Información del servidor

Lo que ofrece el servidor, además de rates, vocations, raids, casas, mejora de objetos y comandos de jugador.

Versión del protocolo 7.92
Tipo de mundo PVP
Límite de jugadores 1000
Protección para novatos sin PvP por debajo del level 50
Premium gratis no
Puerto del juego7171
Estado ONLINE

Lo que trae el cliente

Todo lo de abajo forma parte de nuestro cliente — no hay que instalar ni configurar nada. Las capturas salen directamente del juego.

Autoloot

Autoloot

El botín va directo a la mochila: solo lo que tengas en tu lista (hasta 225 objetos) o todo lo que haya en el cadáver. Las monedas y las gemas pueden ir a una mochila aparte.

Botón Autoloot en la barra del juego o !autoloot

Un bot sencillo, ya incluido

Un bot sencillo, ya incluido

Entrenamiento de maná, auto haste, comida, luz y anti-AFK — sin herramientas externas. El bot envía al servidor exactamente lo mismo que un jugador haciendo clic, y abajo del todo dice qué está haciendo y qué está esperando.

Botón MorthaBot en la barra del juego

Mejora de objetos

Mejora de objetos

Armas, escudos y varitas hasta +10, armaduras hasta +5. Un intento fallido solo cuesta oro — el nivel nunca baja, así que el freno es el precio y no el riesgo. El equipo mejorado brilla, y los demás también lo ven.

El yunque en la ventana de inventario, el botón de la barra del juego o clic derecho sobre el objeto

Misiones de monstruos

Misiones de monstruos

127 misiones para elegir, 2 a la vez. Al completarlas dan experiencia y oro, y la misma misión se puede repetir pasadas 8 horas - la espera es común a todos los niveles de la misión (corto y largo). En grupo, cada monstruo abatido cuenta para todo miembro que le haya hecho al menos 1 punto de daño; estar al lado sin atacar no cuenta.

Botón Tasks en la barra del juego o !task

Recompensa por cada día

Recompensa por cada día

Solo para cuentas premium. Un ciclo de 7 días: oro y runas. Cuanto más larga sea la racha de conexiones, mayor es el multiplicador — hasta x3.

Botón Daily Reward en la barra del juego o !reward

La ventana de hechizos

La ventana de hechizos

Todos los hechizos de tu vocación en un sitio: las palabras, el nivel y el magic level necesarios, el maná y el alma que cuestan. La estrella marca los hechizos que el 7.92 normal no tiene — tenemos 5.

Botón Spells en la barra del juego o !spells

Ventana de la cacería

Ventana de la cacería

Cuánto dura la sesión, cuánta experiencia has ganado y cuánto es por hora, qué ha caído y cuánto vale, cuánto daño has hecho y cuánto has curado — junto con la lista de monstruos matados y de objetos obtenidos. Lo cuenta el servidor, así que las cifras son las mismas con las que juega el juego. La sesión empieza al entrar, y el botón la reinicia cuando quieras.

El botón Cacería en la barra del juego, o Ctrl+U

Ayudante de IA en el canal Help

Ayudante de IA en el canal Help

En el canal Help responde un asistente que conoce los datos de este servidor: objetos, monstruos, NPC, misiones y comandos — en el idioma en el que escribas. 30 preguntas al día, una cada 120 segundos. El canal sigue siendo un canal normal: allí también responden los jugadores.

