Mortha Update 2.0.6 - misje i żetony, Ashfall Isle i ulepszone przedmioty na rynku
Aktualizacja 2.0.6 weszła 10 października wieczorem i jest największą zmianą od 2.0.0. Doszły misje dzienne i tygodniowa, task bossa dnia i żetony z własnym sklepem: zapasy, stroje z addonami i pierścienie bossów. Na morzu między Thais a Plains of Havoc wyrosła wulkaniczna Ashfall Isle z nowymi potworami: Infernalistem i Hellspawnem. Master Warlock i frost dragon zostały naprawione i są teraz dobrym źródłem expa: warlock już nie znika w trakcie walki, a frost dragon nie paraliżuje prawie bez przerwy. Ravenhold stoi teraz na miejscu Rookgaardu i prowadzi do niego tunel z Thais. Na rynku można wreszcie handlować ulepszonymi przedmiotami, a NPC odkupi je po podaniu poziomu. Okna gry dostały nowy wygląd. Do tego doświadczenie za bossa dnia i dwa razy więcej złota w nagrodzie dziennej. Wpis obejmuje też drobne zmiany z 2.0.5, która weszła 9 października bez osobnego wpisu.
Misje i żetonymisje dzienne, tygodniowa, task bossa, sklep
Ashfall IsleInfernalist, Hellspawn, cztery groty
Ravenhold przy Thaistunel z bramą 50 zamiast statku
Ulepszone na rynkuhandel na poziomy, „sell mpa +4” u NPC
Nowy wygląd okienzadania, kowal, sklep, czary i inne
Śmierć, doświadczenie, domykara po awansie, stage 350+, boss dnia
Potwory i łupmaster warlock, fury, frost dragon, spawny
Sklep i nagroda dziennazłoty zwój +30%, złoto ×2
Klient, strona i drobiazgipanel gildii, Frags, Connection lost
Misje i żetony
Nowy przycisk ze złotą monetą w górnym pasku otwiera okno Missions z zakładkami Daily, Weekly, Boss task i Shop. Żetony są na koncie (wspólne dla wszystkich postaci), nie da się ich przekazać ani sprzedać i nie mają nic wspólnego z punktami sklepowymi.
- Od 50 poziomu trzy misje dziennie: 2 żetony za każdą i +2 za komplet. Najwyżej 8 żetonów z misji na konto na dobę.
- Misja tygodniowa: 15 żetonów raz w tygodniu na konto.
- Udział z nagrodą w bossie dnia: +2 żetony, a do tego task bossa z nagrodami do 200 żetonów i pierścienia bossa.
- Doba misji zaczyna się przy porannym zapisie serwera o 6:00, tydzień w poniedziałek o tej samej porze.
Misje dzienne
Każda postać od 50 poziomu losuje trzy misje, każdą z innej grupy. Ile potworów trzeba zabić, zależy od poziomu postaci w chwili losowania: od 20 do 300 sztuk. Zabicia liczą się tak samo jak w !task, czyli także w drużynie, jeśli uderzyłeś potwora. Przywołane potwory się nie liczą.
- Zabij N potworów jednego gatunku z puli twojego poziomu, z rodziny (np. „any dragons”) albo w drużynie.
- Potwór dnia (od 150), oddaj zadanie z !task, dostawa rzeczy z plecaka (od 100, np. 10 soul orbów albo 5 scarab coinów; tylko rzeczy, których nie sprzedaje żaden NPC).
- Nagroda z bossa dnia (od 100), 3 rzadkie potwory (od 250: hellspawn, infernalist, dragon king, master warlock), złów 20 ryb, spróbuj ulepszyć przedmiot u kowala albo zabij 50 dowolnych potworów.
Przelosowanie: jedno darmowe na dobę, każde następne kosztuje 20 punktów sklepowych. Wykonanej misji nie da się przelosować. Raz na cztery przelosowania wypada „lekki dzień”: zabij jednego dowolnego potwora.

