Krok 1 Kup klucz i wejdź do Hellgate

Hellgate leży głęboko pod Ab'Dendriel za 2 drzwiami zamkniętymi na klucz 3012. W Ab'Dendriel zejdź schodami 32654,31674 na piętro 8, schodami 32654,31670 na piętro 9 i schodami 3 kratki na południe od miejsca, w którym wylądujesz, na piętro 10. Klucz sprzedaje Elathriel: na piętrze 10 idź na wschód, wejdź do niego schodami 32682,31666 (stoi na 32684,31671, piętro 9) i powiedz key i yes - kosztuje 5000 gold. Z powrotem na piętrze 10 otwórz drzwi 32675,31671, idź korytarzem na północ, otwórz drzwi 32675,31649 i stań na magic forcefieldzie 32675,31646, który zrzuca cię do Hellgate na 32725,31589 (piętro 12). Drzwi otwarte kluczem zostają otwarte dla wszystkich, dopóki ktoś znów ich nie zamknie albo do restartu serwera.

Krok 2 Przez Hellgate do Redbone Castle

Wejdź po drabinie, na której lądujesz, i schodź przez Hellgate: dziury 32590,31575 (piętro 11) i 32664,31571 (piętro 12), miejsce na linę 32740,31556 (piętro 13), dziura 32788,31596 (piętro 12), miejsce na linę 32798,31611 (piętro 13) i dziury 32826,31667 (piętro 12), 32825,31702 (piętro 13) i 32708,31703 (piętro 14). Na piętrze 15 wejdź liną na 32685,31708 i zejdź dziurą 32683,31688 (piętro 14) do Redbone Castle. Jego schody 32666,31672 (piętro 15) stawiają cię na miejscu na linę 32666,31671 (piętro 14) - użyj na nim liny, żeby dostać się do tunelu na piętrze 13. Po drodze spotkasz ghoule, szkielety, rotwormy i beholdera, a Redbone Castle pilnują demon skeletony.

Krok 3 W górę na Draconię i do piramidy

Idź długim tunelem na piętrze 13 na północny wschód do miejsca na linę 32825,31560 i dalej wchodź liną na 32825,31572 (piętro 12), 32821,31562 (piętro 11), 32783,31611 (piętro 10), 32787,31615 (piętro 9) i 32783,31605 (piętro 8), które wyprowadza cię na powierzchnię Draconii na 32783,31606. Idź na wschód wzdłuż południowej strony piramidy do dziury 32824,31591, a potem na piętrze 8 na północ do miejsca na linę 32817,31573: wciąga cię ono do piramidy na 32817,31574. W tunelu mieszkają poison spidery, szkielety i slime, na drodze w górę rotwormy i carrion wormy, a na wyspie skorpiony i rotwormy. Pod każdą dziurą na tym odcinku jest miejsce na linę, więc nic tu nie jest drogą w jedną stronę.

Krok 4 Parter: klucze 3001, 3002 i 3003

Tu mieszkają szkielety i skorpiony. Klucze od 3001 do 3007 leżą w piramidzie i gdy ktoś je zabierze, wracają dopiero po codziennym restarcie, ale otwarte nimi drzwi zostają otwarte. Klucz 3001 leży w najniższej z 3 kupek kości 32794,31572, na zachodnim końcu północnego korytarza - najpierw odsuń górne kupki. Otwiera drzwi 32814,31597 na południowym wschodzie; idź na północ do czerwonego dywanu. Jego 4 środkowe kolumny kryją pola ognia i energii, a 2 ukryte dziury 32810,31577 i 32809,31578 zrzucają do jamy skorpionów, z której jedynym wyjściem jest miejsce na linę z powrotem na dywan. Przejdź południowym rzędem od 32812,31579 do 32807,31579 i otwórz trumnę 32802,31576 - leży w niej klucz 3002. Otwiera on drzwi 32796,31597 od ich północnej strony; za nimi dźwignia 32792,31595 usuwa ścianę 32792,31581, a dźwignia za tą ścianą, 32792,31579, usuwa kamień 32790,31594 sprzed klucza 3003 (32790,31593). Drugie pociągnięcie którejkolwiek dźwigni stawia ścianę albo kamień z powrotem i zamyka każdego, kto stoi za nimi. Klucz 3003 otwiera drzwi 32811,31597, a schody 32799,31583 prowadzą na piętro 6.

