Desert Dungeon Quest
Krok 1 Kup ofiary w Thais i rozkop wejście w ruinach
Desert Dungeon leży pod ruinami na pustyni Jakundaf, na północny wschód od Thais. Najpierw kup w Thais 4 ofiary: crossbow u Galuny (32342,32246, piętro 6), sword u Sama (32360,32199) i spellbook u Xodeta (32399,32222); Lubo, na północny wschód od miasta (32488,32119), sprzedaje czerwone jabłka. Potem wyjdź z Thais na północ, idź przez równiny na północny wschód do 32656,32026, a stamtąd na południe do ruin. Wśród ich pól ognia, energii i trucizny leży kupka kamieni 32649,32093 - rozkop ją łopatą i wskocz do dziury.
Krok 2 W dół na piętro 12 i z powrotem w górę do bramy poziomu 20
Na piętrze 8 idź 7 kratek na zachód do dziury 32642,32093; kolejne dziury leżą tuż obok miejsc, w które spadasz, i sprowadzają cię na piętro 12: 32644,32092 (piętro 9), 32642,32093 (piętro 10) i 32643,32093 (piętro 11). Na piętrze 12 idź jaskinią na północ, na wschód, a potem na południe do drabiny 32658,32112 i wróć w górę po drabinach 32646,32110 (piętro 11), 32628,32133 (piętro 10) i 32670,32099 (piętro 9). Wychodzisz na piętrze 8 przed bramą poziomu (gate of expertise) 32673,32100, która otwiera się od poziomu 20. Po drodze żyją pająki, slime'y, poison spider, orc berserker i fire devil. Magic forcefield 32676,32100 obok tabliczki "Escape" wyprowadza z lochu.
Krok 3 Cztery ofiary - nadal wszystkie cztery, ale w pojedynkę
Za bramą idź na północ do sali z 4 koszami z węglem. Włóż sword do kosza 32673,32094 (południe), crossbow do 32673,32083 (północ), spellbook do 32679,32089 (wschód) i czerwone jabłko do 32667,32089 (zachód) - rzuć jedno jabłko, cały stos zostaje pochłonięty. W Tibii 4 graczy 4 profesji musiało jednocześnie stać na kamiennych płytach przed swoimi koszami; na Mortha jedna postać dowolnej profesji robi to sama. W pojedynkę nie znaczy bez ofiar: wszystkie 4 przedmioty nadal muszą leżeć w koszach - odpadła tylko drużyna stojąca na kamiennych płytach. Gdy wszystkie 4 przedmioty leżą w koszach, pociągnij dźwignię 32673,32086: przedmioty znikają, a ty - razem z każdym, kto stoi na 4 kamiennych płytach - trafiasz do komnaty ze skarbem. Gdy brakuje przedmiotu, dźwignia się nie rusza; jeśli jest już przełożona, pociągnij ją raz, żeby wróciła, a potem jeszcze raz. Nie wchodź w ogień na środku sali. Od 20 września 2026 jest skrót: magic forcefield na środkowej kratce sali (32673,32089) przenosi wprost do komnaty ze skarbem, bez ofiar i bez dźwigni - ognie stoją od północy, południa, wschodu i zachodu, więc wejdź na nią po skośnej. Do tego czasu ofiary są jedyną drogą do komnaty ze skarbem.
Krok 4 Komnata ze skarbem
W komnacie ze skarbem stoją dwie skrzynie: 100 platinum coins (32668,32069) i torba z ring of healing, protection amulet, ankh i magic light wand (32675,32069). Każda skrzynia otwiera się raz na postać, więc bierzesz obie. Korytarz na północ kończy się schodami 32671,32060, które prowadzą na powierzchnię na północny wschód od ruin.