Autoloot
Lup wpada prosto do plecaka: albo tylko to, co masz na liście (do 225 przedmiotów), albo wszystko ze zwłok. Monety i klejnoty możesz kierować do osobnego plecaka.
Przycisk Autoloot w pasku gry albo komenda !autoloot
Co daje serwer, stawki, profesje, rajdy, domy, ulepszanie przedmiotów i komendy gracza.
| Wersja protokołu | 7.92 |
|---|---|
| Typ świata | PVP |
| Limit graczy | 1000 |
| Ochrona nowych | brak PvP poniżej poziomu 50 |
| Premium za darmo | nie |
| Port gry | 7171 |
| Status | ONLINE |
Wszystko poniżej jest częścią naszego klienta — nic nie trzeba dogrywać ani ustawiać. Zrzuty są prosto z gry.
Lup wpada prosto do plecaka: albo tylko to, co masz na liście (do 225 przedmiotów), albo wszystko ze zwłok. Monety i klejnoty możesz kierować do osobnego plecaka.
Przycisk Autoloot w pasku gry albo komenda !autoloot
Trening many, auto haste, jedzenie, światło i anty-AFK — bez zewnętrznych narzędzi. Bot wysyła do serwera dokładnie to samo, co gracz klikający ręcznie, a na dole okna pisze, co właśnie robi i na co czeka.
Przycisk MorthaBot w pasku gry
Broń, tarcze i różdżki do +10, zbroje do +5. Nieudana próba zabiera tylko złoto — poziom przedmiotu nigdy nie spada, więc hamulcem jest cena, a nie ryzyko. Ulepszony sprzęt świeci i widać to także na innych graczach.
Kowadło w oknie ekwipunku, przycisk w pasku gry albo prawy przycisk myszy na przedmiocie
127 zadań do wyboru, 2 naraz. Za wykonane dostajesz doświadczenie i złoto, a to samo zadanie możesz powtórzyć po 8 godzinach - odstęp jest wspólny dla wszystkich poziomów zadania (krótszego i dłuższego). W drużynie zabicie liczy się każdemu, kto zadał potworowi choć 1 punkt obrażeń - kto tylko stał obok, nie dostaje nic.
Przycisk Tasks w pasku gry albo komenda !task
Tylko dla kont premium. Cykl 7 dni: złoto i runy. Im dłuższa seria logowań, tym większy mnożnik — do x3.
Przycisk Daily Reward w pasku gry albo komenda !reward
Wszystkie zaklęcia twojej profesji w jednym miejscu: słowa, wymagany poziom i magic level, koszt many i duszy. Gwiazdką oznaczone są czary, których nie ma w zwykłej 7.92 — mamy ich 5.
Przycisk Spells w pasku gry albo komenda !spells
Ile trwa sesja, ile poszło expa i ile wychodzi na godzinę, co wpadło i za ile, ile zadałeś obrażeń i ile wyleczyłeś — razem z listą zabitych potworów i zebranego łupu. Liczy to serwer, więc liczby są dokładnie te, którymi liczy gra. Sesja zaczyna się przy wejściu do gry, a przycisk zaczyna ją od nowa w dowolnej chwili.
Przycisk Polowanie w pasku gry albo Ctrl+U
Na kanale Help odpowiada asystent, który zna dane tego serwera: przedmioty, potwory, NPC, questy i komendy — w języku, w którym piszesz. 30 pytań na dobę, jedno na 120 sekund. Kanał zostaje zwykłym kanałem: odpowiadają na nim także gracze.
Kanał Help — wejdziesz w niego przyciskiem w oknie Ctrl+R albo z listy kanałów
| Doświadczenie | zależne od poziomu - patrz tabela poniżej |
|---|---|
| Skille | 10x |
| Magia | 5x |
| Loot | 4x |
Mnożnik zależy od poziomu postaci w chwili zabicia potwora. Swój bieżący mnożnik i wszystkie progi sprawdzisz w grze komendą !serverinfo.