El canal Help — se abre desde la ventana de Ctrl+R o desde la lista de canales

Lo que no hay en un 7.92 normal

  • Mana rune — una runa que da maná a otro jugador.
  • Sprite wand — varita de mago de los Pits of Inferno; pega más cuanto mayores son tu nivel y tu magic level.
  • Armaduras de Annihilator of Mortha — una por vocación, de una misión para cuatro jugadores.
  • Carcaj — un paladín lleva las flechas en la ranura de munición y el arco las coge solo.
  • Las runas se apilan de 100 en 100 — los NPC las venden por unidades y en el mercado se negocian como cualquier pila.
  • Cavar en el desierto — la pala saca scarab coins de cualquier arena de los desiertos de Darashia, Ankrahmun, Mortha y New Edron, y a menudo despierta un escarabajo.
  • Hechizos propios — cuatro, y ninguno existe en el 7.92 normal.
  • Mercado — compra y venta entre jugadores, desde el libro del depósito.
  • Ver el equipo — clic derecho sobre un jugador para ver qué lleva puesto y qué hace.
  • El botín raro se nota — el nombre sale coloreado en el chat y sobre el cadáver que vale la pena salta una chispa.
  • El minimapa llega descubierto — incluido el continente propio, que ningún cliente tiene.
  • Sala de entrenamiento — habitaciones separadas con zona de protección y teletransporte junto al depósito. Un personaje que golpea a un entrenador sigue entrenando tras cerrar el cliente («Force Exit») hasta el server save diario (06:00 CET). Golpear a un entrenador también regenera la stamina, incluso tras «Force Exit».
  • El cliente se actualiza solo — antes de la pantalla de acceso, así que lo instalas una vez.

Población

2026-09-29 pico: 279 2026-10-13

Rates

Experiencia según el level — mira la tabla de abajo
Skills10x
Magia5x
Loot4x

Etapas de experiencia

level 1-199 6x
level 200-249 5x
level 250-299 4x
level 300-349 3x
level 350 en adelante 2x

El multiplicador depende del level de tu personaje en el momento de matar al monstruo. Consulta tu multiplicador actual y todas las etapas en el juego con !serverinfo.

Qué más cambia la experiencia

  • Stamina por debajo de 14 horas (840 minutos): la experiencia baja al 50%. Con stamina a cero no recibes nada.
  • Monstruo del día: cada día, en el guardado del servidor, se sortea una de 40 especies de los terrenos de caza más populares, con un bonus de +10–25% de experiencia. La elección actual aparece en la barra lateral de la web.

Estos multiplicadores se acumulan entre sí y con el rate de arriba.

Experiencia en party

Cuando el líder de la party activa la experiencia compartida, la experiencia que la party gana con las criaturas sube con un bonus que depende de cuántas vocations distintas hay en la party, y después se reparte a partes iguales entre todos sus miembros, líder incluido. Una vocation promocionada cuenta como la vocation de la que viene.

1 vocation +20%
2 vocations +30%
3 vocations +60%
4 vocations +100%

Ejemplo: 4 jugadores, cada uno de una vocation distinta, matan una criatura que da 1 000 de experiencia — cada uno recibe 500 (1 000 × 2 ÷ 4). Solo entonces esa parte se multiplica por la rate de experiencia del servidor y los bonus descritos arriba — por separado para cada personaje.

Cuándo funciona el bonus

  • Cada personaje tiene al menos 2/3 del level más alto de la party (p. ej. si el más alto es level 150, desde level 100).
  • Cada personaje está como mucho a 30 casillas del líder en cualquier dirección y como mucho 1 piso por encima o por debajo.
  • Las condiciones se comprueban todo el tiempo y tienen que cumplirlas todos a la vez. Si un solo personaje deja de cumplirlas, el reparto se detiene para toda la party: cada uno recibe entonces experiencia solo por su propio daño y sin bonus.
  • El reparto lo activa y desactiva el líder en cualquier momento, también en combate: con clic derecho sobre tu propio personaje o con el comando !share.

Raids

Los raids no tienen horario fijo. El servidor los sortea cada cierto tiempo, así que mostramos la frecuencia media.

El servidor tiene 37 raids. El más fuerte es Thais Orc Invasion.

Ver todos los raids

Vocations

Vocation HP / level Maná / level Cap / level Regeneración de HP Regeneración de maná
Sorcerer +5 +30 +10 +100 / min 10 cada 6 s +200 / min 10 cada 3 s
↳ Master Sorcerer +5 +30 +11 +150 / min 10 cada 4 s +450 / min 15 cada 2 s
Druid +5 +30 +10 +100 / min 10 cada 6 s +200 / min 10 cada 3 s
↳ Elder Druid +5 +30 +11 +150 / min 10 cada 4 s +450 / min 15 cada 2 s
Paladin +10 +15 +20 +150 / min 10 cada 4 s +150 / min 10 cada 4 s
↳ Royal Paladin +10 +15 +21 +200 / min 10 cada 3 s +200 / min 10 cada 3 s
Knight +15 +5 +25 +200 / min 10 cada 3 s +50 / min 5 cada 6 s
↳ Elite Knight +15 +5 +26 +300 / min 10 cada 2 s +75 / min 5 cada 4 s