Krok 5 Piętro 6: klucze pod polami i posąg

Tu mieszkają ghoule i szkielety. Weź runy Destroy Field (do ich użycia potrzebny jest magic level 3; sprzedaje je Shiriel w Ab'Dendriel): klucza leżącego pod polem nie da się podnieść, dopóki pole nie zniknie, a 1 runa usuwa 1 pole. Klucz 3004 leży pod polem energii 32807,31576 w północno-wschodniej sali pełnej pól energii; wchodzisz do niej od południa na 32808,31586 i przechodzisz przez około 10 pól, jeśli ich nie zniszczysz. Otwiera drzwi 32809,31593, skąd korytarze prowadzą naokoło do rzędu posągów na zachodzie: klucz 3005 leży pod posągiem 32792,31590, który da się odsunąć, w przeciwieństwie do 4 posągów obok. Klucz 3005 otwiera drzwi 32794,31582, kilka kroków na zachód od schodów; za nimi mała sala z wejściem na 32798,31575 jest pełna pól ognia i energii, a klucz 3006 leży w jej południowo-wschodnim rogu na 32801,31579 pod polem energii i ogniem naraz, więc ta kratka wymaga 2 run. Klucz 3006 otwiera drzwi 32814,31595 (za drzwiami klucza 3004), a drabina 32812,31589 prowadzi na piętro 5.

Krok 6 Piętro 5: 2 postacie i klucz 3007

Tu mieszkają ghoule i demon skeletony, a ta część wymaga 2 postaci. Postać A staje na kamiennej płycie 32810,31595: dopóki ktoś na niej stoi, ściany 32796,31594 nie ma. Postać B idzie przez tę lukę na zachód do kamiennej płyty 32794,31595, która usuwa ścianę 32796,31576. Postać A schodzi z płyty - ściana za B wraca i B zostaje zamknięta - idzie do północno-zachodniej sali i staje na magic forcefieldzie 32794,31576, który prowadzi do klucza 3007 na 32813,31576; forcefield 32812,31576 obok niego prowadzi z powrotem. Potem A wraca na kamienną płytę 32810,31595, żeby B mogła wyjść. Ściana wraca w chwili, gdy ktoś zejdzie z jej płyty, więc idźcie z kimś, komu ufacie. Schody 32797,31583 prowadzą na piętro 4.

Krok 7 Piętra od 4 do 2: skrzynie

Na piętrze 4 (mumie i demon skeletony) klucz 3007 otwiera drzwi 32797,31592, jedyną drogę do schodów 32802,31581; na piętrze 3 (mumie i slime) wejdź schodami 32807,31584. Na piętrze 2 (demon skeletony i mumie) wejdź w bramę poziomu 25 na 32804,31583 i stamtąd otwórz skrzynie: w 32803,31582 leży torba z serpent sword i ice rapier (razem 64 oz), a w 32804,31582 torba ze stone skin amulet i energy ring. Mają różne numery questu, więc 1 postać zabiera obie, każdą raz. Otwórz też regał 32800,31582: daje klucz 3008, raz na postać, potrzebny do wyjścia.

Krok 8 Wyjście

Wejdź po drabinie 32802,31586 (piętro 2) na piętro 1, otwórz drzwi 32804,31585 kluczem 3008 i ustaw 4 dźwignie za nimi w pozycjach lewo, prawo, lewo, prawo od zachodu na wschód - po restarcie wszystkie wskazują w lewo, więc pociągnij 2. i 4., 32803,31584 i 32805,31584. Magic forcefield 32805,31587 zabiera cię wtedy na wzgórze na zachód od świątyni Ab'Dendriel (32701,31639, piętro 6); przy każdym innym ustawieniu tylko cię odpycha. Dźwignie zostają w swoich pozycjach, dopóki ktoś ich nie zmieni albo do restartu serwera. Bez klucza 3008: zanieś white mushroom do An Old Dragonlord na szczycie góry Draconii (32796,31557, piętro 2; rampy w górę zaczynają się na 32801,31556 na piętrze 7) po dragonfetish, połóż go na koszu z węglem 32816,31601 (piętro 9, dojście dziurą 32824,31591 i schodami 32820,31596) i stań na magic forcefieldzie 32815,31599. Powrót pieszo przez Hellgate też działa, ale wyjście z Hellgate wymaga liny, exani hur up na 32659,31645 (piętro 15) i 32659,31642 (piętro 14) oraz dźwigni mostu wodzonego 32625,31698 (piętro 11).

Skrzynie z nagrodami

← Wszystkie questy