Demon Helmet Quest
Paso 1 Entra en la cueva al norte de Edron
La entrada es el agujero en 33163,31636 en la superficie, al norte de Edron, la misma cueva que lleva al Annihilator de Edron. Desde allí el camino pasa por 33161,31624 (piso 8), 33136,31593 (9), 33169,31588 (10), 33150,31595 (11) y 33144,31589 (12) hasta el piso 13. Lleva una cuerda: de vuelta subes por la escalera de mano en 33144,31589 del piso 13 y usas los sitios para la cuerda bajo los agujeros. Las escaleras en 33250,31697 llevan a Cyclopolis, la cueva de la Behemoth Quest, y no llegan a ninguna de las dos misiones.
Paso 2 Dos jugadores sujetan los interruptores
Dos losas de piedra en 33190 y 33191 (y 31629, piso 13) funcionan juntas: mientras haya un jugador en cada una, la pared en 33210-33212, y 31630 desaparece. Las losas nunca cambian de aspecto y la pared vuelve en cuanto uno de los jugadores se baja, así que un tercer jugador tiene que cruzar. Los jugadores de las losas no tienen que esperar al camino de vuelta: la salida no pasa por la pared (ver el último paso).
Paso 3 Por la puerta de nivel 100 y la puerta
El camino hasta la pared va hacia el norte desde el pasillo en 33211,31641 (piso 13): por la puerta de experiencia en 33211,31638, que pide nivel 100, una sala con fire elementals y la puerta en 33211,31634. En Mortha esa puerta no está cerrada: no hace falta llave.
Paso 4 Tira de la palanca de la cámara
Los tres cofres en 33313 (y 31591, 31592, 31593, piso 15) están tapiados hasta que se tira de la palanca en 33330,31591: quita la piedra roja del santuario que bloquea el paso. Los cofres tienen números de misión distintos, así que un personaje se lleva los tres. La misma palanca abre un magic forcefield en 33316,31591 que te lleva directo a la sala tras la puerta (33211,31636, piso 13), fuera de la pared, así que para salir no hace falta nadie en las losas.