Server-Infos

Was der Server mitbringt, dazu Raten, Vocations, Raids, Häuser, Gegenstandsverbesserung und Spielerbefehle.

Protokollversion 7.92
Welttyp PVP
Spielerlimit 1000
Anfängerschutz kein PvP unter Level 50
Premium gratis nein
Spiel-Port7171
Status ONLINE

Was der Client mitbringt

Alles hier unten gehört zu unserem Client — nichts nachinstallieren, nichts einstellen. Die Screenshots stammen direkt aus dem Spiel.

Autoloot

Autoloot

Beute landet direkt im Rucksack: entweder nur das von deiner Liste (bis zu 225 Gegenstände) oder alles aus der Leiche. Münzen und Edelsteine können in einen eigenen Rucksack wandern.

Schaltfläche Autoloot in der Spielleiste oder !autoloot

Ein einfacher Bot, eingebaut

Ein einfacher Bot, eingebaut

Mana-Training, Auto-Haste, Essen, Licht und Anti-AFK — ohne Fremdprogramme. Der Bot schickt dem Server genau das, was ein Spieler von Hand klicken würde, und unten im Fenster steht, was er gerade tut und worauf er wartet.

Schaltfläche MorthaBot in der Spielleiste

Gegenstände verbessern

Gegenstände verbessern

Waffen, Schilde und Zauberstäbe bis +10, Rüstungen bis +5. Ein Fehlschlag kostet nur Gold — die Stufe sinkt nie, die Bremse ist also der Preis und nicht das Risiko. Verbesserte Ausrüstung leuchtet, und das sehen auch alle anderen.

Der Amboss im Inventarfenster, die Schaltfläche in der Spielleiste oder Rechtsklick auf den Gegenstand

Monsteraufträge

Monsteraufträge

127 Aufträge zur Auswahl, 2 gleichzeitig. Erledigt bringen sie Erfahrung und Gold, und denselben Auftrag kannst du nach 8 Stunden erneut annehmen - die Wartezeit gilt für alle Stufen des Auftrags (kürzere und längere). In einer Gruppe zählt ein Kill für jedes Mitglied, das dem Monster mindestens 1 Schadenspunkt zugefügt hat - nur dabeistehen zählt nicht.

Schaltfläche Tasks in der Spielleiste oder !task

Belohnung für jeden Tag

Belohnung für jeden Tag

Nur für Premium-Accounts. Ein Zyklus über 7 Tage: Gold und Runen. Je länger die Anmeldeserie, desto größer der Multiplikator — bis x3.

Schaltfläche Daily Reward in der Spielleiste oder !reward

Das Zauberfenster

Das Zauberfenster

Alle Zauber deiner Vocation an einem Ort: die Worte, das nötige Level und Magic Level, die Kosten an Mana und Seele. Ein Stern markiert Zauber, die es im normalen 7.92 nicht gibt — wir haben 5.

Schaltfläche Spells in der Spielleiste oder !spells

Fenster der Jagdsitzung

Fenster der Jagdsitzung

Wie lange die Sitzung läuft, wie viel Erfahrung du bekommen hast und wie viel das pro Stunde ist, was gefallen ist und was es wert ist, wie viel Schaden du gemacht und wie viel du geheilt hast — samt Liste der getöteten Monster und der erbeuteten Gegenstände. Gezählt wird auf dem Server, die Zahlen sind also genau die, mit denen das Spiel rechnet. Die Sitzung beginnt beim Einloggen, und die Schaltfläche startet sie jederzeit neu.

Die Schaltfläche Jagd in der Spielleiste oder Ctrl+U

KI-Helfer im Help-Kanal

KI-Helfer im Help-Kanal

Im Help-Kanal antwortet ein Assistent, der die Daten dieses Servers kennt: Gegenstände, Monster, NPCs, Quests und Befehle — in der Sprache, in der du schreibst. 30 Fragen pro Tag, eine alle 120 Sekunden. Der Kanal bleibt ein normaler Kanal: dort antworten auch Spieler.