Te mnożniki nakładają się na siebie i na stawkę powyżej.
Gdy lider drużyny włączy dzielenie doświadczenia, doświadczenie zdobyte przez drużynę na potworach rośnie o bonus zależny od liczby różnych profesji w drużynie, a potem dzieli się po równo między wszystkich jej członków, razem z liderem. Awans liczy się jak profesja, z której powstał.
| 1 profesja | +20% |
|---|---|
| 2 profesje | +30% |
| 3 profesje | +60% |
| 4 profesje | +100% |
Przykład: 4 graczy, każdy innej profesji, zabija potwora za 1 000 doświadczenia — każdy dostaje 500 (1 000 × 2 ÷ 4). Dopiero ten udział mnoży się przez stawkę doświadczenia serwera i dodatki opisane wyżej — osobno dla każdej postaci.
!share.Raidy nie mają sztywnych godzin. Serwer losuje je co jakiś czas, dlatego podajemy średnią częstotliwość.
Na serwerze jest 37 rajdów. Najmocniejszy to Thais Orc Invasion.
Zobacz wszystkie rajdy| Profesja | HP / poziom | Mana / poziom | Udźwig / poziom | Regeneracja HP | Regeneracja many |
|---|---|---|---|---|---|
| Sorcerer | +5 | +30 | +10 | +100 / min 10 co 6 s | +200 / min 10 co 3 s |
| ↳ Master Sorcerer | +5 | +30 | +11 | +150 / min 10 co 4 s | +450 / min 15 co 2 s |
| Druid | +5 | +30 | +10 | +100 / min 10 co 6 s | +200 / min 10 co 3 s |
| ↳ Elder Druid | +5 | +30 | +11 | +150 / min 10 co 4 s | +450 / min 15 co 2 s |
| Paladin | +10 | +15 | +20 | +150 / min 10 co 4 s | +150 / min 10 co 4 s |
| ↳ Royal Paladin | +10 | +15 | +21 | +200 / min 10 co 3 s | +200 / min 10 co 3 s |
| Knight | +15 | +5 | +25 | +200 / min 10 co 3 s | +50 / min 5 co 6 s |
| ↳ Elite Knight | +15 | +5 | +26 | +300 / min 10 co 2 s | +75 / min 5 co 4 s |
Regeneracja liczy się tylko wtedy, gdy postać jest najedzona — jedzenie daje najwyżej 20 minut zapasu. Życie, mana i udźwig rosną po awansie tak samo jak w profesji bazowej. Awans przyspiesza też atak: cios co 1,5 s zamiast co 2 s.
Punkty duszy (soul) odnawiają się tylko podczas polowania: przez 4 min po zabiciu potwora, który daje co najmniej tyle doświadczenia, ile masz poziomów (liczy się doświadczenie potwora bez mnożnika serwera), i nigdy w strefie ochronnej. Przed awansem 1 punkt co 30 s, po awansie co 15 s.
Koszt magii, czyli podstawa, z jakiej silnik liczy manę na kolejny magic level (1600 × wartośćml−1): 1,1 - Sorcerer, Druid; 1,4 - Paladin; 3,0 - Knight. Im niższa, tym szybciej rośnie magia — dlatego rycerz praktycznie nie trenuje many.
Awans (Master Sorcerer, Elder Druid, Royal Paladin, Elite Knight) kupujesz komendą !promotion za 20 000 gp od poziomu 20. Wymaga konta Premium — bez niego silnik cofa profesję przy najbliższym logowaniu.
| Cena | 2500 gp / SQM |
|---|---|
| Wymagany poziom | 80 |
| Sprzedane / wszystkie | 91 / 1103 |
Zakup domu wymaga też konta Premium. Stajesz na progu domu i wpisujesz !buyhouse — cena to stawka za kratkę pomnożona przez wielkość domu.