Misja tygodniowa
Jedna dla wszystkich, zmienia się co tydzień: komplet misji dziennych w 5 dniach, oddanie 5 zadań z !task albo zabicie potworów z puli twojego poziomu (pięć razy tyle co w misji dziennej, a w drużynie trzy razy tyle). Nagroda: 15 żetonów, raz w tygodniu na konto.
Task bossa dnia
W zakładce Boss task bierzesz jeden tier naraz. Udziały z nagrodą w bossie dnia liczą się od chwili przyjęcia. Po zebraniu odbierasz nagrodę w oknie i możesz wziąć dowolny tier jeszcze raz. Doświadczenie z taska to część poziomu, bez mnożnika stage'a.
| Tier | Udziały | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 5 | 25 żetonów i pół poziomu doświadczenia |
| 2 | 10 | 50 żetonów i demonic artifact |
| 3 | 20 | 100 żetonów, 1 poziom doświadczenia i demonic artifact |
| 4 | 40 | 200 żetonów i pierścień bossa do wyboru |
Pierścienie do wyboru w tierze 4: bloodstone ring (rycerz), soulbound ring (paladyn), storm signet (sorcerer), frostbloom ring (druid), prismatic band, ember ring i serpent ring.

Sklep za żetony
| Oferta | Żetony |
|---|---|
| Zapasy | |
| 500 sudden death runes | 32 |
| 500 mana runes | 20 |
| 500 ultimate healing / 500 explosion runes | 12 |
| amulet of loss | 12 |
| wszystkie pięć blessów | 30 |
| zwój +10% doświadczenia na 2 godziny | 30 |
| Stroje | |
| strój (bez addonów) | 300 |
| każdy addon osobno | 300 |
| strój z oboma addonami | 800 |
| wszystkie pięć strojów z addonami | 3550 |
| Rzadkie (jedna rzecz z grupy na 30 dni na konto) | |
| demonic artifact | 450 |
| annihilation remover | 1500 |
| nogi bossów | 1500 |
| pierścienie profesji (bloodstone, soulbound, storm, frostbloom) | 1200 |
| prismatic band | 1000 |
| ember ring, serpent ring | 700 |

Pięć nowych strojów, każdy z dwoma addonami:

Zwój +10% za żetony sumuje się z płatnymi zwojami ze sklepu za punkty: +20% i +10% daje +30%, a +30% i +10% daje +40%. Można go mieć w zapasie najwyżej na 4 godziny.
Ashfall Isle
Wulkaniczna wyspa na morzu między Thais a Plains of Havoc. Na powierzchni ruiny Obsidian Citadel, wulkan, rzeki lawy i fury. Pod ziemią cztery groty z nowymi potworami. Wyspa jest dla postaci od 100 poziomu.

- Schody w dół na lądzie na 32672,32386 (na południe od Plains of Havoc) prowadzą do tunelu pod morzem. Osiem kratek za schodami stoi brama od 100 poziomu.
- Tunel wychodzi na wschodnim cyplu wyspy. Statku nie ma.
- W głąb prowadzą cztery szyby: wieża Obsidian Citadel i trzy kapliczki (West, North-West i South Shrine). Między grotami schodzi się dziurami z liną.
| Piętro | Potwory | Razem |
|---|---|---|
| Powierzchnia | 75 fury, 52 fire devile, 34 fire elementale | 161 |
| −4 Scorched Halls | 242 fury | 242 |
| −5 Furnace Deeps | 115 fury, 115 hellspawnów | 230 |
| −6 Brimstone Abyss | 150 infernalistów | 150 |
| −7 Hellforge | 253 hellspawny | 253 |
Fury i hellspawny są pod rycerza i paladyna, infernalisty pod maga. Potwory wracają ok. 2 minuty po zabiciu.
Nowe potwory
| Potwór | Życie | Exp | Łup na zabicie | Co warto wiedzieć | |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Infernalist | 7500 | 8475 | ok. 2000 gp | mag ognia i energii, trzyma dystans, przywołuje fire elementala, leczy się; odporny na ogień |
![]() | Hellspawn | 7200 | 8000 | ok. 2000 gp | wręcz, wybuch ognia wokół siebie, wysysanie życia, spowolnienie, szybki (165); odporny na ogień, energię i life drain |
![]() | Fury | 4700 4100 | 4935 4500 | ok. 1650 gp | zmiana dotyczy każdej fury na mapie |
Najcenniejszy łup: infernalist – demon shield, magic sulphur, wand of inferno, fire sword; hellspawn – demon shield, crown armor i legs, devil helmet, dragon hammer, might ring. Hellspawn ma własną grafikę postaci i zwłok, dlatego do Ashfall potrzebny jest nowy klient (aktualizuje się sam przy uruchomieniu).
Zadania !task
W zakładce 150+ doszły zadania na Fury, Infernalista i Hellspawna. Tier 1 (100 sztuk): Fury 148 050 exp i 30 667 gp, Infernalist 254 250 exp i 42 667 gp, Hellspawn 240 000 exp i 42 667 gp. Tier 4 (1000 sztuk) daje odpowiednio 23, 32 i 32 cc złota.
Wyspa i groty
Całe piętra. Każda kropka to jedno miejsce, w którym odradza się potwór.