Der Kanal Help — über die Schaltfläche im Ctrl+R-Fenster oder die Kanalliste

Was es im normalen 7.92 nicht gibt

  • Mana rune — eine Rune, die einem anderen Spieler Mana gibt.
  • Sprite wand — ein Magierstab aus den Pits of Inferno; er trifft härter, je höher dein Level und Magic Level sind.
  • Rüstungen aus Annihilator of Mortha — eine je Vocation, aus einer Quest für vier Spieler.
  • Köcher — ein Paladin hat die Pfeile im Munitionsslot, und der Bogen nimmt sie sich selbst.
  • Runen stapeln sich bis 100 — NPCs verkaufen sie einzeln, und auf dem Markt handelt man sie wie jeden Stapel.
  • Graben in der Wüste — die Schaufel gräbt aus jedem Sand der Wüsten von Darashia, Ankrahmun, Mortha und New Edron scarab coins aus und weckt dabei oft einen Skarabäus.
  • Eigene Zauber — vier Stück, die es im normalen 7.92 nicht gibt.
  • Markt — kaufen und verkaufen zwischen Spielern, über das Buch in der Depotkiste.
  • Ausrüstung ansehen — Rechtsklick auf einen Spieler zeigt, was er trägt und was es kann.
  • Seltene Beute fällt auf — der Name leuchtet im Chat, und über einer lohnenden Leiche blitzt ein Funke.
  • Die Minikarte kommt vollständig aufgedeckt — samt eigenem Kontinent, den kein Client kennt.
  • Trainingsräume — je ein eigener Raum mit Schutzzone, der Teleport steht am Depot. Ein Charakter, der einen Trainer schlägt, trainiert nach dem Schließen des Clients („Force Exit“) bis zum täglichen Server-Save (06:00 MEZ) weiter. Beim Schlagen eines Trainers regeneriert sich auch die Stamina, ebenso nach „Force Exit“.
  • Der Client aktualisiert sich selbst — noch vor dem Anmeldebildschirm, du installierst ihn also einmal.

Spielerzahlen

2026-09-29 Höchstwert: 279 2026-10-13

Rates

Erfahrung levelabhängig — siehe Tabelle unten
Skills10x
Magie5x
Loot4x

Experience Stages

Level 1-199 6x
Level 200-249 5x
Level 250-299 4x
Level 300-349 3x
ab Level 350 2x

Der Multiplikator hängt vom Level deines Charakters im Moment des Kills ab. Deinen aktuellen Multiplikator und alle Stufen zeigt im Spiel der Befehl !serverinfo.

Was die Erfahrung sonst noch verändert

  • Stamina unter 14 Stunden (840 Minuten): die Erfahrung fällt auf 50%. Bei null Stamina bekommst du gar keine.
  • Monster des Tages: täglich beim Server-Save wird eine von 40 Arten aus den beliebtesten Jagdgebieten mit +10–25% Erfahrungsbonus ausgelost. Die aktuelle Wahl steht in der Seitenleiste der Website.

Diese Multiplikatoren wirken zusätzlich zur Rate oben und untereinander.

Erfahrung in der Party

Sobald der Party-Leader geteilte Erfahrung einschaltet, steigt die Erfahrung, die die Party an Kreaturen verdient, um einen Bonus, der davon abhängt, wie viele verschiedene Vocations in der Party sind — danach wird sie gleichmäßig auf alle Mitglieder verteilt, den Leader eingeschlossen. Eine beförderte Vocation zählt wie die, aus der sie hervorgegangen ist.

1 Vocation +20%
2 Vocations +30%
3 Vocations +60%
4 Vocations +100%

Beispiel: 4 Spieler, jeder mit einer anderen Vocation, töten eine Kreatur, die 1 000 Erfahrung gibt — jeder bekommt 500 (1 000 × 2 ÷ 4). Erst dieser Anteil wird mit der Erfahrungsrate des Servers und den oben beschriebenen Boni multipliziert — für jeden Charakter einzeln.

