Servidor clásico de Tibia 7.92 — el viejo estilo, nuevas posibilidades.

Mortha Update 2.0.6 - misiones y fichas, Ashfall Isle y objetos mejorados en el market

2026-10-10 · Mortha

La actualización 2.0.6 entró el 10 de octubre por la noche y es el mayor cambio desde la 2.0.0. Llegan las misiones diarias y la semanal, el task del boss del día y las fichas, con su propia tienda: suministros, outfits con addons y anillos de boss. En el mar entre Thais y Plains of Havoc ha surgido la volcánica Ashfall Isle, con monstruos nuevos: el Infernalist y el Hellspawn. Master Warlock y frost dragon se han corregido y ahora son una buena fuente de experiencia: el warlock ya no desaparece durante el combate y el frost dragon no paraliza casi sin parar. Ravenhold está ahora en el lugar de Rookgaard y se llega por un túnel desde Thais. En el market por fin se puede comerciar con objetos mejorados, y los NPC los compran si indicas el nivel. Las ventanas del juego tienen un aspecto nuevo. Además: experiencia por el boss del día y el doble de oro en la recompensa diaria. La entrada cubre también los cambios menores de la 2.0.5, que entró el 9 de octubre sin entrada propia.

Misiones y fichas

Un nuevo botón con una moneda dorada en la barra superior abre la ventana Missions con las pestañas Daily, Weekly, Boss task y Shop. Las fichas están en la cuenta (compartidas por todos los personajes), no se pueden transferir ni vender y no tienen nada que ver con los puntos de la tienda.

En resumen
  • Desde el nivel 50, tres misiones diarias: 2 fichas por cada una y +2 por completarlas todas. Como máximo 8 fichas de misiones por cuenta al día.
  • Misión semanal: 15 fichas una vez por semana por cuenta.
  • Participación con recompensa en el boss del día: +2 fichas, y además el task del boss con recompensas de hasta 200 fichas y un anillo de boss.
  • El día de las misiones empieza con el guardado matutino del servidor a las 6:00, y la semana el lunes a la misma hora.

Misiones diarias

Cada personaje desde el nivel 50 sortea tres misiones, cada una de un grupo distinto. Cuántos monstruos hay que matar depende del nivel del personaje en el momento del sorteo: de 20 a 300. Las muertes cuentan igual que en !task, es decir, también en party si golpeaste al monstruo. Los monstruos invocados no cuentan.

  • Mata N monstruos de una especie del grupo de tu nivel, de una familia (p. ej. “any dragons”) o en party.
  • Monstruo del día (desde 150), entrega una tarea de !task, entrega de objetos de la mochila (desde 100, p. ej. 10 soul orbs o 5 scarab coins; solo objetos que no vende ningún NPC).
  • Recompensa del boss del día (desde 100), 3 monstruos raros (desde 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), pesca 20 peces, intenta mejorar un objeto con el herrero o mata 50 monstruos cualesquiera.

Nuevo sorteo: uno gratis al día, cada uno de los siguientes cuesta 20 puntos de la tienda. Una misión completada no se puede volver a sortear. Una de cada cuatro veces sale un “día fácil”: mata un monstruo cualquiera.

Pestaña Daily: misión de dragon lords, entrega de soul orbs y misión de pesca completada.

Misión semanal

Una para todos, cambia cada semana: completar las misiones diarias en 5 días, entregar 5 tareas de !task o matar monstruos del grupo de tu nivel (cinco veces más que en la misión diaria, y en party tres veces más). Recompensa: 15 fichas, una vez por semana por cuenta.

Task del boss del día

En la pestaña Boss task coges un tier a la vez. Las participaciones con recompensa en el boss del día cuentan desde el momento en que lo aceptas. Al completarlo, recoges la recompensa en la ventana y puedes volver a coger cualquier tier. La experiencia del task es una parte de un nivel, sin el multiplicador del stage.

TierParticipacionesRecompensa
1525 fichas y medio nivel de experiencia
21050 fichas y demonic artifact
320100 fichas, 1 nivel de experiencia y demonic artifact
440200 fichas y un anillo de boss a elegir

Anillos a elegir en el tier 4: bloodstone ring (knight), soulbound ring (paladin), storm signet (sorcerer), frostbloom ring (druid), prismatic band, ember ring y serpent ring.

Tier 4 completado: elección del anillo de la lista.

Tienda de fichas

OfertaFichas
Suministros
500 sudden death runes32
500 mana runes20
500 ultimate healing / 500 explosion runes12
amulet of loss12
las cinco bendiciones30
pergamino de +10% de experiencia durante 2 horas30
Outfits
outfit (sin addons)300
cada addon por separado300
outfit con ambos addons800
los cinco outfits con addons3550
Raros (un objeto del grupo cada 30 días por cuenta)
demonic artifact450
annihilation remover1500
piernas de boss1500
anillos de vocación (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom)1200
prismatic band1000
ember ring, serpent ring700
Pestaña Shop. Una oferta para la que faltan fichas o tiempo aparece oscurecida, con el motivo bajo el nombre.

Cinco outfits nuevos, cada uno con dos addons:

Norseman, Nightmare, Brotherhood, Demon Hunter y Wayfarer con ambos addons.

