Deeper Fibula Quest
Krok 1 Kup klucz 3940 w Fibuli
Fibula to wioska na południowy zachód od Thais, a Fibula Dungeon pod nią zamykają drzwi, do których potrzeba klucza 3940. Dermot, magistrat wioski, sprzedaje ten drewniany klucz za 2000 gold na 32165,32437, za ladą w domu tuż obok studni we wsi - powiedz key i yes. Simon the Beggar na 32186,32468, na południe od wsi, sprzedaje ten sam klucz za 800 gold łącznie: powiedz help i odpowiedz yes 3 razy, płacąc 100, 500 i 200 gold. Nie pozbywaj się klucza, dopóki nie wrócisz na powierzchnię - te drzwi to jedyne przejście między studnią a resztą lochu, w obie strony, i po każdym restarcie serwera znów są zamknięte. Lina ani łopata nie są potrzebne, ale weź runy Destroy Field i co najmniej 213 oz wolnego udźwigu na nagrody.
Krok 2 Studnią w dół do sali Treasure
Użyj studni 32171,32439 w Fibuli: pojawiasz się na drabinie 32172,32439 (piętro 8), która prowadzi z powrotem w górę. Idź jaskinią na południe, obejdź jej południowy koniec, gdzie mieszkają 3 poison spidery, i wróć na północ do zamkniętych drzwi 32190,32432; otwórz je kluczem 3940 i zejdź schodami 32190,32429. Na piętrze 9 idź na wschód przez drzwi 32195,32428 i korytarzem do tabliczki "Treasure" na 32210,32428, gdzie skręca on na południe do małej sali. Skrzynia na jej końcu, 32210,32439, jest pusta, a dziura 32210,32437 przed nią zrzuca cię na piętro 10 - nie da się przez nią wrócić w górę.
Krok 3 Brama poziomu 50 - ostatnia szansa na powrót
Dziura zostawia cię w małej sali z 2 wyjściami na północ. Za drzwiami 32208,32435 magic forcefield 32208,32433 (tabliczka "Last chance to go back.") przenosi cię na 32167,32438 na piętrze 9, kawałek od schodów, którymi się tu schodzi. Brama 32212,32435 otwiera się tylko postaciom z poziomem 50 lub wyższym i zamyka się za tobą; forcefield za nią, 32212,32433 ("The way deeper in the unknown."), przenosi cię na 32281,32389 na piętrze 10. Stamtąd jedyne wyjście prowadzi przez drzwi na klucz 3980 i przez całą jaskinię smoków, więc wchodź z zapasem zaopatrzenia.
Krok 4 Klucz 3980 za polami
W korytarzu biegnącym na zachód od sali, do której trafiasz, stoją 2x minotaur guard i 2x minotaur archer. Idź nim na zachód obok mostu wodzonego 32261,32391: dalej trzeba przejść przez co najmniej 9 pól ognia i 4 pola energii, które nigdy nie gasną - każde pole ognia zadaje 20 obrażeń i podpala, każde pole energii 30, a runy Destroy Field je usuwają. Korytarz kończy się małą jaskinią, której pilnuje 3x minotaur mage. W jej zachodnim rogu na małej dziurze 32219,32401 stoi skrzynka: zsuń skrzynkę z dziury, a potem użyj dziury, żeby znaleźć golden key, czyli klucz 3980 - raz na postać. Wróć przez te same pola do mostu wodzonego.
Krok 5 Przesuń beczkę i otwórz drzwi
Przejdź przez most wodzony 32261,32391 na południe nad lawą. Korytarz poniżej zagradza beczka na każdym końcu: 32253,32401 na zachodzie (tuż za nią stoi minotaur archer, a dalej 5x minotaur i 2x minotaur mage) oraz 32268,32401 na wschodzie (za nią 4x minotaur i 2x minotaur archer). Beczkę da się przesunąć tylko na kratkę odległą od ciebie najwyżej o 2 kratki, więc przeciągnij ją za siebie do korytarza albo rozbij mieczem, toporem lub maczugą - może to zająć kilka prób. Obie drogi prowadzą do drzwi 32277,32420 - otwórz je złotym kluczem (golden key). Zostają otwarte, dopóki ktoś nie zamknie ich kluczem albo do restartu serwera.
Krok 6 Przez salę minotaurów do jaskini smoków
Za drzwiami leży sala z 22 minotaurami różnych rodzajów (minotaur, minotaur guard, minotaur archer, minotaur mage). Wyjdź z niej przez południowo-zachodni róg 32246,32442 i idź krętym przejściem na południe obok 5x minotaur i 2x minotaur mage, potem na wschód do wąskiego korytarza prowadzącego na południe do jaskini smoków. Jego 5 kratek od 32278,32464 do 32278,32468 to same pola ognia, a na jego końcu czekają 2 smoki i dragon lord. Jaskinia za nim mieści łącznie 16 smoków i 4 dragon lordy.
Krok 7 Zabierz 5 nagród
Nagrody leżą w zwłokach, każde z własnym numerem questu, więc jedna postać zabiera wszystkie 5: tower shield w kupce kości w północno-zachodnim rogu na 32239,32471, warrior helmet w kupce kości obok sterty gruzu na 32239,32478, dwarven ring w zwłokach człowieka (dead human) na 32233,32491, elven amulet w zwłokach smoka (dead dragon) na 32245,32492 - między pierścieniem a amuletem stoi 3x dragon lord - i knight axe w zwłokach człowieka na 32256,32500 na południowym wschodzie. Tower shield i knight axe leżą pod polami ognia, które nigdy nie gasną, a zwłok pod polem nie da się otworzyć. Usuń ogień runą Destroy Field albo przykryj go nowym polem: fire bomb dragon lorda albo własna runa pola zastępuje je, a nowe pole znika samo - pole energii po 100 sekundach, pole ognia po 7 minutach i 30 sekundach. Tarcza waży 82 oz, hełm 68 oz, a topór 59 oz; bez wystarczającego udźwigu zwłoki mówią tylko, że przedmiot jest za ciężki, i można spróbować później.
Krok 8 Wyjście
Magic forcefield 32234,32502, na południe od dwarven ring, na końcu wąskiego przejścia pokrytego 3 polami energii od 32234,32499 do 32234,32501, przenosi cię na 32167,32438 na piętrze 9. Idź na wschód i północ przez drzwi 32186,32432 do schodów 32190,32429, wejdź na piętro 8, przejdź znów przez drzwi na klucz 32190,32432 i wróć jaskinią do drabiny 32172,32439, która wyprowadza obok studni.