Wann der Bonus gilt

  • Jeder Charakter hat mindestens 2/3 des höchsten Levels in der Party (z. B. bei höchstem Level 150 ab Level 100).
  • Jeder Charakter steht höchstens 30 Felder vom Leader entfernt, in jede Richtung, und höchstens 1 Stockwerk darüber oder darunter.
  • Die Bedingungen werden laufend geprüft und müssen von allen gleichzeitig erfüllt werden. Fällt auch nur ein Charakter heraus, stoppt das Teilen für die ganze Party: Jeder bekommt dann nur Erfahrung für seinen eigenen Schaden, ohne Bonus.
  • Das Teilen schaltet der Leader jederzeit ein und aus, auch im Kampf: per Rechtsklick auf den eigenen Charakter oder mit dem Befehl !share.

Raids

Raids haben keine festen Zeiten. Der Server würfelt sie regelmäßig aus, deshalb geben wir die durchschnittliche Häufigkeit an.

Der Server hat 37 Raids. Der stärkste ist Thais Orc Invasion.

Alle Raids ansehen

Vocations

Vocation HP / Level Mana / Level Cap / Level HP-Regeneration Mana-Regeneration
Sorcerer +5 +30 +10 +100 / Min. 10 alle 6 s +200 / Min. 10 alle 3 s
↳ Master Sorcerer +5 +30 +11 +150 / Min. 10 alle 4 s +450 / Min. 15 alle 2 s
Druid +5 +30 +10 +100 / Min. 10 alle 6 s +200 / Min. 10 alle 3 s
↳ Elder Druid +5 +30 +11 +150 / Min. 10 alle 4 s +450 / Min. 15 alle 2 s
Paladin +10 +15 +20 +150 / Min. 10 alle 4 s +150 / Min. 10 alle 4 s
↳ Royal Paladin +10 +15 +21 +200 / Min. 10 alle 3 s +200 / Min. 10 alle 3 s
Knight +15 +5 +25 +200 / Min. 10 alle 3 s +50 / Min. 5 alle 6 s
↳ Elite Knight +15 +5 +26 +300 / Min. 10 alle 2 s +75 / Min. 5 alle 4 s

Die Regeneration läuft nur, solange dein Charakter satt ist — Nahrung reicht höchstens für 20 Minuten. Leben, Mana und Tragkraft wachsen nach der Beförderung genauso wie in der Grundvocation. Die Beförderung beschleunigt auch den Angriff: ein Schlag alle 1,5 s statt alle 2 s.

Soul Points regenerieren sich nur beim Jagen: 4 Min. lang, nachdem du eine Kreatur getötet hast, die mindestens so viel Erfahrung gibt, wie du Stufen hast (ihre Grunderfahrung, ohne Server-Rate), und nie in einer Schutzzone. Vor der Beförderung 1 Punkt alle 30 s, danach alle 15 s.

Die Magiekosten sind die Basis, mit der die Engine das Mana für das nächste Magic Level berechnet (1600 × Wertml−1): 1,1 - Sorcerer, Druid; 1,4 - Paladin; 3,0 - Knight. Je niedriger, desto schneller wächst die Magie — deshalb trainiert ein Ritter praktisch kein Mana.

Die Promotion (Master Sorcerer, Elder Druid, Royal Paladin, Elite Knight) kaufst du mit dem Befehl !promotion für 20 000 gp ab Level 20. Erfordert einen Premium Account — ohne ihn setzt die Engine die Vocation beim nächsten Login zurück.

Häuser

Preis2500 gp / SQM
Benötigtes Level80
Verkauft / gesamt91 / 1103

Der Hauskauf erfordert außerdem einen Premium Account. Stell dich in die Tür und tippe !buyhouse — der Preis ist der Satz pro SQM mal der Hausgröße.