La regeneración solo funciona mientras tu personaje está saciado — la comida da como mucho 20 minutos. La vida, el mana y la capacidad crecen tras la promoción igual que en la vocation base. La promoción también acelera el ataque: un golpe cada 1,5 s en vez de cada 2 s.

Los soul points solo se regeneran cazando: durante 4 min después de matar una criatura que dé al menos tanta experiencia como tu nivel (su experiencia base, sin la rate del servidor), y nunca en zona de protección. 1 punto cada 30 s antes de la promoción, cada 15 s después.

El coste de magia, la base con la que el motor calcula el maná del siguiente magic level (1600 × valorml−1): 1,1 - Sorcerer, Druid; 1,4 - Paladin; 3,0 - Knight. Cuanto más bajo, más rápido sube la magia — por eso un knight prácticamente no entrena maná.

La promotion (Master Sorcerer, Elder Druid, Royal Paladin, Elite Knight) se compra con el comando !promotion por 20 000 gp a partir del level 20. Requiere Premium Account — sin él, el motor revierte la vocation en tu siguiente login.

Casas

Precio2500 gp / SQM
Level requerido80
Vendidas / total91 / 1103

Comprar casa también requiere Premium Account. Ponte en el umbral y escribe !buyhouse — el precio es la tarifa por SQM multiplicada por el tamaño de la casa.

Mejora de objetos

En el herrero (el icono del yunque en la ventana de inventario o en la barra superior) subes la estadistica de un objeto equipado en 1 por nivel. El nivel nunca baja — un intento fallido solo cuesta el oro y el objeto queda igual que estaba. El freno es el precio, no el riesgo de perder nada. Las varitas ganan +2% de dano por nivel en lugar de una cifra fija, porque se diferencian entre si por ordenes de magnitud, y una mochila gana una casilla por nivel (una normal a +10 lleva 30 objetos, una backpack of holding 34). Las botas se pueden mejorar aunque no tengan nada de armadura; la excepcion son las que se transforman solas, como las soft boots — la mejora desapareceria con ellas. No hay nivel minimo de personaje.

Arma, escudo, varita, mochila Armadura Probabilidad Intentos de media Coste del intento Material (por intento)
+1 — 100% 1× 2k wolf paw wolf paw — wolf, war wolf
+2 +1 95% 1,1× 5k bunch of troll hair bunch of troll hair — troll
+3 — 90% 1,1× 1cc orc leather orc leather — orc
+4 +2 80% 1,3× 2cc minotaur leather minotaur leather — minotaur, minotaur guard, the horned fox
+5 — 70% 1,4× 4cc cyclops toe cyclops toe — cyclops
+6 +3 60% 1,7× 7.5cc beholder's eye beholder's eye — the evil eye, beholder, elder beholder
+7 — 50% 2× 13cc lizard scale lizard scale — lizard sentinel, lizard templar, lizard snakecharmer
+8 +4 40% 2,5× 22cc red dragon scale red dragon scale — dragon lord
+9 — 30% 3,3× 38cc hydra head hydra head — hydra
+10 +5 20% 5× 65cc demonic essence demonic essence — Hellspawn, demon, Infernalist

El material se gasta en cada intento, igual que el oro — tambien en los fallidos. Sin la pieza necesaria encima el intento ni siquiera empieza y el oro queda intacto. En cada escalon aparecen las criaturas que sueltan el material mas a menudo (contando la probabilidad junto con cuantas hay en el mapa); tambien puedes comprarlo a otro jugador o en el Market, categoria Creature Products.

