+3 Schildwert (shielding) |
| Ruestung (Helm, Ruestung, Beine, Stiefel, Amulett) | +5 |
+1 Ruestung +1% Widerstand je nach Slot (bis +7%): Helm → Energie, Ruestung → physischen Schaden, Beine → Feuer, Stiefel → Feuer, Amulett → Gift |
zusatzliche +2% Widerstand (insgesamt +7%) |
| Rucksack | +10 |
+1 Fach im Rucksack +1% Tragkraft, solange der Rucksack getragen wird |
zusatzliche +2% Tragkraft (insgesamt +12%) |
| Ring eines Tagesbosses | +5 | +1% Widerstand gegen Eis (bis +7%) | zusatzliche +2% Widerstand (insgesamt +7%) |
Alle Boni stehen in der Beschreibung des Gegenstands (Rechtsklick, dann Look). Der Widerstand wirkt nur in dem Slot, zu dem der Gegenstand gehoert — eine zweite Beinruestung in der Hand bringt nichts. Einen verbesserten Gegenstand kauft ein NPC, wenn du die Stufe nennst (z.B. sell magic plate armor +4) - er zahlt den Preis eines normalen Gegenstands plus die Schmiedekosten der Versuche von +1 bis zu dieser Stufe, so gerechnet, als waere jeder beim ersten Mal gelungen. Auf dem Markt ist er eine eigene Ware: Standardmaessig zeigt die Liste alle Verbesserungsstufen, jedes Angebot mit seiner Stufe, und neben dem Namen des Gegenstands schraenkst du sie auf eine Stufe ein (Angebote erstellst du auf einer gewaehlten Stufe; anbieten kannst du nur ein Exemplar genau dieser Stufe ohne Bonus darueber hinaus, und der Kaeufer erhaelt es auf dieser Stufe). Du kannst ihn auch im normalen Handel an andere Spieler weitergeben oder verkaufen.
!aol |
Kauft ein Amulet of Loss — schützt deine Ausrüstung beim Tod. |
|---|---|
!help |
Zeigt im Spiel die Liste aller Spielerbefehle. !commands macht dasselbe. |
!commands |
Zeigt im Spiel die Liste aller Spielerbefehle. !commands macht dasselbe. |
!bp |
Kauft einen Rucksack — praktisch direkt nach dem Tod, wenn du nichts zum Tragen der Beute hast. |
!food |
Kauft einen vollen Stapel Brown Mushrooms günstiger als beim NPC — ein Rucksackfeld, ohne Weg zum Laden. |
!parcel |
Kauft ein Paket mit einem Label darin — schreibe Namen und Stadt des Empfängers auf das Label, lass es im Paket und wirf das Paket in einen Briefkasten. |
!softboots |
Erneuert abgenutzte Soft Boots für 50000 Gold — derselbe Preis wie beim NPC. |
!reward |
Holt die tägliche Login-Belohnung ab (nur Premium-Accounts). Die Truhe am Depot und das Fenster Daily Reward tun dasselbe. |
!time |
Zeigt die SERVERZEIT und wie lange es noch bis zum Zurücksetzen der Tagesbelohnung dauert (Mitternacht Serverzeit). |
!task |
Öffnet das Aufgabenfenster. Zwei Aufgaben gleichzeitig; die Belohnung sind 10% der dabei verdienten Erfahrung. Jede Aufgabe gibt es in mehreren Stufen (mehr Kills, anteilig mehr Belohnung). Nach Abgabe einer beliebigen Stufe kann dasselbe Monster nach 8 Stunden erneut angenommen werden. |
!spells |
Öffnet das Zauberfenster deiner Vocation - dasselbe wie der Knopf neben dem Aufgabenbuch. |
!autoloot |
Öffnet das Autoloot-Fenster - du wählst, was direkt aus der Leiche in den Rucksack wandert. |
!promotion |
Vocation-Promotion für Gold. Erfordert einen Premium Account. |
!bless |
Kauft alle fehlenden Blessings. Sie senken die Todesstrafe und werden beim Tod verbraucht. |
!buyhouse |
Kauft das Haus, in dessen Tür du stehst. Erfordert ein Level und einen Premium Account — Details im Abschnitt Häuser. |
!sellhouse |
Verkauft dein Haus an einen anderen Spieler: !sellhouse Name. Der Besitzer muss im Haus stehen, der Kaeufer vor der Tuer. Es oeffnet sich ein Tauschfenster - der Preis ist das, was der Kaeufer hineinlegt. |