El pergamino de +10% por fichas se suma a los pergaminos de pago de la tienda de puntos: +20% y +10% dan +30%, y +30% y +10% dan +40%. Se puede tener acumulado como máximo para 4 horas.

Ashfall Isle

Isla volcánica en el mar entre Thais y Plains of Havoc. En la superficie, las ruinas de Obsidian Citadel, un volcán, ríos de lava y furies. Bajo tierra, cuatro grutas con monstruos nuevos. La isla es para personajes desde el nivel 100.

Dónde están los nuevos lugares. Los puntos amarillos son las entradas a los túneles.
Cómo llegar
  • Las escaleras hacia abajo en tierra firme en 32672,32386 (al sur de Plains of Havoc) llevan a un túnel bajo el mar. Ocho casillas después de las escaleras hay una puerta de nivel 100.
  • El túnel sale en el cabo oriental de la isla. No hay barco.
  • Hacia las profundidades llevan cuatro pozos: la torre de Obsidian Citadel y tres santuarios (West, North-West y South Shrine). Entre las grutas se baja por agujeros con cuerda.
PisoMonstruosTotal
Superficie75 furies, 52 fire devils, 34 fire elementals161
−4 Scorched Halls242 furies242
−5 Furnace Deeps115 furies, 115 hellspawns230
−6 Brimstone Abyss150 infernalists150
−7 Hellforge253 hellspawns253

Las furies y los hellspawns son para knight y paladin, los infernalists para magos. Los monstruos vuelven unos 2 minutos después de morir.

Monstruos nuevos

MonstruoVidaExpLoot por muerteQué conviene saber
Infernalist75008475unos 2000 gpmago de fuego y energía, mantiene la distancia, invoca un fire elemental, se cura; inmune al fuego
Hellspawn72008000unos 2000 gpcuerpo a cuerpo, explosión de fuego a su alrededor, robo de vida, ralentización, rápido (165); inmune al fuego, a la energía y al life drain
Fury4700 41004935 4500unos 1650 gpel cambio afecta a todas las furies del mapa

El loot más valioso: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor y legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. El hellspawn tiene gráficos propios de personaje y de cadáver, por eso para Ashfall hace falta el cliente nuevo (se actualiza solo al iniciarlo).

Tareas de !task

En la pestaña 150+ se han añadido tareas de Fury, Infernalist y Hellspawn. Tier 1 (100 monstruos): Fury 148.050 exp y 30.667 gp, Infernalist 254.250 exp y 42.667 gp, Hellspawn 240.000 exp y 42.667 gp. El tier 4 (1000 monstruos) da respectivamente 23, 32 y 32 cc de oro.

La isla y las grutas

Pisos completos. Cada punto es un lugar donde reaparece un monstruo.

Superficie: furies, fire devils y fire elementals alrededor del volcán.
−4 Scorched Halls: 242 furies.
−5 Furnace Deeps: furies y hellspawns.
−6 Brimstone Abyss: 150 infernalists.
−7 Hellforge: 253 hellspawns.
Hellforge de cerca, a escala del juego.
Túnel bajo el mar: escaleras desde tierra firme y puerta de nivel 100.
Cráter del volcán con fire elementals.

Ravenhold junto a Thais

Ravenhold – el castillo, cinco pisos de cuevas y la Cripta del Rey Cuervo – está ahora en el lugar de Rookgaard, justo al lado de Thais. La isla y los monstruos son los mismos; solo ha cambiado el camino.

  • Túnel en lugar de barco. Las escaleras en la costa rocosa al noroeste de Thais (32208,32100) llevan por un pasillo bajo el agua a la costa este de la isla. Seis casillas después de las escaleras hay una puerta de nivel 50.
  • Los viajes a Ravenhold han desaparecido de la oferta de los capitanes, y ya no hacen falta premium ni 240 gp para el billete.
  • Rookgaard ha desaparecido del mapa. De todos modos no se podía entrar allí desde el 14 de septiembre.
  • Un personaje desconectado en el antiguo lugar de Ravenhold aparecerá en el templo de su ciudad.
Superficie de Ravenhold: 174 heroes y 75 magic heroes. A la derecha, la costa junto a Thais.

Objetos mejorados en el market y con los NPC

Market

Hasta ahora un objeto mejorado no se podía poner a la venta ni comprar. Ahora la mercancía es la pareja: el objeto y su nivel. MPA +4 y una MPA normal son dos mercancías distintas, con su propia lista de ofertas y su propia estadística de precios.

  • En los objetos que se pueden mejorar está el campo Upgrade level. La opción por defecto, All, muestra las ofertas de todos los niveles a la vez, y la columna Level muestra el nivel con el color de su rango.
  • La oferta se publica siempre en un nivel concreto (+0 es el objeto normal).
  • No puedes poner a la venta un objeto con annihilation, con descripción propia ni con cargas distintas a las de uno nuevo, porque el comprador recibe el objeto recreado a partir del nivel.
  • La mercancía para un jugador que está offline (comprada de su oferta de compra o devuelta de una oferta caducada) espera y llega a su buzón de entrada al conectarse.
  • Las estadísticas de precios se actualizan tras cada transacción, y la lista de ofertas de un objeto muestra hasta las 250 mejores ofertas. Antes, con una lista muy larga, el cliente no mostraba nada.