U kowala (ikona kowadla w oknie ekwipunku albo w gornym pasku) podnosisz statystyke zalozonego przedmiotu o 1 za poziom. Poziom nigdy nie spada — nieudana proba zabiera samo zloto, a przedmiot zostaje taki, jaki byl. Hamulcem jest wiec koszt, nie ryzyko utraty. Rozdzki dostaja +2% obrazen za poziom zamiast plaskiej liczby, bo roznia sie miedzy soba dziesiatki razy, a plecak — jedno pole wiecej za poziom (zwykly na +10 miesci 30 rzeczy, backpack of holding 34). Buty ulepszysz nawet wtedy, gdy nie maja zadnego pancerza; wyjatkiem sa te, ktore same sie przemieniaja, jak soft bootsy — ulepszenie przepadloby razem z nimi. Nie ma minimalnego poziomu postaci.
| Bron, tarcza, rozdzka, plecak | Pancerz | Szansa | Srednio prob | Koszt proby | Material (za kazda probe) |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | — | 100% | 1× | 2k |
|
| +2 | +1 | 95% | 1,1× | 5k |
|
| +3 | — | 90% | 1,1× | 1cc |
|
| +4 | +2 | 80% | 1,3× | 2cc |
|
| +5 | — | 70% | 1,4× | 4cc |
|
| +6 | +3 | 60% | 1,7× | 7.5cc |
|
| +7 | — | 50% | 2× | 13cc |
|
| +8 | +4 | 40% | 2,5× | 22cc |
|
| +9 | — | 30% | 3,3× | 38cc |
|
| +10 | +5 | 20% | 5× | 65cc |
|
Material ginie przy kazdej probie, tak samo jak zloto — takze przy nieudanej. Bez wymaganej sztuki przy sobie proba w ogole sie nie zaczyna i zloto zostaje nietkniete. Przy kazdym stopniu wypisane sa potwory, u ktorych material trafia sie najczesciej (liczac szanse razem z liczba stanowisk na mapie); mozna go tez kupic od innego gracza albo na Markecie w kategorii Creature Products.
Pancerz ma 5 poziomow zamiast 10 i idzie co drugi szczebel tej samej drabiny — ostatni stopien kosztuje tyle samo w obu przypadkach. Powod: pancerz odejmuje sie od kazdego ciosu, wiec +10 na kazdej z pieciu sztuk podwoiloby ochrone calego zestawu. Cala droga broni do +10 to 1 532 000 gp samego zlota — i to przy zalozeniu, ze kazda proba sie udaje.
Premia rosnie z kazdym poziomem, a na ostatnim dochodzi bonus do umiejetnosci. Wszystko liczy sie tylko wtedy, gdy przedmiot jest zalozony — ulepszona tarcza w plecaku nie chroni. Wyjatkiem sa pola plecaka: te dochodza kazdemu plecakowi, takze lezacemu w skrytce.