!leavehouse |
Gibt dein Haus auf. Deine Sachen wandern ins Depot. |
!uptime |
Zeigt, wie lange der Server ohne Neustart läuft. |
!deathlist |
Zeigt die Todesliste eines Charakters: !deathlist Name. |
!kills |
Dasselbe wie !frags. |
!frags |
Zeigt deine Spielerkills und wie weit du vom roten Skull entfernt bist. |
!pk |
Zeigt deine Spielerkills und wie weit du vom roten Skull entfernt bist. |
!pz |
Zeigt, wie lange deine PZ-Sperre noch dauert — bis dahin kannst du keine Schutzzone betreten und dich nicht ausloggen. Ohne PZ-Sperre zeigt es, wie lange dich der Kampf noch am Ausloggen außerhalb einer Schutzzone hindert. Solange du kämpfst, läuft keins von beiden ab. |
!boss |
Zeigt den Tagesboss: welcher der sieben heute um 20:00 kommt und wo. Während des Kampfes zeigt es die verbleibende Zeit und in wie vielen Minuten du ihn getroffen hast — eine Belohnung bekommt jeder, der in mindestens der Hälfte der Kampfminuten Schaden verursacht hat. |
!quests |
Zeigt, wann die Hebel des Annihilators in Edron, des Annihilators in Mortha und des Golden Helmet Quests (Ghostland) wieder gezogen werden können. Jeder Hebel lässt eine Gruppe hinein und bleibt danach eine Weile unten (in Edron 1,5 Stunden, bei den anderen beiden 4 Stunden) — du musst nicht hingehen, um es zu prüfen. |
!serverinfo |
Gibt im Spiel die aktuellen Raten für Erfahrung, Skills, Magie und Loot aus. |
!share |
Schaltet geteilte Erfahrung in der Party ein und aus. Nur als Leader, dafür jederzeit — auch im Kampf. |
!war |
Gildenkriege: !war Aktion, Gildenname. Erfordert den Leader-Rang. |
!invite |
Gildeneinladung: !invite Name. Einladen duerfen Leader und Vice-Leader; !invite cancel, Name zieht eine Einladung zurueck, ein blosses !invite zeigt die offenen. Die Gildenseite kann dasselbe. |
!join |
Einladung annehmen: !join Gildenname. Der Name ist noetig, weil man mehrere Einladungen gleichzeitig haben kann; ein blosses !join zeigt, wer dich eingeladen hat. |
!leave |
Gilde verlassen: !leave, bestaetigt mit !leave yes. Die Rueckkehr braucht eine neue Bewerbung oder eine Einladung. |
!pass |
Gilde uebergeben: !pass Name. Leader und neuer Leader tauschen die Raenge. |
!promote |
Zum Vice-Leader befoerdern: !promote Name. Leader und Vice-Leader. |
!demote |
Vice-Leader zurueckstufen: !demote Name. Leader und Vice-Leader; ein Vice nur unter dem eigenen Rang. |
!disband |
Gilde aufloesen: !disband yes. Die Gildenbank muss leer sein, der Name wird wieder frei. |
!rank |
Gildenraenge: !rank list, !rank add, Name, Stufe, !rank set, Spieler, Rang. Namen sind frei, ein Rang kann von mehreren getragen werden. |
!nick |
Gildenname: !nick, Spieler, Name; das Wort none loescht ihn. Er steht in der Beschreibung der Figur. Leader und Vice-Leader. |
!vial |
Schaltet das automatische Entfernen leerer Fläschchen nach dem Trinken um. |
!target |
Wechselt das Ziel zum naechsten Monster in der Naehe, bei jedem weiteren Druck zum uebernaechsten. Nicht in den Chat tippen - im Hotkey-Fenster (Strg+K) einer Taste zuweisen: die Schaltflaeche "Aktion zuweisen" bietet es dort unter dem Namen Retarget an. |
Preise direkt aus den Serverskripten: Promotion 20 000 gp, Amulet of Loss 30 000 gp, Blessing 1 200 gp bis Level 30, darüber steigt der Preis mit dem Level (9 600 gp auf Level 100, 15 600 gp auf Level 200; du kaufst immer alle fehlenden auf einmal). Rucksack 20 gp, ein Stapel von 100 Brown Mushrooms 750 gp.
Den Punkte-Shop öffnest du im Client mit dem Shop-Symbol im oberen Menü.