NPC: “sell mpa +4”

El NPC compra un objeto mejorado si indicas el nivel en la frase, p. ej. “sell magic plate armor +4”. “sell mpa” a secas sigue vendiendo solo los objetos normales, para que no entregues uno mejorado por error. El precio es el que paga el NPC por el objeto normal más el coste de los intentos con el herrero desde +1 hasta el nivel indicado, calculado como si cada intento hubiera salido a la primera (sin materiales ni intentos fallidos).

NivelSuplemento: arma, escudo, mochilaSuplemento: armadura, anillo de boss
+12.0005.000
+27.00025.000
+317.000100.000
+437.000320.000
+577.000970.000
+101.532.000–

Ejemplo: Soya paga 100.000 gp por una magic plate armor, así que por una MPA +4 pagará 420.000 gp. El NPC no compra objetos con annihilation ni usados, y “sell all” nunca se lleva los mejorados.

Nuevo aspecto de las ventanas

Las ventanas de Mortha tienen ahora un aspecto común: cada elemento es una tarjeta con una imagen enmarcada, el progreso se muestra con una barra y la pestaña seleccionada brilla en dorado. Antes, en parte de las ventanas no se veía qué pestaña o qué modo estaba seleccionado.

Tareas (!task)

Una tarea en curso tiene una tarjeta dorada y una barra de progreso; una lista para entregar, verde; una entregada a la espera de renovarse, oscurecida. La recompensa tiene iconos de experiencia y de oro, y los botones de los tiers, medallas.

Antes.
Ahora.

Recompensa diaria

Los días recogidos son verdes con una marca, y el de hoy dorado con un regalo. Los siete días caben sin desplazarse.

Antes.
Ahora.

Herrero

La probabilidad de éxito es una barra sobre el botón Upgrade. Un objeto en el nivel máximo tiene una tarjeta verde.

Antes.
Ahora.

Tienda de puntos

Ventana más ancha, placa con los puntos y tarjetas de ofertas. La oferta bajo el cursor se vuelve dorada.

Antes.
Ahora.

Autoloot

El modo seleccionado (Off, List, Everything) brilla en dorado y se describe en la placa de arriba.

Antes.
Ahora.

Hechizos e Inspect

Las pestañas de los grupos de hechizos tienen iconos, y los requisitos del hechizo (nivel, magic level, maná, premium) ya no se cortan. Inspect muestra el nombre en una placa y la descripción del objeto señalado en una tarjeta bajo las casillas.

Ventana de hechizos.
Inspect.

Muerte, experiencia y casas

Menor penalización por muerte tras subir de nivel

PersonajeAntesAhora
tras subir de nivel3%2,75%
tras subir de nivel, con las cinco bendiciones2%1,75%
sin subir de nivel5%5% (con bendiciones 4%)

Desde el nivel 101, al entrar al juego aparece un aviso en rojo si el personaje no tiene las cinco bendiciones ni amulet of loss. Cuando el premium termina en las próximas 48 horas, al entrar aparece un mensaje en rojo con el número de horas.

Stage desde el nivel 350

Desde el nivel 350, la experiencia de los monstruos se multiplica ×2 (antes ×3). Los niveles 300–349 no cambian: ×3.

Experiencia por el boss del día

Todo el que recibe la recompensa del boss del día recibe también experiencia: el 5% de la experiencia necesaria para el siguiente nivel por el stage, multiplicado de ×0,5 a ×2 según cuánto daño hayas hecho en comparación con la media. Con un daño medio son unos 490 mil en el nivel 200 y unos 670 mil en el 300. Quien muere en el combate recibe la experiencia en su siguiente conexión, y el objeto de la recompensa le espera en el depot (desde la 2.0.5).

Monstruo del día una vez al día

El monstruo del día, con un bonus de +10–25% de experiencia, se sortea ahora una vez al día, en el guardado matutino, entre 40 especies de las zonas de caza más populares. Antes se sorteaba en cada arranque del servidor entre 102 especies y a menudo tocaba un monstruo para principiantes. La misma especie no sale dos días seguidos.

Casas de cuentas inactivas

Si durante 21 días nadie se conecta con ningún personaje de la cuenta del propietario, la casa vuelve a quedar libre en el siguiente arranque del servidor. Los objetos de la casa van al depot de la ciudad de la casa junto con una carta. Un día antes llega un aviso al e-mail de la cuenta.

Monstruos y loot

Loot medio por muerte

El loot de los monstruos más fuertes para cazar se ha igualado, para que ninguno dé varias veces más oro que el resto. Calculado con los precios que pagan los NPC.

MonstruoAntesAhora
warlock2405 gp1807 gp
magic hero2591 gp1493 gp

Master Warlock

Ya no desaparece durante el combate (antes era invisible casi la mitad del combate). A cambio tiene 7000 de vida (antes 8200) y 7280 de exp (antes 8000), y sus golpes más fuertes son más débiles: hasta 457 en lugar de 603.

Frost dragon

Paraliza durante un 10% del combate aproximadamente, y no casi todo el tiempo. Camina más rápido (90 en lugar de 62). Ya no suelta red dragon scale ni red dragon leather.

Más monstruos en el mapa real

Se han añadido 373 monstruos en 59 lugares donde están en la Tibia actual. Solo se han usado especies que ya estaban en ese lugar en la 7.92, y no se ha quitado ningún spawn antiguo. La mayoría en las alcantarillas bajo Thais, en la jungla de Port Hope (carniphilas, tigres, arañas) y en Goroma (fire elementals: 15 en lugar de 4). En Demona, en −7 y −8, hay 33 warlocks en lugar de 15 y 25 elf arcanists en lugar de 12.

