The Paradox Tower Quest
Schritt 1 Erfahre die Geschichte des gefürchteten Hugo
Bevor der Riddler dich durchlässt, musst du die Geschichte von Hugo von 4 NPCs gehört haben, in dieser Reihenfolge: sage "myth" zu Oldrak im Tempel auf den Plains of Havoc (32816,32260, Etage 6), "crunor's caress" zu Zoltan in der Magieakademie von Edron (33268,31849, Etage 4), "footnote" zu Padreia in der Druidengilde von Carlin (32300,31816) und "stable" zu Lubo nördlich von Thais (32488,32119). Jeder von ihnen wimmelt dich ab, bis der vorige dir seinen Teil erzählt hat. Ohne die ganze Geschichte wird die zweite Frage des Riddlers zu einer Fangfrage, die immer in Hellgate endet. Einkäufe unterwegs: Imalas in Carlin (32334,31801) verkauft Melonen, Bananen, Kirschen und Trauben, Lubo verkauft rote Äpfel, und Kokosnüsse verkauft kein NPC - Sibangs lassen sie fallen.
Schritt 2 Hole Schlüssel 3899 aus dem toten Baum
Die verschlossene Tür auf Etage 4 des Turms öffnet sich mit Schlüssel 3899 aus dem toten Baum bei 32497,31887, nördlich des Turms. Verlasse Kazordoon durch den Nordausgang bei 32579,31891, klettere mit dem Seil bei 32567,31940 hinauf und springe durch das Loch bei 32558,31962 (Etage 6) in ein kleines Tal. Grabe den losen Steinhaufen bei 32558,31960 mit der Schaufel auf, klettere mit dem Seil bei 32546,31969 (Etage 8) hinauf, gehe nach Westen und grabe den Steinhaufen bei 32489,31965 auf. Die Minotaurenhöhle darunter führt nach Norden zur Seilstelle bei 32466,31874 (Etage 8); folge an der Oberfläche dem Pfad nach Osten zum Baum. Das einzige Feld daneben, 32497,31888, ist eine Falle: 200 Giftschaden und Giftfelder um dich herum - außer auf dem Feld 32502,31890 hinter den Büschen liegt etwas, wirf also zuerst einen wertlosen Gegenstand von 32500,31890 dorthin. Der Baum gibt 1 Schlüssel pro Charakter. Eine damit geöffnete Tür bleibt bis zum täglichen Neustart für alle offen, außer jemand verschließt sie wieder mit dem Schlüssel.
Schritt 3 Besteige den Berg und opfere 4 Schädel
Den Turm erreicht man von einem Berggipfel über demselben Tal, und der Aufstieg braucht den Zauber Levitate (exani hur up; Premium, Level 11, Magic Level 3) - 3 Pakete (parcel), auf das eigene Feld gelegt, heben dich beim Gehen nach Norden ebenfalls 1 Etage an, aber ohne den Zauber führt der einzige Rückweg durch Hellgate. Sprich ihn bei 32571,31975 mit Blick nach Norden und noch einmal von deinem Landeplatz (Etage 6); gehe auf Etage 5 einen Schritt nach Norden auf 32571,31972 und sprich ihn erneut, und noch einmal von 32571,31971 auf Etage 4, wo 2 Wyverns leben. Passiere auf Etage 3 das Level-30-Tor bei 32567,31969 und klettere mit dem Seil bei 32561,31974 und bei 32566,31968 (Etage 2) hinauf. Lege auf dem Gipfel genau 1 Schädel (skull) auf jeden der 4 Opfersteine (x 32563, 32565, 32567 und 32569, y 31957, Etage 1) - ein größerer Stapel wird ebenfalls verbraucht - und tritt auf die seltsame Schnitzerei zwischen ihnen, 32566,31957. Du landest bei 32479,31923 unter dem Turm und die Schädel sind weg, jeder Weg kostet also 4. Die 4 seltsamen Schnitzereien bei 32486,31927, ein paar Schritte südöstlich, bringen dich zurück auf den Gipfel.
Schritt 4 Lege die Treppe im Erdgeschoss frei
Nördlich des Landeplatzes ist ein Gang von 3 Reihen Dschungelgras (y 31920 bis 31922) zugewachsen, und der Turmraum hinter den Türen bei 32478,31907 ist um Steinringe herum ebenfalls überwuchert. Schneide dich mit einer Machete durch den Gang, dann einen Pfad entlang der West-, Nord- und Ostwand zum Schalter bei 32481,31905 - auch sein Gras - sowie einen Seitenpfad von 32480,31900 hinunter nach 32479,31903, neben der versteckten Treppe bei 32478,31902. Geschnittenes Gras wächst nach 5 Minuten nach. Der Schalter funktioniert erst, wenn beide Grasfelder bei 32478,31920 und 32479,31920 im Gang nachgewachsen sind, und von dort siehst du sie nicht: warte, bis 5 Minuten seit dem Schneiden des Gangs vergangen sind, tritt auf den Schalter (herunter und wieder drauf, wenn nichts passiert) und gehe direkt zur Treppe. Hole zuerst deine ganze Gruppe herein - wer den Boden direkt vor den Türen (32478,31908) betritt, versteckt die Treppe wieder. Der Turm ist eine Schutzzone.