Gegenstaende verbessern

Beim Schmied (das Amboss-Symbol im Inventarfenster oder in der oberen Leiste) steigerst du den Wert eines angelegten Gegenstands um 1 pro Stufe. Die Stufe sinkt nie — ein Fehlschlag kostet nur das Gold, der Gegenstand bleibt unveraendert. Die Bremse ist also der Preis, nicht das Verlustrisiko. Zauberstaebe erhalten +2% Schaden pro Stufe statt eines festen Werts, weil sie sich um ein Vielfaches unterscheiden, und ein Rucksack bekommt ein Fach pro Stufe (ein einfacher fasst bei +10 dreissig Dinge, ein backpack of holding vierunddreissig). Stiefel lassen sich auch ohne jede Ruestung verbessern; ausgenommen sind solche, die sich selbst verwandeln, etwa soft boots — die Verbesserung wuerde mit ihnen verschwinden. Es gibt keine Mindeststufe fuer den Charakter.

Waffe, Schild, Stab, Rucksack Ruestung Chance Versuche im Schnitt Kosten pro Versuch Material (pro Versuch)
+1 — 100% 1× 2k wolf paw wolf paw — wolf, war wolf
+2 +1 95% 1,1× 5k bunch of troll hair bunch of troll hair — troll
+3 — 90% 1,1× 1cc orc leather orc leather — orc
+4 +2 80% 1,3× 2cc minotaur leather minotaur leather — minotaur, minotaur guard, the horned fox
+5 — 70% 1,4× 4cc cyclops toe cyclops toe — cyclops
+6 +3 60% 1,7× 7.5cc beholder's eye beholder's eye — the evil eye, beholder, elder beholder
+7 — 50% 2× 13cc lizard scale lizard scale — lizard sentinel, lizard templar, lizard snakecharmer
+8 +4 40% 2,5× 22cc red dragon scale red dragon scale — dragon lord
+9 — 30% 3,3× 38cc hydra head hydra head — hydra
+10 +5 20% 5× 65cc demonic essence demonic essence — Hellspawn, demon, Infernalist

Das Material wird bei jedem Versuch verbraucht, genau wie das Gold — auch bei einem Fehlschlag. Ohne das noetige Stueck im Gepaeck beginnt der Versuch gar nicht erst und das Gold bleibt unangetastet. Bei jeder Stufe stehen die Kreaturen, bei denen das Material am haeufigsten faellt (Chance zusammen mit der Zahl ihrer Plaetze auf der Karte); du kannst es auch von anderen Spielern oder auf dem Markt unter Creature Products kaufen.

Ruestung hat 5 Stufen statt 10 und steigt jede zweite Sprosse derselben Leiter — die letzte Stufe kostet in beiden Faellen gleich viel. Der Grund: Ruestung wird von jedem Treffer abgezogen, +10 auf jedem der fuenf Teile wuerde den Schutz einer vollen Ausruestung verdoppeln. Der ganze Weg einer Waffe bis +10 kostet 1 532 000 gp allein an Gold — und das nur, wenn jeder Versuch gelingt.

Was die Verbesserung bringt

Der Bonus waechst mit jeder Stufe, auf der letzten kommt ein Fertigkeitsbonus dazu. Alles zaehlt nur, solange der Gegenstand angelegt ist — ein verbessertes Schild im Rucksack schuetzt nicht. Ausnahme sind die Rucksachfaecher: die bekommt jeder Rucksack, auch einer im Depot.

Gegenstand Maximum Pro Stufe Auf hoechster Stufe
Nahkampfwaffe (Schwert, Axt, Keule) +10 +1 Angriff +3 auf die eigene Fertigkeit der Waffe (sword, axe oder club)
Bogen und Armbrust +10 +1 Angriff +3 Distanz (distance fighting)
Zauberstab und Rute +10 +2% Stabschaden (nur der Schuss, keine Zauber) +3 Magiestufe
Schild +10 +1 Verteidigung
+1% Widerstand gegen physischen Schaden (bis +10%)
+3 Schildwert (shielding)
Ruestung (Helm, Ruestung, Beine, Stiefel, Amulett) +5 +1 Ruestung
+1% Widerstand je nach Slot (bis +7%):
Helm → Energie, Ruestung → physischen Schaden, Beine → Feuer, Stiefel → Feuer, Amulett → Gift
zusatzliche +2% Widerstand (insgesamt +7%)
Rucksack +10 +1 Fach im Rucksack
+1% Tragkraft, solange der Rucksack getragen wird
zusatzliche +2% Tragkraft (insgesamt +12%)
Ring eines Tagesbosses +5 +1% Widerstand gegen Eis (bis +7%) zusatzliche +2% Widerstand (insgesamt +7%)