Bosses y detalles

  • Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal y Orshabaal: el doble de probabilidad de objetos de boss y materiales de annihilation.
  • Morgaroth acelera igual que Ghazbaran, y no varios cientos por ciento.
  • Tortoise: el turtle shell sale más a menudo, hasta 2 unidades.
  • En las tareas de !task no cuentan los monstruos invocados (animate dead, bonebeasts del lich, demons de Orshabaal).

Tienda de puntos y recompensa diaria

OfertaAntesAhora
Golden Exp Boost Scroll (+30% durante 2 h)–75 pts
Character Transfer (traslado del personaje a otra cuenta, solo en la web)–700 pts
Annihilation Remover250 pts300 pts
Stamina Doll150 pts300 pts

El pergamino dorado de +30% y el normal de +20% no se suman: primero se consume el dorado. Las pestañas Account, Training y Support están ordenadas de la oferta más barata a la más cara.

Recompensa diaria: el doble de oro

El oro de todo el ciclo semanal se ha duplicado; las runas no cambian. Primera semana en una cuenta premium:

Día1234567
Antes7001500300150070030001400
Ahora150030007003000150060002800

En total 18.500 gp en lugar de 9100 gp la primera semana. Las semanas siguientes de la racha multiplican esa cantidad como hasta ahora.

Cliente, web y detalles

  • Panel de guild en la web (desde la 2.0.5): el líder y los vicelíderes cambian rangos y apodos, aceptan solicitudes, añaden y eliminan rangos, y el líder traspasa o disuelve la guild. Los cambios llegan a los personajes en el juego en unos segundos, sin volver a conectarse.
  • Ranking Frags: nueva pestaña con los jugadores que más jugadores han matado en los últimos 30 días.
  • “Connection lost”: cuando el servidor no responde durante unos 10 segundos, aparece un aviso sobre el mapa. Antes, una conexión muerta parecía un lag normal.
  • La lista de personajes muestra el fin real del premium también tras desconectarse, y cuando termina, “Free Account”. La página de la cuenta también calcula el premium correctamente.
  • Energy ring: el mana shield ya no deja de proteger mientras el icono sigue encendido.
  • Un summon delante de un monstruo a distancia (p. ej. un master warlock) ya no atrae sobre sí cada uno de sus ataques. Delante de monstruos cuerpo a cuerpo sigue bloqueando (desde la 2.0.5).
  • “sell all” se lleva los anillos del ring holder en cualquier slot cuando está activada la venta desde el ring holder (desde la 2.0.5).
  • “buy bow”, “buy ham” y otros nombres cortos aciertan la oferta con 22 NPC (desde la 2.0.5).
  • Tobago: buzón de correo en la sala del depot.
  • Reglamento 1.6: la prohibición de bloquear pasos, barcos, escaleras, zonas de caza y quests se aplica ahora a todo: personajes, monstruos invocados, paquetes, muebles, objetos y campos mágicos.
  • Las fechas de muertes y asesinatos en la web, en formato día.mes.año hora.
  • La ventana de bienvenida describe las misiones, el boss del día, la ventana Hunt, el market y las nuevas islas.

¡Nos vemos en Ashfall Isle!

Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca, y las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar?. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.

Mortha Update 2.0.4 - exevo mas para el paladín, subterráneos más poblados y ring holder

2026-10-07 · Mortha

La actualización 2.0.4 entró el 7 de octubre con el guardado matutino del servidor. El paladín recibe el hechizo de área exevo mas. Los subterráneos de Ravenhold y Frozen Isle vuelven a tener más monstruos (en Ravenhold −3, un 58% más), bajo Jungle hay 20 hydras más y bajo Tobago hay el doble de salas con entrenadores. En la tienda está el ring holder, y “sell all” se salta los objetos que tú mismo marques. Además: cambio de soul orbs al por mayor con Ron, gemas grandes apilables, Golden Helmet Quest cada 4 horas y bastantes correcciones en el cliente.

Nuevo hechizo del paladín: exevo mas

Hechizo de área para cazar, para Paladin y Royal Paladin. Golpea todo lo que haya en el círculo alrededor del personaje.

Palabrasexevo mas
Nivel50
Coste20% del maná máximo
Áreacírculo de radio 2 alrededor del personaje: 5 × 5 sin esquinas, 21 casillas
Dañofísico, 1,75–3,15 por nivel del personaje
NivelDañoCoste de maná
100175–315284
200350–630584
300525–945884
  • El daño es el 70% del daño de exevo hur.
  • El hechizo cuenta para el agotamiento de los hechizos de ataque, igual que exevo hur y las runas.
  • Está en la ventana de hechizos y en la lista de hechizos de la Biblioteca.
Área del hechizo: 21 casillas alrededor de quien lo lanza.

Subterráneos más poblados

Segundo aumento de densidad tras la 2.0.2. El mapa de los subterráneos no ha cambiado; solo ha cambiado el número de monstruos y parte de los lugares donde reaparecen.

