Mortha Update 2.0.6 - misiones y fichas, Ashfall Isle y objetos mejorados en el market
La actualización 2.0.6 entró el 10 de octubre por la noche y es el mayor cambio desde la 2.0.0. Llegan las misiones diarias y la semanal, el task del boss del día y las fichas, con su propia tienda: suministros, outfits con addons y anillos de boss. En el mar entre Thais y Plains of Havoc ha surgido la volcánica Ashfall Isle, con monstruos nuevos: el Infernalist y el Hellspawn. Master Warlock y frost dragon se han corregido y ahora son una buena fuente de experiencia: el warlock ya no desaparece durante el combate y el frost dragon no paraliza casi sin parar. Ravenhold está ahora en el lugar de Rookgaard y se llega por un túnel desde Thais. En el market por fin se puede comerciar con objetos mejorados, y los NPC los compran si indicas el nivel. Las ventanas del juego tienen un aspecto nuevo. Además: experiencia por el boss del día y el doble de oro en la recompensa diaria. La entrada cubre también los cambios menores de la 2.0.5, que entró el 9 de octubre sin entrada propia.
Misiones y fichasmisiones diarias, semanal, task del boss, tienda
Ashfall IsleInfernalist, Hellspawn, cuatro grutas
Ravenhold junto a Thaistúnel con puerta de nivel 50 en lugar de barco
Objetos mejorados en el marketcomercio por niveles, “sell mpa +4” con los NPC
Nuevo aspecto de las ventanastareas, herrero, tienda, hechizos y otras
Muerte, experiencia, casaspenalización tras subir de nivel, stage 350+, boss del día
Monstruos y lootmaster warlock, fury, frost dragon, spawns
Tienda y recompensa diariapergamino dorado +30%, oro ×2
Cliente, web y detallespanel de guild, Frags, Connection lost
Misiones y fichas
Un nuevo botón con una moneda dorada en la barra superior abre la ventana Missions con las pestañas Daily, Weekly, Boss task y Shop. Las fichas están en la cuenta (compartidas por todos los personajes), no se pueden transferir ni vender y no tienen nada que ver con los puntos de la tienda.
- Desde el nivel 50, tres misiones diarias: 2 fichas por cada una y +2 por completarlas todas. Como máximo 8 fichas de misiones por cuenta al día.
- Misión semanal: 15 fichas una vez por semana por cuenta.
- Participación con recompensa en el boss del día: +2 fichas, y además el task del boss con recompensas de hasta 200 fichas y un anillo de boss.
- El día de las misiones empieza con el guardado matutino del servidor a las 6:00, y la semana el lunes a la misma hora.
Misiones diarias
Cada personaje desde el nivel 50 sortea tres misiones, cada una de un grupo distinto. Cuántos monstruos hay que matar depende del nivel del personaje en el momento del sorteo: de 20 a 300. Las muertes cuentan igual que en !task, es decir, también en party si golpeaste al monstruo. Los monstruos invocados no cuentan.
- Mata N monstruos de una especie del grupo de tu nivel, de una familia (p. ej. “any dragons”) o en party.
- Monstruo del día (desde 150), entrega una tarea de !task, entrega de objetos de la mochila (desde 100, p. ej. 10 soul orbs o 5 scarab coins; solo objetos que no vende ningún NPC).
- Recompensa del boss del día (desde 100), 3 monstruos raros (desde 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), pesca 20 peces, intenta mejorar un objeto con el herrero o mata 50 monstruos cualesquiera.
Nuevo sorteo: uno gratis al día, cada uno de los siguientes cuesta 20 puntos de la tienda. Una misión completada no se puede volver a sortear. Una de cada cuatro veces sale un “día fácil”: mata un monstruo cualquiera.

