← Wszystkie questy

Golden Helmet Quest (Ghostland)

sugerowany poziom 170+ drużyna 5 osób New City wejście: 31667,32267 · parter

Krok 1 W dół do dźwigni wejściowej

Około 85 kratek na północny wschód od świątyni New City zejdź schodami 31667,32267. Droga prowadzi schodami 31571,32290 (piętro 8), 31673,32245 (piętro 9) i 31644,32292 (piętro 10), przez bramę poziomu (gate of expertise) 31692,32302 (piętro 11, poziom 90) i dalej w dół schodami 31696,32316 (piętro 11), 31674,32310 (piętro 12), 31674,32307 (piętro 13) i 31674,32312 (piętro 14) na piętro 15. Stamtąd wejdź schodami 31685,32282, przejdź bramę 31686,32280 (piętro 14, poziom 170) i wejdź schodami 31686,32278 do sali z dźwignią na piętrze 13.

Krok 2 Pięciu graczy ciągnie dźwignię

Pięciu graczy staje na 31685,32273, 31684,32271, 31687,32271, 31684,32269 i 31687,32269 (piętro 13), a jeden z nich ciągnie dźwignię 31686,32273. Każdy ląduje sam w osobnej celi na piętrze 15. Dźwignia zostaje potem przełożona przez cztery godziny, więc w lochu może być naraz tylko jedna drużyna; ile czasu zostało, mówi dźwignia i komenda !quests.

Krok 3 Otwórz swoją celę

W każdej celi jest Wladca Podziemia, kamienna płyta i dźwignia (31808,32322 - 31819,32316 - 31829,32320 - 31828,32337 - 31809,32339). Zabij Władcę Podziemia, połóż jego zwłoki na kamiennej płycie w ciągu 7 minut i pociągnij dźwignię: stalagmit w ścianie celi znika, a pojawia się stone skin amulet. W celach są też Mr. Punish, undead dragony i fire elementale.

Krok 4 Sala Ferumbrasa

Ze środka lochu wejdź po drabinie 31818,32329 na piętro 14. W sali mieszkają Ferumbras, Morgaroth, Orshabaale, Minishabaale i dragon kingi. Połóż Ferumbras' hat na lewej kamiennej płycie 31819,32361, a zwłoki Ferumbrasa albo Orshabaala na prawej 31823,32361 i pociągnij dźwignię 31821,32363 - otworzy się klapa 31821,32366. Zwłoki Morgarotha się nie liczą.

Krok 5 Golden helmet

Klapa zrzuca cię do komnaty ze skrzynią 31820,32360 (piętro 15) - golden helmet wymaga poziomu 170. Teleport 31820,32369 zabiera z powrotem przed bramę poziomu 170. Cztery godziny po pociągnięciu dźwigni wejściowej loch zamyka się z powrotem: ściany cel i klapa wracają, gdy nikogo już w nim nie ma.

Skrzynie z nagrodami

31820,32360 · 8 pod ziemią od poziomu 170
← Wszystkie questy