Alle Boni stehen in der Beschreibung des Gegenstands (Rechtsklick, dann Look). Der Widerstand wirkt nur in dem Slot, zu dem der Gegenstand gehoert — eine zweite Beinruestung in der Hand bringt nichts. Einen verbesserten Gegenstand kauft ein NPC, wenn du die Stufe nennst (z.B. sell magic plate armor +4) - er zahlt den Preis eines normalen Gegenstands plus die Schmiedekosten der Versuche von +1 bis zu dieser Stufe, so gerechnet, als waere jeder beim ersten Mal gelungen. Auf dem Markt ist er eine eigene Ware: Standardmaessig zeigt die Liste alle Verbesserungsstufen, jedes Angebot mit seiner Stufe, und neben dem Namen des Gegenstands schraenkst du sie auf eine Stufe ein (Angebote erstellst du auf einer gewaehlten Stufe; anbieten kannst du nur ein Exemplar genau dieser Stufe ohne Bonus darueber hinaus, und der Kaeufer erhaelt es auf dieser Stufe). Du kannst ihn auch im normalen Handel an andere Spieler weitergeben oder verkaufen.

Befehle

!aol Kauft ein Amulet of Loss — schützt deine Ausrüstung beim Tod.
!help Zeigt im Spiel die Liste aller Spielerbefehle. !commands macht dasselbe.
!commands Zeigt im Spiel die Liste aller Spielerbefehle. !commands macht dasselbe.
!bp Kauft einen Rucksack — praktisch direkt nach dem Tod, wenn du nichts zum Tragen der Beute hast.
!food Kauft einen vollen Stapel Brown Mushrooms günstiger als beim NPC — ein Rucksackfeld, ohne Weg zum Laden.
!parcel Kauft ein Paket mit einem Label darin — schreibe Namen und Stadt des Empfängers auf das Label, lass es im Paket und wirf das Paket in einen Briefkasten.
!softboots Erneuert abgenutzte Soft Boots für 50000 Gold — derselbe Preis wie beim NPC.
!reward Holt die tägliche Login-Belohnung ab (nur Premium-Accounts). Die Truhe am Depot und das Fenster Daily Reward tun dasselbe.
!time Zeigt die SERVERZEIT und wie lange es noch bis zum Zurücksetzen der Tagesbelohnung dauert (Mitternacht Serverzeit).
!task Öffnet das Aufgabenfenster. Zwei Aufgaben gleichzeitig; die Belohnung sind 10% der dabei verdienten Erfahrung. Jede Aufgabe gibt es in mehreren Stufen (mehr Kills, anteilig mehr Belohnung). Nach Abgabe einer beliebigen Stufe kann dasselbe Monster nach 8 Stunden erneut angenommen werden.
!spells Öffnet das Zauberfenster deiner Vocation - dasselbe wie der Knopf neben dem Aufgabenbuch.
!autoloot Öffnet das Autoloot-Fenster - du wählst, was direkt aus der Leiche in den Rucksack wandert.
!promotion Vocation-Promotion für Gold. Erfordert einen Premium Account.
!bless Kauft alle fehlenden Blessings. Sie senken die Todesstrafe und werden beim Tod verbraucht.
!buyhouse Kauft das Haus, in dessen Tür du stehst. Erfordert ein Level und einen Premium Account — Details im Abschnitt Häuser.
!sellhouse Verkauft dein Haus an einen anderen Spieler: !sellhouse Name. Der Besitzer muss im Haus stehen, der Kaeufer vor der Tuer. Es oeffnet sich ein Tauschfenster - der Preis ist das, was der Kaeufer hineinlegt.
!leavehouse Gibt dein Haus auf. Deine Sachen wandern ins Depot.
!uptime Zeigt, wie lange der Server ohne Neustart läuft.
!deathlist Zeigt die Todesliste eines Charakters: !deathlist Name.
!kills Dasselbe wie !frags.