Misión semanal
Una para todos, cambia cada semana: completar las misiones diarias en 5 días, entregar 5 tareas de !task o matar monstruos del grupo de tu nivel (cinco veces más que en la misión diaria, y en party tres veces más). Recompensa: 15 fichas, una vez por semana por cuenta.
Task del boss del día
En la pestaña Boss task coges un tier a la vez. Las participaciones con recompensa en el boss del día cuentan desde el momento en que lo aceptas. Al completarlo, recoges la recompensa en la ventana y puedes volver a coger cualquier tier. La experiencia del task es una parte de un nivel, sin el multiplicador del stage.
| Tier | Participaciones | Recompensa |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 fichas y medio nivel de experiencia |
| 2 | 10 | 50 fichas y demonic artifact |
| 3 | 20 | 100 fichas, 1 nivel de experiencia y demonic artifact |
| 4 | 40 | 200 fichas y un anillo de boss a elegir |
Anillos a elegir en el tier 4: bloodstone ring (knight), soulbound ring (paladin), storm signet (sorcerer), frostbloom ring (druid), prismatic band, ember ring y serpent ring.

Tienda de fichas
| Oferta | Fichas |
|---|---|
| Suministros | |
| 500 sudden death runes | 32 |
| 500 mana runes | 20 |
| 500 ultimate healing / 500 explosion runes | 12 |
| amulet of loss | 12 |
| las cinco bendiciones | 30 |
| pergamino de +10% de experiencia durante 2 horas | 30 |
| Outfits | |
| outfit (sin addons) | 300 |
| cada addon por separado | 300 |
| outfit con ambos addons | 800 |
| los cinco outfits con addons | 3550 |
| Raros (un objeto del grupo cada 30 días por cuenta) | |
| demonic artifact | 450 |
| annihilation remover | 1500 |
| piernas de boss | 1500 |
| anillos de vocación (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom) | 1200 |
| prismatic band | 1000 |
| ember ring, serpent ring | 700 |

Cinco outfits nuevos, cada uno con dos addons:

El pergamino de +10% por fichas se suma a los pergaminos de pago de la tienda de puntos: +20% y +10% dan +30%, y +30% y +10% dan +40%. Se puede tener acumulado como máximo para 4 horas.
Ashfall Isle
Isla volcánica en el mar entre Thais y Plains of Havoc. En la superficie, las ruinas de Obsidian Citadel, un volcán, ríos de lava y furies. Bajo tierra, cuatro grutas con monstruos nuevos. La isla es para personajes desde el nivel 100.

- Las escaleras hacia abajo en tierra firme en 32672,32386 (al sur de Plains of Havoc) llevan a un túnel bajo el mar. Ocho casillas después de las escaleras hay una puerta de nivel 100.
- El túnel sale en el cabo oriental de la isla. No hay barco.
- Hacia las profundidades llevan cuatro pozos: la torre de Obsidian Citadel y tres santuarios (West, North-West y South Shrine). Entre las grutas se baja por agujeros con cuerda.
| Piso | Monstruos | Total |
|---|---|---|
| Superficie | 75 furies, 52 fire devils, 34 fire elementals | 161 |
| −4 Scorched Halls | 242 furies | 242 |
| −5 Furnace Deeps | 115 furies, 115 hellspawns | 230 |
| −6 Brimstone Abyss | 150 infernalists | 150 |
| −7 Hellforge | 253 hellspawns | 253 |
Las furies y los hellspawns son para knight y paladin, los infernalists para magos. Los monstruos vuelven unos 2 minutos después de morir.
Monstruos nuevos
| Monstruo | Vida | Exp | Loot por muerte | Qué conviene saber | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Infernalist | 7500 | 8475 | unos 2000 gp | mago de fuego y energía, mantiene la distancia, invoca un fire elemental, se cura; inmune al fuego |
![]() | Hellspawn | 7200 | 8000 | unos 2000 gp | cuerpo a cuerpo, explosión de fuego a su alrededor, robo de vida, ralentización, rápido (165); inmune al fuego, a la energía y al life drain |
![]() | Fury | 4700 4100 | 4935 4500 | unos 1650 gp | el cambio afecta a todas las furies del mapa |
El loot más valioso: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor y legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. El hellspawn tiene gráficos propios de personaje y de cadáver, por eso para Ashfall hace falta el cliente nuevo (se actualiza solo al iniciarlo).
Tareas de !task
En la pestaña 150+ se han añadido tareas de Fury, Infernalist y Hellspawn. Tier 1 (100 monstruos): Fury 148.050 exp y 30.667 gp, Infernalist 254.250 exp y 42.667 gp, Hellspawn 240.000 exp y 42.667 gp. El tier 4 (1000 monstruos) da respectivamente 23, 32 y 32 cc de oro.
La isla y las grutas
Pisos completos. Cada punto es un lugar donde reaparece un monstruo.