En resumen
  • Ravenhold: −1 +15%, −2 +38%, −3 +58%, −4 +17% (28 Orshabaals y 28 Morgaroths).
  • Frozen Isle: −1 +15%, −2 +38%, −3 +20%, −4 +14% (33 infernals y 33 Ghazbarans).
  • La superficie de ambas islas no cambia.
  • Las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar? y el mapa de monstruos ya muestran las nuevas cifras.
PisoMonstruosAntesAhora
Ravenhold −1dragon 173 → 199, dragon lord 87 → 100260299
Ravenhold −2dragon lord 260 → 359260359
Ravenhold −3demon 119 → 188, behemoth 105 → 167224355
Ravenhold −4Orshabaal 24 → 28, Morgaroth 24 → 284856
Frozen Isle −1frost dragon 280 → 322280322
Frozen Isle −2frost dragon 420 → 580420580
Frozen Isle −3master warlock 187 → 224187224
Frozen Isle −4infernal 29 → 33, Ghazbaran 29 → 335866

Casillas por monstruo

Casillas transitables divididas entre el número de monstruos del piso. Cuanto menos, más denso. Como referencia: Dragon Lair −1 tiene 53 casillas por monstruo.

PisoAntesAhora
Ravenhold −110591
Ravenhold −211684
Ravenhold −313786
Frozen Isle −1116101
Frozen Isle −210676
Frozen Isle −3163136

En las capturas de abajo, el piso completo antes de la actualización y ahora. Cada punto es un lugar donde reaparece un monstruo:

Ravenhold −1: dragons y dragon lords

Antes: 260.
Ahora: 299.

Ravenhold −2: dragon lords

Antes: 260.
Ahora: 359.

Ravenhold −3: demons y behemoths

Antes: 224.
Ahora: 355.

Frozen Isle −1: frost dragons

Antes: 280.
Ahora: 322.

Frozen Isle −2: frost dragons

Antes: 420.
Ahora: 580.

Frozen Isle −3: master warlocks

Antes: 187.
Ahora: 224.

De cerca, a escala del juego

Encuadre de 30 × 20 casillas, más o menos dos pantallas de juego. El aumento en el encuadre es el mismo que la media del piso. Parte de los lugares de reaparición están ahora en otro sitio que antes de la actualización, por eso los monstruos no están en los mismos puntos.

Ravenhold −3 antes: 5 monstruos.
Ahora: 8.
Frozen Isle −2 antes: 8 frost dragons.
Ahora: 11.

Hydras bajo Jungle

La red de cuevas de hydras en el piso más bajo bajo Jungle y New Edron tiene 109 hydras en lugar de 89. Los nuevos puntos de aparición están donde hasta ahora quedaba más lejos la hydra más cercana; la mayoría (7) en la sala grande del noroeste.

Entrenadores bajo Tobago

El edificio de entrenadores bajo el depot de Tobago tiene ahora 14 salas en lugar de 7 y la misma distribución que la gran sala de entrenadores. A quien entrena ya no se le puede atacar.

  • En cada sala hay dos entrenadores y, entre ellos, una casilla para el jugador. Solo esa casilla y las casillas de los entrenadores están fuera de la zona de protección.
  • Los pasillos, escaleras, puertas y entradas a las salas están en PZ, y todo el edificio es sin PvP, como la gran sala de entrenadores.
  • Al personaje que está en la casilla junto a los entrenadores no se le puede empujar.
  • Un jugador con bloqueo de PZ no puede entrar en el agujero junto al cartel “Trainery !!!”, así que no puede huir a los entrenadores cuando lo persiguen.
  • Las puertas de las salas dejan pasar a partir del nivel 30.

En las capturas, la zona de protección está marcada en verde.

Antes: 7 salas, pasillos sin PZ.
Ahora: 14 salas, pasillos en PZ.
Las nuevas salas al sur del pasillo inferior, a escala del juego.

Ring holder y “sell all”

Ring holder: 300 pts en la tienda

Nuevo contenedor en la Tienda (pestaña Apoyo, 300 pts): 200 espacios solo para anillos. No cabe ninguna otra cosa (“Only rings fit into a ring holder.”). Pesa 8 oz, y los anillos de dentro pesan lo mismo de siempre. También está en el catálogo del market, en la pestaña de contenedores.

  • El autoloot mete los anillos del loot en el ring holder que lleves. La casilla “Put looted rings into my ring holder” de la ventana del autoloot está activada por defecto. Cuando el ring holder está lleno, el anillo va a las mochilas normales.
  • “sell all” con un NPC se salta por defecto los anillos del ring holder. La casilla “Sell rings from ring holder” lo cambia.
  • La venta por nombre (“sell energy ring”) puede coger el anillo también del ring holder, porque tú mismo nombras el objeto.
  • El servidor guarda ambas casillas, así que se mantienen tras volver a conectarte.

Lista “no vender”

Clic derecho sobre un objeto → “Protect from 'sell all'”. A partir de ese momento, “sell all” con Soya y Yberion no se lleva ese tipo de objeto (p. ej. ningún might ring), y en la lista previa a la confirmación el NPC dice qué ha dejado. “sell all might ring” y el “sell might ring” normal siguen vendiendo, porque nombras el objeto directamente. La protección se quita con “Allow in 'sell all'” en el mismo menú. En la lista caben hasta 50 tipos de objetos.

Ventana del autoloot con las dos nuevas casillas del ring holder.