La armadura tiene 5 niveles en lugar de 10 y sube cada segundo peldano de la misma escalera — el ultimo paso cuesta lo mismo en ambos casos. El motivo: la armadura se resta de cada golpe, asi que +10 en cada una de las cinco piezas duplicaria la proteccion de un equipo completo. Todo el camino de un arma hasta +10 cuesta 1 532 000 gp solo en oro — y eso suponiendo que cada intento salga bien.

Que da la mejora

El bono crece con cada nivel y en el ultimo se suma un bono de habilidad. Todo cuenta solo mientras el objeto esta equipado — un escudo mejorado en la mochila no protege. La excepcion son las casillas de la mochila: las gana cualquier mochila, incluso una guardada en el deposito.

Objeto Maximo Por nivel En el nivel maximo
Arma cuerpo a cuerpo (espada, hacha, maza) +10 +1 de ataque +3 a la habilidad propia del arma (sword, axe o club)
Arco y ballesta +10 +1 de ataque +3 de distancia (distance fighting)
Varita y vara +10 +2% de dano de varita (solo el disparo, no los hechizos) +3 de nivel magico
Escudo +10 +1 de defensa
+1% de resistencia a dano fisico (hasta +10%)
+3 de escudo (shielding)
Armadura (casco, coraza, perneras, botas, amuleto) +5 +1 de armadura
+1% de resistencia segun la ranura (hasta +7%):
casco → energia, coraza → dano fisico, perneras → fuego, botas → fuego, amuleto → veneno
+2% de resistencia adicional (+7% en total)
Mochila +10 +1 casilla en la mochila
+1% de capacidad mientras llevas la mochila puesta
+2% de capacidad adicional (+12% en total)
Anillo del jefe diario +5 +1% de resistencia a hielo (hasta +7%) +2% de resistencia adicional (+7% en total)

Todos los bonos se ven en la descripcion del objeto (clic derecho y Look). La resistencia solo funciona en la ranura a la que pertenece el objeto — unas segundas perneras en la mano no hacen nada. Un NPC compra un objeto mejorado si dices su nivel (p. ej. sell magic plate armor +4) - paga el precio de un objeto normal mas el coste de herreria de los intentos de +1 hasta ese nivel, contado como si cada uno saliera a la primera. En el Market es un articulo aparte: por defecto la lista muestra todos los niveles de mejora, cada oferta con su nivel, y junto al nombre del objeto puedes limitarla a un nivel (las ofertas se crean en un nivel elegido; solo puedes ofrecer un ejemplar de exactamente ese nivel y sin bonificacion por encima, y el comprador lo recibe en ese nivel). Tambien puedes entregarlo o venderlo a otro jugador en un intercambio normal.