Ravenhold junto a Thais
Ravenhold – el castillo, cinco pisos de cuevas y la Cripta del Rey Cuervo – está ahora en el lugar de Rookgaard, justo al lado de Thais. La isla y los monstruos son los mismos; solo ha cambiado el camino.
- Túnel en lugar de barco. Las escaleras en la costa rocosa al noroeste de Thais (32208,32100) llevan por un pasillo bajo el agua a la costa este de la isla. Seis casillas después de las escaleras hay una puerta de nivel 50.
- Los viajes a Ravenhold han desaparecido de la oferta de los capitanes, y ya no hacen falta premium ni 240 gp para el billete.
- Rookgaard ha desaparecido del mapa. De todos modos no se podía entrar allí desde el 14 de septiembre.
- Un personaje desconectado en el antiguo lugar de Ravenhold aparecerá en el templo de su ciudad.

Objetos mejorados en el market y con los NPC
Market
Hasta ahora un objeto mejorado no se podía poner a la venta ni comprar. Ahora la mercancía es la pareja: el objeto y su nivel. MPA +4 y una MPA normal son dos mercancías distintas, con su propia lista de ofertas y su propia estadística de precios.
- En los objetos que se pueden mejorar está el campo Upgrade level. La opción por defecto, All, muestra las ofertas de todos los niveles a la vez, y la columna Level muestra el nivel con el color de su rango.
- La oferta se publica siempre en un nivel concreto (+0 es el objeto normal).
- No puedes poner a la venta un objeto con annihilation, con descripción propia ni con cargas distintas a las de uno nuevo, porque el comprador recibe el objeto recreado a partir del nivel.
- La mercancía para un jugador que está offline (comprada de su oferta de compra o devuelta de una oferta caducada) espera y llega a su buzón de entrada al conectarse.
- Las estadísticas de precios se actualizan tras cada transacción, y la lista de ofertas de un objeto muestra hasta las 250 mejores ofertas. Antes, con una lista muy larga, el cliente no mostraba nada.
NPC: “sell mpa +4”
El NPC compra un objeto mejorado si indicas el nivel en la frase, p. ej. “sell magic plate armor +4”. “sell mpa” a secas sigue vendiendo solo los objetos normales, para que no entregues uno mejorado por error. El precio es el que paga el NPC por el objeto normal más el coste de los intentos con el herrero desde +1 hasta el nivel indicado, calculado como si cada intento hubiera salido a la primera (sin materiales ni intentos fallidos).
| Nivel | Suplemento: arma, escudo, mochila | Suplemento: armadura, anillo de boss |
|---|---|---|
| +1 | 2.000 | 5.000 |
| +2 | 7.000 | 25.000 |
| +3 | 17.000 | 100.000 |
| +4 | 37.000 | 320.000 |
| +5 | 77.000 | 970.000 |
| +10 | 1.532.000 | – |
Ejemplo: Soya paga 100.000 gp por una magic plate armor, así que por una MPA +4 pagará 420.000 gp. El NPC no compra objetos con annihilation ni usados, y “sell all” nunca se lleva los mejorados.
Nuevo aspecto de las ventanas
Las ventanas de Mortha tienen ahora un aspecto común: cada elemento es una tarjeta con una imagen enmarcada, el progreso se muestra con una barra y la pestaña seleccionada brilla en dorado. Antes, en parte de las ventanas no se veía qué pestaña o qué modo estaba seleccionado.
Tareas (!task)
Una tarea en curso tiene una tarjeta dorada y una barra de progreso; una lista para entregar, verde; una entregada a la espera de renovarse, oscurecida. La recompensa tiene iconos de experiencia y de oro, y los botones de los tiers, medallas.