NPC y objetos

Ron: soul orbs al por mayor

Ron en Mortha cambiaba los soul orbs de uno en uno. Ahora se puede indicar una cantidad o cambiarlos todos a la vez: “100 soul orbs” o “all soul orbs”, y luego “yes”. El cambio sigue igual: 5 infernal bolts por orb. En una sola frase se pueden indicar hasta 2000 orbs. Los bolts que no quepan en la mochila o en la capacidad caen al suelo bajo el personaje.

Gemas grandes apilables

Violet, yellow, green, red y blue gem ahora se apilan como las piedras pequeñas. Las gemas conseguidas antes de la actualización se juntarán al poner una encima de otra. Los precios de Yberion no cambian.

Precios y ofertas

QuéCambio
steel boots con Soya30.000 gp 20.000
coconut con Donald (Mortha)6 gp, artículo nuevo en la oferta
adana ani (Elder Druid)4 runas paralyze de una blank rune en lugar de 2; coste sin cambios: 1400 de maná, 5 de soul

Addons de Beggar

Simon's favourite staff (con Simon bajo Fibula o con Reyna en Mortha) ahora da el bastón también a los personajes masculinos. Antes, un hombre recibía por él la barba, y la barba por las ape furs. Los personajes que recibieron el addon a la antigua se corregirán solos la primera vez que entren al juego. Con Reyna, “first beggar addon” es ahora el de las ape furs, y “second beggar addon” el bastón.

Capitanes: Castle y Premy Island

Desde Castle se vuelve a poder navegar a Premy Island. Junto a Castle hay un nuevo capitán, Captain Galloway, que lleva a Premy Island, y Captain Greyhawk en Premy Island lleva a Castle. El viaje cuesta 240 gp y requiere premium, como hasta ahora.

El giant spider pega más flojo

El golpe cuerpo a cuerpo del giant spider llega como máximo a 290 antes de defensa y armadura, en lugar de 384 (ataque 65 en lugar de 86). El veneno, la vida, los poison spiders que invoca, el loot y la experiencia no cambian.

Mundo, quests y comandos

  • Golden Helmet Quest (Ghostland, desde el nivel 170) cada 4 horas. La palanca de entrada vuelve 4 horas después de que entre el grupo, y no solo tras reiniciar el servidor. Entonces la mazmorra se cierra y vuelve a su estado inicial, pero solo cuando no queda dentro nadie conectado. La recompensa sigue siendo una vez por personaje.
  • Nuevo comando !quests: muestra cuánto falta para poder volver a tirar de la palanca del Annihilator de Edron (cada 1,5 h), del Annihilator de Mortha (cada 4 h) y de la Golden Helmet Quest en Ghostland (cada 4 h).
  • !war end, <guild> – el líder de cualquiera de los dos bandos termina una guerra de guilds en curso, sin el consentimiento del otro bando. Una guerra con recompensa (bounty) termina entonces en rendición: todo el bote va al banco de la guild contraria.
  • La arena bajo Mortha es zona PvP. El perdedor vuelve al templo con la vida llena, sin perder nivel, skills ni objetos. El ganador no recibe skull, frag ni bloqueo de PZ.
  • Barco junto a Castle: toda la cubierta está en PZ. Antes, 12 casillas de la cubierta estaban fuera de la zona de protección.
  • La cueva en las montañas junto a los warlocks tiene una entrada de 2 casillas de ancho en lugar de 1, así que un solo personaje ya no bloquea el paso.
  • Premy Island: el tejado del templo está en PZ, y del tejado de las casas ha desaparecido un trozo de tejado invisible al que no se podía subir.

Cliente y web

  • Inspect: basta con pasar el ratón sobre un objeto en la vista del equipo de otro jugador para ver su descripción con los colores de mejora y de annihilation. Ya no hace falta hacer clic.
  • Hotkey “At mouse position” (en el cliente en español “Bajo el cursor”) – cuarto modo de uso en la ventana de hotkeys. Funciona con las runas de campo: magic wall, campos, muros y bombas. Al pulsar la tecla, la runa se lanza al instante en la casilla bajo el cursor, sin la mira. El alcance y el agotamiento son los mismos que al hacer clic con la mira.
  • Mira “use with”: si durante un clic en el mapa pulsas un hotkey con mira, al soltar el botón el personaje ya no camina hasta donde está la cruz.
  • Autoloot y bolsa en el cadáver: el autoloot primero saca de la bolsa el oro y el loot, y solo después se lleva la bolsa vacía. El oro va a su montón y a la mochila de monedas.
  • Aglomeración en una casilla (p. ej. 10 o más jugadores en las escaleras junto al boss del día): tu personaje ya no se clona y no hace falta volver a conectarse.
  • La party se disuelve cuando salen de ella todos los miembros, también cuando el líder tiene una invitación pendiente. Antes, la última persona se quedaba sola en la party.
  • Los adornos de casa de 25 pts (Silver Dragon Statue, Porcelain Vase, Hourglass, Helmet Stand) tienen gráficos nuevos y más claros, también los comprados antes.
  • Ficha del personaje en la web: al pasar el ratón sobre un objeto del equipo se ven sus estadísticas, su nivel de mejora y su bonus de annihilation. El nombre de la guild lleva el logo al lado y enlaza a la página de la guild.
  • El agente del canal Help ya conoce todo lo de esta actualización y no responde a ofertas comerciales (sell, buy, wts).