!frags Zeigt deine Spielerkills und wie weit du vom roten Skull entfernt bist.
!pk Zeigt deine Spielerkills und wie weit du vom roten Skull entfernt bist.
!pz Zeigt, wie lange deine PZ-Sperre noch dauert — bis dahin kannst du keine Schutzzone betreten und dich nicht ausloggen. Ohne PZ-Sperre zeigt es, wie lange dich der Kampf noch am Ausloggen außerhalb einer Schutzzone hindert. Solange du kämpfst, läuft keins von beiden ab.
!boss Zeigt den Tagesboss: welcher der sieben heute um 20:00 kommt und wo. Während des Kampfes zeigt es die verbleibende Zeit und in wie vielen Minuten du ihn getroffen hast — eine Belohnung bekommt jeder, der in mindestens der Hälfte der Kampfminuten Schaden verursacht hat.
!quests Zeigt, wann die Hebel des Annihilators in Edron, des Annihilators in Mortha und des Golden Helmet Quests (Ghostland) wieder gezogen werden können. Jeder Hebel lässt eine Gruppe hinein und bleibt danach eine Weile unten (in Edron 1,5 Stunden, bei den anderen beiden 4 Stunden) — du musst nicht hingehen, um es zu prüfen.
!serverinfo Gibt im Spiel die aktuellen Raten für Erfahrung, Skills, Magie und Loot aus.
!share Schaltet geteilte Erfahrung in der Party ein und aus. Nur als Leader, dafür jederzeit — auch im Kampf.
!war Gildenkriege: !war Aktion, Gildenname. Erfordert den Leader-Rang.
!invite Gildeneinladung: !invite Name. Einladen duerfen Leader und Vice-Leader; !invite cancel, Name zieht eine Einladung zurueck, ein blosses !invite zeigt die offenen. Die Gildenseite kann dasselbe.
!join Einladung annehmen: !join Gildenname. Der Name ist noetig, weil man mehrere Einladungen gleichzeitig haben kann; ein blosses !join zeigt, wer dich eingeladen hat.
!leave Gilde verlassen: !leave, bestaetigt mit !leave yes. Die Rueckkehr braucht eine neue Bewerbung oder eine Einladung.
!pass Gilde uebergeben: !pass Name. Leader und neuer Leader tauschen die Raenge.
!promote Zum Vice-Leader befoerdern: !promote Name. Leader und Vice-Leader.
!demote Vice-Leader zurueckstufen: !demote Name. Leader und Vice-Leader; ein Vice nur unter dem eigenen Rang.
!disband Gilde aufloesen: !disband yes. Die Gildenbank muss leer sein, der Name wird wieder frei.
!rank Gildenraenge: !rank list, !rank add, Name, Stufe, !rank set, Spieler, Rang. Namen sind frei, ein Rang kann von mehreren getragen werden.
!nick Gildenname: !nick, Spieler, Name; das Wort none loescht ihn. Er steht in der Beschreibung der Figur. Leader und Vice-Leader.
!vial Schaltet das automatische Entfernen leerer Fläschchen nach dem Trinken um.
!target Wechselt das Ziel zum naechsten Monster in der Naehe, bei jedem weiteren Druck zum uebernaechsten. Nicht in den Chat tippen - im Hotkey-Fenster (Strg+K) einer Taste zuweisen: die Schaltflaeche "Aktion zuweisen" bietet es dort unter dem Namen Retarget an.

Preise direkt aus den Serverskripten: Promotion 20 000 gp, Amulet of Loss 30 000 gp, Blessing 1 200 gp bis Level 30, darüber steigt der Preis mit dem Level (9 600 gp auf Level 100, 15 600 gp auf Level 200; du kaufst immer alle fehlenden auf einmal). Rucksack 20 gp, ein Stapel von 100 Brown Mushrooms 750 gp.

Den Punkte-Shop öffnest du im Client mit dem Shop-Symbol im oberen Menü.