Ravenhold przy Thais
Ravenhold – zamek, pięć pięter jaskiń i Krypta Kruczego Króla – stoi teraz w miejscu Rookgaardu, tuż przy Thais. Wyspa i potwory są te same, zmieniła się tylko droga.
- Tunel zamiast statku. Schody na skalistym brzegu na północny zachód od Thais (32208,32100) prowadzą korytarzem pod wodą na wschodni brzeg wyspy. Sześć kratek za schodami stoi brama od 50 poziomu.
- Rejsy do Ravenhold zniknęły z oferty przewoźników i nie trzeba już premium ani 240 gp na bilet.
- Rookgaard zniknął z mapy. I tak nie dało się tam wejść od 14 września.
- Postać wylogowana na starym miejscu Ravenhold obudzi się w świątyni swojego miasta.

Ulepszone przedmioty na rynku i u NPC
Rynek
Do tej pory ulepszonego przedmiotu nie dało się wystawić ani kupić. Teraz towarem jest para: przedmiot i jego poziom. MPA +4 i zwykła MPA to dwa różne towary z osobną listą ofert i osobną statystyką cen.
- Przy przedmiotach, które da się ulepszać, jest pole Upgrade level. Domyślne All pokazuje oferty wszystkich poziomów naraz, a kolumna Level pokazuje poziom w kolorze rangi.
- Ofertę wystawia się zawsze na konkretnym poziomie (+0 to zwykły przedmiot).
- Nie wystawisz przedmiotu z annihilation, z własnym opisem ani z ładunkami innymi niż nowy, bo kupujący dostaje przedmiot odtworzony z poziomu.
- Towar dla gracza, który jest offline (kupiony z jego oferty kupna albo zwrócony z wygasłej oferty), czeka i trafia do jego skrzynki odbiorczej przy logowaniu.
- Statystyki cen odświeżają się po każdej transakcji, a lista ofert jednego przedmiotu pokazuje do 250 najlepszych ofert. Wcześniej przy bardzo długiej liście klient nie pokazywał nic.
NPC: „sell mpa +4”
NPC odkupi ulepszony przedmiot, gdy podasz poziom w zdaniu, np. „sell magic plate armor +4”. Samo „sell mpa” nadal sprzedaje tylko zwykłe sztuki, żeby nie oddać ulepszonej przez pomyłkę. Cena to cena NPC za zwykły przedmiot plus koszt prób u kowala od +1 do podanego poziomu, liczony tak, jakby każda próba udała się za pierwszym razem (bez materiałów i nieudanych prób).
| Poziom | Dopłata: broń, tarcza, plecak | Dopłata: zbroja, pierścień bossa |
|---|---|---|
| +1 | 2 000 | 5 000 |
| +2 | 7 000 | 25 000 |
| +3 | 17 000 | 100 000 |
| +4 | 37 000 | 320 000 |
| +5 | 77 000 | 970 000 |
| +10 | 1 532 000 | – |
Przykład: Soya płaci za magic plate armor 100 000 gp, więc za MPA +4 zapłaci 420 000 gp. NPC nie kupi przedmiotu z annihilation ani używanego, a „sell all” ulepszonych nie bierze nigdy.
Nowy wygląd okien
Okna Morthy mają teraz wspólny wygląd: każda pozycja jest kartą z obrazkiem w ramce, postęp pokazuje pasek, a wybrana zakładka świeci na złoto. Wcześniej w części okien nie było widać, która zakładka albo który tryb jest wybrany.
Zadania (!task)
Zadanie w toku ma złotą kartę i pasek postępu, gotowe do oddania – zieloną, oddane i czekające na odnowienie – przyciemnioną. Nagroda ma ikonki doświadczenia i złota, a przyciski tierów – medale.