Recompensa diaria
Los días recogidos son verdes con una marca, y el de hoy dorado con un regalo. Los siete días caben sin desplazarse.


Herrero
La probabilidad de éxito es una barra sobre el botón Upgrade. Un objeto en el nivel máximo tiene una tarjeta verde.


Tienda de puntos
Ventana más ancha, placa con los puntos y tarjetas de ofertas. La oferta bajo el cursor se vuelve dorada.


Autoloot
El modo seleccionado (Off, List, Everything) brilla en dorado y se describe en la placa de arriba.


Hechizos e Inspect
Las pestañas de los grupos de hechizos tienen iconos, y los requisitos del hechizo (nivel, magic level, maná, premium) ya no se cortan. Inspect muestra el nombre en una placa y la descripción del objeto señalado en una tarjeta bajo las casillas.


Muerte, experiencia y casas
Menor penalización por muerte tras subir de nivel
| Personaje | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| tras subir de nivel | 3% | 2,75% |
| tras subir de nivel, con las cinco bendiciones | 2% | 1,75% |
| sin subir de nivel | 5% | 5% (con bendiciones 4%) |
Desde el nivel 101, al entrar al juego aparece un aviso en rojo si el personaje no tiene las cinco bendiciones ni amulet of loss. Cuando el premium termina en las próximas 48 horas, al entrar aparece un mensaje en rojo con el número de horas.
Stage desde el nivel 350
Desde el nivel 350, la experiencia de los monstruos se multiplica ×2 (antes ×3). Los niveles 300–349 no cambian: ×3.
Experiencia por el boss del día
Todo el que recibe la recompensa del boss del día recibe también experiencia: el 5% de la experiencia necesaria para el siguiente nivel por el stage, multiplicado de ×0,5 a ×2 según cuánto daño hayas hecho en comparación con la media. Con un daño medio son unos 490 mil en el nivel 200 y unos 670 mil en el 300. Quien muere en el combate recibe la experiencia en su siguiente conexión, y el objeto de la recompensa le espera en el depot (desde la 2.0.5).
Monstruo del día una vez al día
El monstruo del día, con un bonus de +10–25% de experiencia, se sortea ahora una vez al día, en el guardado matutino, entre 40 especies de las zonas de caza más populares. Antes se sorteaba en cada arranque del servidor entre 102 especies y a menudo tocaba un monstruo para principiantes. La misma especie no sale dos días seguidos.
Casas de cuentas inactivas
Si durante 21 días nadie se conecta con ningún personaje de la cuenta del propietario, la casa vuelve a quedar libre en el siguiente arranque del servidor. Los objetos de la casa van al depot de la ciudad de la casa junto con una carta. Un día antes llega un aviso al e-mail de la cuenta.
Monstruos y loot
Loot medio por muerte
El loot de los monstruos más fuertes para cazar se ha igualado, para que ninguno dé varias veces más oro que el resto. Calculado con los precios que pagan los NPC.
| Monstruo | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| warlock | 2405 gp | 1807 gp |
| magic hero | 2591 gp | 1493 gp |
Master Warlock
Ya no desaparece durante el combate (antes era invisible casi la mitad del combate). A cambio tiene 7000 de vida (antes 8200) y 7280 de exp (antes 8000), y sus golpes más fuertes son más débiles: hasta 457 en lugar de 603.
Frost dragon
Paraliza durante un 10% del combate aproximadamente, y no casi todo el tiempo. Camina más rápido (90 en lugar de 62). Ya no suelta red dragon scale ni red dragon leather.
Más monstruos en el mapa real
Se han añadido 373 monstruos en 59 lugares donde están en la Tibia actual. Solo se han usado especies que ya estaban en ese lugar en la 7.92, y no se ha quitado ningún spawn antiguo. La mayoría en las alcantarillas bajo Thais, en la jungla de Port Hope (carniphilas, tigres, arañas) y en Goroma (fire elementals: 15 en lugar de 4). En Demona, en −7 y −8, hay 33 warlocks en lugar de 15 y 25 elf arcanists en lugar de 12.