| Przedmiot | Maksimum | Na kazdym poziomie | Na maksymalnym poziomie |
|---|---|---|---|
| Bron biala (miecz, topor, maczuga) | +10 | +1 ataku | +3 do umiejetnosci tej broni (sword, axe albo club) |
| Luk i kusza | +10 | +1 ataku | +3 do dystansowej (distance fighting) |
| Rozdzka i rozga | +10 | +2% obrazen rozdzki (sam strzal, nie czary) | +3 magic level |
| Tarcza | +10 |
+1 obrony +1% odpornosci na obrazenia fizyczne (do +10%) |
+3 do tarczy (shielding) |
| Pancerz (helm, zbroja, nogawice, buty, amulet) | +5 |
+1 pancerza +1% odpornosci zaleznie od slotu (do +7%): helm → energie, zbroja → obrazenia fizyczne, nogawice → ogien, buty → ogien, amulet → trucizne |
dodatkowe +2% odpornosci (razem +7%) |
| Plecak | +10 |
+1 pole w plecaku +1% udzwigu, gdy plecak jest na plecach |
dodatkowe +2% udzwigu (razem +12%) |
| Pierscien bossa dnia | +5 | +1% odpornosci na lod (do +7%) | dodatkowe +2% odpornosci (razem +7%) |
Wszystkie premie widac w opisie przedmiotu (kliknij go prawym przyciskiem i wybierz Look). Odpornosc dziala wylacznie w slocie, do ktorego przedmiot nalezy — drugie nogawice w dloni nic nie dadza. Ulepszony przedmiot NPC kupi, gdy podasz poziom w zdaniu (np. sell magic plate armor +4) - placi cene zwyklego egzemplarza plus koszt prob u kowala od +1 do tego poziomu, liczony tak, jakby kazda udala sie za pierwszym razem. Na Markecie jest osobnym towarem: domyslnie lista pokazuje wszystkie poziomy ulepszenia, kazda oferta ze swoim poziomem, a obok nazwy przedmiotu zawezisz ja do jednego poziomu (oferte wystawiasz na wybranym poziomie; wystawisz tylko egzemplarz dokladnie tego poziomu i bez premii ponad niego, a kupujacy dostaje go na tym poziomie). Mozesz go tez oddac albo sprzedac innemu graczowi zwyklym handlem.
!aol |
Kupuje Amulet of Loss - chroni ekwipunek po śmierci. |
|---|---|
!help |
Wypisuje w grze spis wszystkich komend gracza. !commands robi to samo. |
!commands |
Wypisuje w grze spis wszystkich komend gracza. !commands robi to samo. |
!bp |
Kupuje plecak — przydaje się zaraz po śmierci, gdy nie masz w co zbierać łupu. |
!food |
Kupuje pełny stos brown mushrooms taniej niż u NPC — jedno pole w plecaku, bez chodzenia do sklepu. |
!parcel |
Kupuje paczkę z etykietą w środku — wpisz na etykiecie imię odbiorcy i jego miasto, zostaw ją w paczce i wrzuć paczkę do skrzynki pocztowej. |
!softboots |
Odnawia zużyte soft boots za 50000 gold - tyle samo, co u NPC. |
!reward |
Odbiera nagrode za logowanie (tylko konto Premium). To samo robi skrzynka przy depocie i okno Daily Reward w kliencie. |
!time |
Podaje godzine NA SERWERZE i czas do wyzerowania nagrody dziennej (polnoc czasu serwera). |
!task |
Otwiera okno zadan. Naraz mozesz miec dwa zadania; nagroda to 10% doswiadczenia zdobytego w trakcie. Kazde zadanie ma kilka poziomow (wiecej zabic, proporcjonalnie wieksza nagroda). Po oddaniu dowolnego poziomu caly potwor wraca do wziecia po 8 godzinach. |
!spells |
Otwiera okno czarów Twojej profesji - to samo, co przycisk obok dziennika zadań. |
!autoloot |
Otwiera okno autoloota - wybierasz, co ma trafiac do plecaka prosto ze zwlok. |
!promotion |
Awans profesji za złoto. Wymaga konta Premium. |
!bless |
Kupuje komplet brakujących błogosławieństw. Zmniejszają karę za śmierć i znikają po niej. |
!buyhouse |
Kupuje dom, na którego progu stoisz. Wymaga poziomu i konta Premium — szczegóły w sekcji Domy. |
!sellhouse |