Comandos

!aol Compra un Amulet of Loss — protege tu equipo al morir.
!help Muestra en el juego la lista de todos los comandos de jugador. !commands hace lo mismo.
!commands Muestra en el juego la lista de todos los comandos de jugador. !commands hace lo mismo.
!bp Compra una mochila — útil justo después de morir, cuando no tienes dónde llevar el botín.
!food Compra un montón completo de brown mushrooms más barato que a un NPC — una casilla de la mochila, sin ir hasta una tienda.
!parcel Compra un parcel con un label dentro — escribe el nombre del destinatario y su ciudad en el label, déjalo dentro y echa el parcel a un buzón.
!softboots Renueva las soft boots gastadas por 50000 de oro — el mismo precio que el NPC.
!reward Reclama la recompensa diaria (solo cuentas Premium). El cofre junto al depósito y la ventana Daily Reward hacen lo mismo.
!time Muestra la hora DEL SERVIDOR y cuánto falta para que se reinicie la recompensa diaria (medianoche del servidor).
!task Abre la ventana de tareas. Puedes tener dos a la vez; la recompensa es el 10% de la experiencia ganada durante la tarea. Cada tarea tiene varios niveles (más muertes, recompensa proporcionalmente mayor). Tras entregar cualquier nivel, ese monstruo puede aceptarse de nuevo tras 8 horas.
!spells Abre la ventana de hechizos de tu vocation: lo mismo que el botón junto al diario de tareas.
!autoloot Abre la ventana de autoloot: eliges qué pasa del cadáver directo a tu mochila.
!promotion Promotion de vocation por oro. Requiere Premium Account.
!bless Compra todas las blessings que te falten. Reducen la penalización por muerte y se consumen al morir.
!buyhouse Compra la casa en cuyo umbral estás. Requiere level y Premium Account — detalles en la sección Casas.
!sellhouse Vende tu casa a otro jugador: !sellhouse nombre. El propietario debe estar dentro de la casa y el comprador frente a la puerta. Se abre una ventana de intercambio: el precio es lo que el comprador ponga en ella.
!leavehouse Abandona tu casa. Tus cosas van al depot.
!uptime Muestra cuánto lleva el servidor sin reiniciarse.
!deathlist Muestra la lista de muertes de un personaje: !deathlist nombre.
!kills Lo mismo que !frags.
!frags Muestra tu historial de frags y cuánto te falta para la calavera roja.
!pk Muestra tu historial de frags y cuánto te falta para la calavera roja.
!pz Muestra cuánto dura aún tu bloqueo de PZ — hasta que termine no puedes entrar en una zona de protección ni desconectarte. Sin bloqueo de PZ muestra cuánto tiempo el combate aún te impide desconectarte fuera de una zona de protección. Mientras sigas luchando, ninguno de los dos se acaba.
!boss Muestra el jefe del día: cuál de los siete llega hoy a las 20:00 y dónde. Durante el combate muestra el tiempo restante y en cuántos minutos lo has golpeado — recibe recompensa todo el que haya hecho daño en al menos la mitad de los minutos del combate.
!quests Muestra cuándo se podrá volver a tirar de las palancas del Annihilator de Edron, del Annihilator de Mortha y del Golden Helmet Quest (Ghostland). Cada palanca deja entrar a un grupo y luego queda bloqueada un tiempo (1,5 horas en Edron, 4 horas en las otras dos) — no hace falta ir hasta allí para comprobarlo.
!serverinfo Muestra en el juego los rates actuales de experiencia, skills, magia y loot.
!share Activa y desactiva la experiencia compartida en la party. Solo el líder, pero en cualquier momento — también en combate.
!war Guerras de guild: !war acción, nombre de guild. Requiere rango de líder.
!invite Invitacion de guild: !invite nombre. Pueden invitar el lider y los vice-lideres; !invite cancel, nombre retira una invitacion y !invite a secas muestra las pendientes. La pagina del gremio hace lo mismo.
!join Aceptar una invitacion: !join nombre del gremio. El nombre es obligatorio porque se pueden tener varias invitaciones a la vez; !join a secas muestra quien te invito.
!leave Salir del guild: !leave, confirmado con !leave yes. Volver requiere una nueva solicitud o una invitacion.
!pass Ceder el guild: !pass nombre. El lider y el nuevo lider intercambian rangos.
!promote Ascender a vice-lider: !promote nombre. Lider y vice-lideres.
!demote Degradar a un vice-lider: !demote nombre. Lider y vice-lideres; un vice solo por debajo de su rango.
!disband Disolver el guild: !disband yes. El banco del guild debe estar vacio y el nombre vuelve a estar libre.
!rank Rangos del guild: !rank list, !rank add, nombre, nivel, !rank set, jugador, rango. Los nombres son libres y un rango puede darse a varias personas.
!nick Apodo de guild: !nick, jugador, apodo; la palabra none lo borra. Se ve al mirar al personaje. Lider y vice-lideres.
!vial Alterna el borrado automático de viales vacíos al beber una poción.
!target Cambia el objetivo al monstruo mas cercano y, al pulsarlo de nuevo, al siguiente. No lo escribas en el chat: asignalo a una tecla en la ventana de hotkeys (Ctrl+K): el boton "Asignar accion" lo ofrece alli con el nombre Retarget.

Precios leídos directamente de los scripts del servidor: promotion 20 000 gp, Amulet of Loss 30 000 gp, blessing 1 200 gp hasta el level 30; por encima el precio sube con el level (9 600 gp en level 100, 15 600 gp en level 200; siempre compras el juego completo que te falta). Mochila 20 gp, un montón de 100 brown mushrooms 750 gp.

La tienda de puntos se abre en el cliente con el icono de la tienda en el menú superior.