¡Nos vemos en los subterráneos de Ravenhold!

Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca, y las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar?. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.

Mortha Update 2.0.2 - gęstsze expowiska, bossowie w Krypcie i mocniejszy krytyk

2026-10-04 · Mortha

Aktualizacja 2.0.2 jest już w grze. Podziemia Ravenhold i lodowej wyspy mają o 30–40% więcej potworów, w Krypcie Kruczego Króla przy każdej pieczęci czekają Ghazbaran i Morgaroth, a krytyk jest rzadszy, ale dużo mocniejszy. Do tego Tier 4 zadań, cztery nowe zadania na lodowe potwory, skup hurtowy u Yberiona, magic wall po 12 sztuk i sporo poprawek w kliencie.

Gęstsze expowiska

Podziemia obu nowych wysp z 2.0.0 były za puste: po kilka kratek marszu między jednym potworem a drugim. Teraz potworów jest wyraźnie więcej, a mapa się nie zmieniła.

W skrócie
  • Ravenhold, piętra −1 i −2: +30% potworów, piętro −3: +32%.
  • Lodowa wyspa, piętra −1 i −2: +40% frost dragonów, piętro −3: +10% master warlocków.
  • Powierzchnie obu wysp, Ravenhold −4 i lodowa wyspa −4 są bez zmian.
  • Gęstsze expowiska widać od razu w zakładce Gdzie expić? i na mapie potworów.
PiętroPotworyByłoJest
Ravenhold −1dragon 133 → 173, dragon lord 67 → 87200260
Ravenhold −2dragon lord 200 → 260200260
Ravenhold −3demon 90 → 119, behemoth 80 → 105170224
Lodowa wyspa −1frost dragon 200 → 280200280
Lodowa wyspa −2frost dragon 300 → 420300420
Lodowa wyspa −3master warlock 170 → 187170187

Na zrzutach poniżej całe piętro przed aktualizacją i teraz. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór:

Ravenhold −1: dragony i dragon lordy

Przed: 200.
Teraz: 260.

Ravenhold −2: dragon lordy

Przed: 200.
Teraz: 260.

Ravenhold −3: demony i behemothy

Przed: 170.
Teraz: 224.

Lodowa wyspa −1: frost dragony

Przed: 200.
Teraz: 280.

Lodowa wyspa −2: frost dragony

Przed: 300.
Teraz: 420.

Lodowa wyspa −3: master warlocki

Przed: 170.
Teraz: 187.

Z bliska, w skali gry

Kadr 30 × 20 kratek, czyli mniej więcej dwa ekrany gry. Przyrost w kadrze jest taki sam jak średnio na piętrze.

Ravenhold −2 przed: 6 dragon lordów.
Teraz: 8.
Lodowa wyspa −1 przed: 5 frost dragonów.
Teraz: 7.

Krypta Kruczego Króla

Najniższe piętro Ravenhold (−5). Żeby otworzyć skarbiec, trzeba przełożyć cztery dźwignie-pieczęcie. Teraz przy każdej z nich stoi para wielkich bossów.

  • Przy każdej z czterech dźwigni (komnaty Ognia, Kości, Cieni i Krwi) stoi Ghazbaran i Morgaroth. Na całym piętrze to 8 bossów więcej.
  • Nagroda bez zmian: 2 × annihilation remover, od 200 poziomu, raz na postać.
  • Dokładną drogę i położenie dźwigni znajdziesz w poradniku questu w Bibliotece.
Komnata Ognia przed aktualizacją.
Teraz: Ghazbaran i Morgaroth przy dźwigni.

Krytyk: rzadziej, ale mocniej

Trafienie krytyczne pada dwa razy rzadziej, ale bije trzy razy mocniej. Średnie obrażenia prawie się nie zmieniają, za to krytyk naprawdę widać.

ByłoJest
Szansa na krytyk10%5%
Moc krytyka+10%+30%
Annihilation: crit chance2 / 3 / 5%2 / 3 / 6%
Annihilation: crit damage5 / 10 / 20%7 / 15 / 30%
  • Krytyk losuje teraz zawsze z górnej połowy rozrzutu obrażeń, więc nigdy nie wychodzi słabszy od zwykłego ciosu (szczegóły niżej).
  • Dotyczy broni, pięści i różdżek.
  • Nowe wartości annihilation działają też na przedmiotach, które już mają ten bonus.
  • W oknie Skills jest nowa sekcja Combat Bonuses: szansa i moc krytyka oraz premie z annihilation. Na zielono to, co dokłada sprzęt.
Okno Skills z nową sekcją. Przykład: złota szansa na broni (5% + 6% = 11%) i różowa moc krytyka (30% + 15%).

Jak działa krytyk

Cios bronią to losowa część Twoich maksymalnych obrażeń, od 15% do 99%. Trafienie krytyczne podnosi to maksimum o 30%.

Było: krytyk losował z całego zakresu, od 15% w górę. Mogło więc wypaść „CRIT!” za 60, kiedy zwykły cios potrafi wejść za 250. Krytyk był wtedy mocniejszy tylko z nazwy.

Jest: krytyk losuje wyłącznie z górnej połowy zakresu, od 57% do 99% podniesionego maksimum. Najmocniejszy krytyk się nie zmienił, za to najsłabszy jest dużo wyższy.