Nagroda dzienna
Odebrane dni są zielone z ptaszkiem, dzisiejszy złoty z prezentem. Wszystkie siedem dni mieści się bez przewijania.


Kowal
Szansa udanej próby to pasek nad przyciskiem Upgrade. Przedmiot na najwyższym poziomie ma zieloną kartę.


Sklep za punkty
Szersze okno, płytka z punktami i karty ofert. Oferta pod kursorem robi się złota.


Autoloot
Wybrany tryb (Off, List, Everything) świeci na złoto i jest opisany na płytce u góry.


Czary i Inspect
Zakładki grup czarów mają ikony, a wymagania czaru (poziom, magic level, mana, premium) już się nie ucinają. Inspect pokazuje imię na płytce, a opis wskazanego przedmiotu na karcie pod kratkami.


Śmierć, doświadczenie i domy
Niższa kara za śmierć po awansie
| Postać | Było | Jest |
|---|---|---|
| po awansie | 3% | 2,75% |
| po awansie, komplet pięciu blessów | 2% | 1,75% |
| bez awansu | 5% | 5% (z blessami 4%) |
Od 101 poziomu przy wejściu do gry pojawia się czerwone ostrzeżenie, gdy postać nie ma kompletu blessów ani amuletu of loss. Gdy premium kończy się w ciągu 48 godzin, przy wejściu jest czerwony komunikat z liczbą godzin.
Stage od 350 poziomu
Od 350 poziomu doświadczenie z potworów jest mnożone ×2 (było ×3). Poziomy 300–349 bez zmian: ×3.
Doświadczenie za bossa dnia
Każdy, kto dostaje nagrodę z bossa dnia, dostaje też doświadczenie: 5% doświadczenia potrzebnego do następnego poziomu razy stage, mnożone od ×0,5 do ×2 zależnie od tego, ile zadałeś obrażeń w porównaniu ze średnią. Przy średnich obrażeniach to ok. 490 tys. na 200 poziomie i ok. 670 tys. na 300. Kto zginął w walce, dostaje doświadczenie przy następnym logowaniu, a przedmiot z nagrody czeka w depocie (od 2.0.5).
Potwór dnia raz na dobę
Potwór dnia z bonusem +10–25% doświadczenia losuje się teraz raz na dobę, przy porannym zapisie, z 40 gatunków z najpopularniejszych expowisk. Wcześniej losował się przy każdym starcie serwera ze 102 gatunków i często trafiał w potwory dla początkujących. Ten sam gatunek nie wypada dwa dni z rzędu.
Domy nieaktywnych kont
Jeśli przez 21 dni nikt nie zaloguje się na żadną postać z konta właściciela, dom wraca do puli przy najbliższym starcie serwera. Rzeczy z domu trafiają do depotu w mieście domu razem z listem. Dzień wcześniej na e-mail konta przychodzi ostrzeżenie.
Potwory i łup
Średni łup na zabicie
Łup najmocniejszych potworów do expienia jest wyrównany, tak żeby żaden nie dawał kilka razy więcej złota niż reszta. Liczone cenami, które płaci NPC.
| Potwór | Było | Jest |
|---|---|---|
| warlock | 2405 gp | 1807 gp |
| magic hero | 2591 gp | 1493 gp |
Master Warlock
Już nie znika w trakcie walki (wcześniej był niewidzialny przez blisko połowę walki). W zamian ma 7000 życia (było 8200) i 7280 exp (było 8000), a jego najmocniejsze ciosy są słabsze: do 457 zamiast 603.
Frost dragon
Paraliżuje przez ok. 10% walki, a nie prawie cały czas. Chodzi szybciej (90 zamiast 62). Nie wypadają z niego już red dragon scale ani red dragon leather.
Więcej potworów na mapie realowej
Doszło 373 potwory w 59 miejscach, w których stoją w dzisiejszej Tibii. Brane były tylko gatunki, które już stały w tym miejscu w 7.92, a żadnego starego spawnu nie zabrano. Najwięcej w kanałach pod Thais, w dżungli Port Hope (carniphile, tygrysy, pająki) i na Goromie (fire elementale: 15 zamiast 4). W Demonie na −7 i −8 jest 33 warlocków zamiast 15 i 25 elf arcanistów zamiast 12.