Sprzedaje twoj dom innemu graczowi: !sellhouse imie. Wlasciciel musi stac w domu, a kupujacy przed drzwiami. Otwiera sie okno wymiany - cena to to, co kupujacy na nia polozy. |
!leavehouse |
Zrzeka się domu. Rzeczy ze środka trafiają do depotu. |
!uptime |
Pokazuje, jak długo serwer działa bez restartu. |
!deathlist |
Pokazuje listę śmierci wskazanej postaci: !deathlist imię. |
!kills |
To samo co !frags. |
!frags |
Pokazuje twoją historię zabójstw graczy i to, ile brakuje do czerwonej czaszki. |
!pk |
Pokazuje twoją historię zabójstw graczy i to, ile brakuje do czerwonej czaszki. |
!pz |
Pokazuje, ile jeszcze potrwa blokada PZ - do jej końca nie wejdziesz do strefy ochronnej ani się nie wylogujesz. Bez blokady pokazuje, jak długo walka nie pozwoli jeszcze wylogować się poza strefą ochronną. Dopóki walczysz, żadna z nich nie minie. |
!boss |
Pokazuje bossa dnia: którego z siedmiu przyjdzie dziś o 20:00 i gdzie. W trakcie walki pokazuje, ile czasu zostało i w ilu minutach go trafiłeś — nagrodę dostaje każdy, kto zadawał obrażenia w co najmniej połowie minut walki. |
!quests |
Pokazuje, za ile znów da się pociągnąć dźwignię Annihilatora w Edronie, Annihilatora w Mortha i Golden Helmet Questa (Ghostland). Każda dźwignia wpuszcza jedną drużynę i potem jest zablokowana na jakiś czas (w Edronie 1,5 godziny, w pozostałych dwóch 4 godziny) — nie trzeba iść na miejsce, żeby to sprawdzić. |
!serverinfo |
Wypisuje w grze aktualne mnożniki doświadczenia, skilli, magii i lootu. |
!share |
Włącza i wyłącza dzielenie doświadczenia w drużynie. Działa tylko u lidera, za to w dowolnej chwili — także w walce. |
!war |
Wojny gildii: !war akcja, nazwa gildii. Wymaga rangi lidera. |
!invite |
Zaproszenie do gildii: !invite imię. Zaprasza lider i wice-lider; !invite cancel, imię wycofuje zaproszenie, a samo !invite pokazuje wysłane. To samo robi panel na stronie gildii. |
!join |
Przyjęcie zaproszenia: !join nazwa gildii. Nazwa jest obowiązkowa, bo zaproszeń można mieć kilka naraz; samo !join pokazuje, kto cię zaprosił. |
!leave |
Wyjscie z gildii: !leave, potwierdzasz przez !leave yes. Powrot wymaga nowego podania albo zaproszenia od gildii. |
!pass |
Przekazanie gildii: !pass imie. Lider i nowy lider zamieniaja sie rangami. |
!promote |
Awans na wice-lidera: !promote imie. Lider i wice-lider. |
!demote |
Degradacja wice-lidera: !demote imie. Lider i wice-lider; wice rusza tylko nizszych od siebie. |
!disband |
Rozwiazanie gildii: !disband yes. Bank gildii musi byc pusty, a nazwa wraca do puli. |
!rank |
Rangi gildii: !rank list, !rank add, nazwa, poziom, !rank set, imie, ranga. Nazwy sa dowolne, jedna ranga moze isc do wielu osob. |
!nick |
Przydomek w gildii: !nick, imie, przydomek; slowo none go kasuje. Widac go w opisie postaci. Lider i wice-lider. |
!vial |
Przełącza automatyczne znikanie pustych fiolek po wypiciu mikstury. |
!target |
Przelacza cel na najblizszego potwora, a przy kolejnym uzyciu na nastepnego. Nie wpisuj tego na czacie - przypisz do klawisza w oknie hotkeyow (Ctrl+K): przycisk "Przypisz akcje" podaje ja tam pod nazwa Retarget. |
Ceny czytane wprost ze skryptów serwera: awans 20 000 gp, Amulet of Loss 30 000 gp, błogosławieństwo 1 200 gp do 30 poziomu, wyżej drożeje z poziomem (9 600 gp na 100, 15 600 gp na 200; kupujesz od razu komplet brakujących). Plecak 20 gp, stos 100 brown mushrooms 750 gp.
Sklep za punkty otwierasz w kliencie ikoną sklepu w górnym menu.