Bosses y detalles
- Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal y Orshabaal: el doble de probabilidad de objetos de boss y materiales de annihilation.
- Morgaroth acelera igual que Ghazbaran, y no varios cientos por ciento.
- Tortoise: el turtle shell sale más a menudo, hasta 2 unidades.
- En las tareas de !task no cuentan los monstruos invocados (animate dead, bonebeasts del lich, demons de Orshabaal).
Tienda de puntos y recompensa diaria
| Oferta | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| Golden Exp Boost Scroll (+30% durante 2 h) | – | 75 pts |
| Character Transfer (traslado del personaje a otra cuenta, solo en la web) | – | 700 pts |
| Annihilation Remover | 250 pts | 300 pts |
| Stamina Doll | 150 pts | 300 pts |
El pergamino dorado de +30% y el normal de +20% no se suman: primero se consume el dorado. Las pestañas Account, Training y Support están ordenadas de la oferta más barata a la más cara.
Recompensa diaria: el doble de oro
El oro de todo el ciclo semanal se ha duplicado; las runas no cambian. Primera semana en una cuenta premium:
| Día | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Antes | 700 | 1500 | 300 | 1500 | 700 | 3000 | 1400 |
| Ahora | 1500 | 3000 | 700 | 3000 | 1500 | 6000 | 2800 |
En total 18.500 gp en lugar de 9100 gp la primera semana. Las semanas siguientes de la racha multiplican esa cantidad como hasta ahora.
Cliente, web y detalles
- Panel de guild en la web (desde la 2.0.5): el líder y los vicelíderes cambian rangos y apodos, aceptan solicitudes, añaden y eliminan rangos, y el líder traspasa o disuelve la guild. Los cambios llegan a los personajes en el juego en unos segundos, sin volver a conectarse.
- Ranking Frags: nueva pestaña con los jugadores que más jugadores han matado en los últimos 30 días.
- “Connection lost”: cuando el servidor no responde durante unos 10 segundos, aparece un aviso sobre el mapa. Antes, una conexión muerta parecía un lag normal.
- La lista de personajes muestra el fin real del premium también tras desconectarse, y cuando termina, “Free Account”. La página de la cuenta también calcula el premium correctamente.
- Energy ring: el mana shield ya no deja de proteger mientras el icono sigue encendido.
- Un summon delante de un monstruo a distancia (p. ej. un master warlock) ya no atrae sobre sí cada uno de sus ataques. Delante de monstruos cuerpo a cuerpo sigue bloqueando (desde la 2.0.5).
- “sell all” se lleva los anillos del ring holder en cualquier slot cuando está activada la venta desde el ring holder (desde la 2.0.5).
- “buy bow”, “buy ham” y otros nombres cortos aciertan la oferta con 22 NPC (desde la 2.0.5).
- Tobago: buzón de correo en la sala del depot.
- Reglamento 1.6: la prohibición de bloquear pasos, barcos, escaleras, zonas de caza y quests se aplica ahora a todo: personajes, monstruos invocados, paquetes, muebles, objetos y campos mágicos.
- Las fechas de muertes y asesinatos en la web, en formato día.mes.año hora.
- La ventana de bienvenida describe las misiones, el boss del día, la ventana Hunt, el market y las nuevas islas.
¡Nos vemos en Ashfall Isle!
Los detalles de cada monstruo, objeto y hechizo están en la Biblioteca, y las zonas de caza en la pestaña ¿Dónde cazar?. Informa de los bugs en el juego con Ctrl+R. Por cada bug aceptado recibes puntos para la tienda.






























































Magic wall: 12 sztuk z czaru