Bossowie i drobiazgi
- Morgaroth, Ferumbras, Ghazbaran, Infernal i Orshabaal: dwa razy większa szansa na przedmioty bossowe i materiały annihilation.
- Morgaroth przyspiesza tak jak Ghazbaran, a nie o kilkaset procent.
- Tortoise: turtle shell wypada częściej, do 2 sztuk.
- W zadaniach !task nie liczą się przywołane potwory (animate dead, bonebeasty licha, demony Orshabaala).
Sklep za punkty i nagroda dzienna
| Oferta | Było | Jest |
|---|---|---|
| Golden Exp Boost Scroll (+30% na 2 h) | – | 75 pkt |
| Character Transfer (przeniesienie postaci na inne konto, tylko na stronie) | – | 700 pkt |
| Annihilation Remover | 250 pkt | 300 pkt |
| Stamina Doll | 150 pkt | 300 pkt |
Złoty zwój +30% i zwykły +20% się nie sumują: najpierw schodzi złoty. Zakładki Account, Training i Support są ułożone od najtańszej oferty.
Nagroda dzienna: dwa razy więcej złota
Złoto w całym tygodniowym cyklu jest podwojone, runy bez zmian. Pierwszy tydzień na koncie premium:
| Dzień | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Było | 700 | 1500 | 300 | 1500 | 700 | 3000 | 1400 |
| Jest | 1500 | 3000 | 700 | 3000 | 1500 | 6000 | 2800 |
Razem 18 500 gp zamiast 9100 gp w pierwszym tygodniu. Kolejne tygodnie passy mnożą tę kwotę jak dotąd.
Klient, strona i drobiazgi
- Panel gildii na stronie (od 2.0.5): lider i wice zmieniają rangi i przydomki, przyjmują podania, dodają i usuwają rangi, a lider przekazuje albo rozwiązuje gildię. Zmiany docierają do postaci w grze w kilka sekund, bez relogu.
- Ranking Frags: nowa zakładka z graczami, którzy zabili najwięcej graczy w ostatnich 30 dniach.
- „Connection lost”: gdy serwer nie odpowiada przez ok. 10 sekund, na mapie pojawia się napis. Wcześniej martwe połączenie wyglądało jak zwykły lag.
- Lista postaci pokazuje prawdziwy koniec premium także po wylogowaniu, a po jego końcu „Free Account”. Strona konta też liczy premium poprawnie.
- Energy ring: mana shield już nie przestaje chronić, gdy ikona dalej świeci.
- Summon przed potworem dystansowym (np. master warlockiem) nie ściąga już na siebie każdego jego ataku. Przed potworami walczącymi wręcz dalej blokuje (od 2.0.5).
- „sell all” bierze pierścienie z ring holdera w każdym slocie, gdy jest włączona sprzedaż z ring holdera (od 2.0.5).
- „buy bow”, „buy ham” i inne krótkie nazwy trafiają w ofertę u 22 NPC (od 2.0.5).
- Tobago: skrzynka pocztowa w sali depotu.
- Regulamin 1.6: zakaz blokowania przejść, statków, schodów, expowisk i questów dotyczy teraz wszystkiego: postaci, przywołanych potworów, paczek, mebli, przedmiotów i pól magicznych.
- Daty zgonów i zabójstw na stronie w formacie dzień.miesiąc.rok godzina.
- Okno powitalne opisuje misje, bossa dnia, okno Hunt, rynek i nowe wyspy.
Do zobaczenia na Ashfall Isle!
Szczegóły każdego potwora, przedmiotu i czaru znajdziesz w Bibliotece, a expowiska w zakładce Gdzie expić?. Błędy zgłaszaj w grze pod Ctrl+R. Za każdy uznany błąd dostajesz punkty do sklepu.






























































Magic wall: 12 sztuk z czaru