Przykład (próba na serwerze)Najsłabszy krytykNajmocniejszy krytyk
Rycerz: skill 100, broń z atakiem 50 (zwykły cios od 42)200 53347
Sprite wand: poziom 100, magic level 60145 95198

Krytyków pada tyle samo (5% ciosów), tylko nie ma już słabych. W sumie krytyk dokłada średnio +1,85% obrażeń zamiast +1,35%. Ta sama zasada działa dla rycerza, paladyna i różdżki maga. Czary i runy krytyka nie mają.

Zadania !task

Tier 4

Każde zadanie ma czwarty poziom: 10 razy więcej potworów niż Tier 1, a nagroda to półtorej nagrody Tier 3. Odstęp 8 godzin jest jeden na potwora, jak dotąd.

DemonIleExpZłoto
Tier 1100180 00042 000
Tier 2250450 000105 000
Tier 3500900 000210 000
Tier 410001 350 000315 000

Cztery nowe zadania

Na lodowe potwory z 2.0.0 (dopisane na końcu listy, więc postęp innych zadań się nie przesuwa):

PotwórZakładkaTier 1ExpZłoto
Frost Dragon150+10063 00014 700
Crystal Spider100–15010027 0006 300
Ice Witch100–15015026 1006 090
Ice Golem50–10015013 2753 098
Okno zadań z nowym przyciskiem Tier 4 i lodowymi potworami.

NPC i ceny

Yberion: skup hurtowy

Yberion w Morcie skupuje perły, kamienie, talony i scarab coiny tak jak Soya. Mówisz sell all, dostajesz listę z sumą i sprzedajesz po pełnym zdaniu yes i am sure. sell all yellow gem sprzedaje od razu wszystkie sztuki jednego kamienia. Ceny takie same jak przy sprzedaży po sztuce.

Soya: skróty nazw i tańsze pierścienie

Soya rozumie skróty: sell rh, sell 3 mms, sell all c armor. Pełną listę podaje na słowo help albo short. Za pierścienie płaci teraz o połowę mniej:

PierścieńCena
might ring2500 5000
stealth ring1500 3000
energy ring, ring of healing1000 2000
time ring500 1000
sword, axe, club, dwarven ring250 500

Bez zmian: life ring, crystal ring, gold ring i ring of the sky.

Magic wall: 12 sztuk z czaru

Czar adevo grav tera robi teraz 12 run magic wall zamiast 8. Koszt bez zmian: 750 many, 5 soul i jedna pusta runa.

Przedmioty i świat

  • Pełny plecak i stos. Dokładanie do stosu (np. mięsa) w pełnym plecaku sprawdza udźwig tylko dla sztuk, które naprawdę dochodzą. Wcześniej gra liczyła cały stos do 100 sztuk: wychodziło „You cannot put more objects in this container.”, a zakup u NPC lądował na ziemi.
  • Autoloot na juggernautach i Massacre. Działa także po pierwszych 10 sekundach od zabicia. Wcześniej później otwarte ciało zostawało z całym łupem.
  • Rzeczy toną w wodzie, bagnie, lawie i smole, także przy samym brzegu i na morzu nowego kontynentu (razem z lodową wyspą). Rzecz rzucona na łódkę zostaje na łódce.
  • Tobago: zdjęta strefa ochronna z 33 kratek, które nie należą do domów: trawa pod ścianą, kawałek ulicy i budynek na wschodnim brzegu.

Klient i strona

  • Ctrl+F przełącza tryb bezpieczny (pięść). Każde przełączenie pokazuje komunikat na środku ekranu. Jeśli masz pod Ctrl+F własny hotkey, działa hotkey.
  • Plecaki po zalogowaniu. Wracają wszystkie otwarte pojemniki, z miejscem, wysokością i zwinięciem. Wcześniej klient sam zamykał część z nich i „otwierały się tylko brązowe”.
  • Chodzenie trzymanym klawiszem. W 2.0.0 postać chodziła szybciej, ale się ślizgała. Teraz ruch jest płynny, a chodzenie dalej szybsze niż przed 2.0.0.
  • Lista walki sama się poprawia, jeśli rozjedzie się z tym, co widać na mapie.
  • Gildie na stronie: logo gildii (wgrywa lider), osobna strona każdej wojny z fragami i przebiegiem, kto z gildii jest teraz w grze, skład profesji, bilans wojen, ostatnie fragi i zgony członków, rekrutacja z filtrem „Tylko rekrutujące” i ranking najaktywniejszych gildii.
  • Agent kanału Help zna już wszystko z tej aktualizacji, a do tego godziny i miejsca bossa dnia.

Do zobaczenia na Ravenhold!

Szczegóły każdego potwora i przedmiotu znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.

Muertes recientes

PersonajeLevelAsesinado porCuándo
Papito 52 Szmigol 12.10.2026 23:37
Papito 53 Szmigol 12.10.2026 23:36
Shogan 198 Dragon Lord, Dragon King 12.10.2026 23:33
Puchas 120 Demon 12.10.2026 23:30
Ai Bundy 270 Infernalist 12.10.2026 23:09
Edana 57 Hero 12.10.2026 23:02
Edana 56 Dragon Lord 12.10.2026 22:55
Demolar 52 Demon 12.10.2026 22:53