Schritt 5 Hebel, eine Kiste, Obst und Schachfiguren
Wo schon eine Leiter von einer früheren Gruppe steht, steig einfach hinauf. Etage 6: die 6 Hebel an der Nordwand müssen von West nach Ost rechts, rechts, links, links, rechts, links zeigen (nach einem Neustart zeigen alle nach links, ziehe also den 1., 2. und 5.); dann stellt der Hebel bei 32479,31905 eine Leiter bei 32476,31904 auf. Steht diese Leiter schon, lass den Hebel in Ruhe - erneutes Ziehen entfernt die Leiter. Etage 5: der Hebel bei 32481,31904 wirft eine Kiste in den abgemauerten Streifen im Norden, in dem ein Ghoul eingesperrt ist. Der Ghoul tritt die Kiste herum, und solange die Kiste auf dem Schalter in der Ecke bei 32476,31900 liegt, steht bei 32478,31904 eine Leiter - klettere sofort hinauf. Das ist reines Glück und kann dauern; bleib auf dieser Etage, denn der Ghoul bewegt sich nur, solange er jemanden sieht, und nach etwa 100 Sekunden lässt sich der Hebel zurücklegen und für eine weitere Kiste neu ziehen. Etage 4: öffne die Tür bei 32479,31903 mit Schlüssel 3899 und lege je 1 Melone, Banane, Kirsche, roten Apfel, Trauben und Kokosnuss auf die 6 Theken, in dieser Reihenfolge von West nach Ost; der Hebel bei 32479,31905 nimmt das Obst und stellt eine Leiter bei 32476,31904 auf, die dann bis zum täglichen Neustart bleibt. Etage 3: stelle einen weißen Springer (white knight) auf 32478,31903 und einen schwarzen Springer (black knight) auf 32479,31903 - auf dieselben Seiten wie die Statuen von Cedric, dem weißen Ritter, und Tristan, dem schwarzen Ritter - und ziehe den Hebel bei 32478,31904; die Leiter erscheint bei 32479,31904 und verschwindet, wenn jemand den Hebel zurücklegt. Schachfiguren liegen in Spielzimmern, zum Beispiel in den Schubladen bei 32619,31987 (schwarze Springer) und 32621,31987 (weiße Springer) auf Etage 11 von Kazordoon.
Schritt 6 Bestehe den Test des Riddlers
Der Riddler, ein Geist, wartet auf Etage 2 um 32479,31902. Sage hi, test und yes und antworte dann: goshnar, demonbunny, Tha'kull, yes, breath, silence, old, yes, eine Farbe, nothing und zum Schluss deine Zahl. Nur diese Farben zählen: red, blue, black, white, orange, green, yellow, brown, violet, pink, silver, gold und grey - merke dir die, die du sagst. Jede falsche Antwort schickt dich nach Hellgate tief unter Ab'Dendriel, und dein erster Test endet immer dort, denn A Prisoner nennt dir die Zahl erst, nachdem der Riddler deine Farbe gehört hat. Beantworte jede Frage innerhalb einer Minute und gehe nicht weg und sage nicht bye mittendrin: das zählt entweder als falsche Antwort oder lässt den Test unvollendet, und ein unvollendeter Test lässt den nächsten mit einer Frage beginnen, die niemand beantworten kann. Um sauber aufzuhören, sage no, wenn er das nächste Siegel anbietet. Um aus Hellgate herauszukommen, brauchst du ein Seil und exani hur up (oder 6 Pakete): steige die Leiter hinauf, auf der du landest (32725,31589, Etage 12), nimm die Löcher bei 32590,31575 (Etage 11) und 32664,31571 (Etage 12), klettere mit dem Seil bei 32740,31556 (Etage 13) hinauf, nimm das Loch bei 32788,31596 (Etage 12), klettere mit dem Seil bei 32798,31611 (Etage 13) hinauf und nimm die Löcher bei 32826,31667 (Etage 12), 32825,31702 (Etage 13) und 32708,31703 (Etage 14). Sprich auf Etage 15 Levitate mit Blick nach Norden bei 32659,31645 und noch einmal bei 32659,31642 (Etage 14), nimm die Leiter bei 32659,31638 (Etage 13) und klettere mit dem Seil bei 32620,31702 (Etage 12) und 32626,31700 (Etage 11) hinauf. Ist die Zugbrücke bei 32628,31699 (Etage 10) nicht da, springe zurück durch das Loch und ziehe den Hebel bei 32625,31698 (Etage 11) - erneutes Ziehen entfernt die Brücke. Überquere sie und klettere mit dem Seil bei 32612,31683 (Etage 10), 32616,31700 (Etage 9) und 32603,31704 (Etage 8) an die Oberfläche südwestlich von Ab'Dendriel. Unterwegs: Ghouls, Skelette, Rotworms, Beholder, ein Demon Skeleton und viele Wespen nahe dem Ausgang.
Schritt 7 Hol dir deine Zahl von A Prisoner
A Prisoner sitzt in einer Zelle des Gefängnisses von Mintwallin, tief unter dem Ancient Temple nördlich von Thais. Der Weg hinunter: die Treppen bei 32356,32170 und 32356,32173 (Etage 8), die Löcher bei 32371,32242 (Etage 9) und 32388,32255 (Etage 10), die Falltüren bei 32502,32217 (Etage 11) und 32493,32215 (Etage 12), das Loch bei 32577,32179 (Etage 13), die Leitern hinauf bei 32552,32154 (Etage 14) und 32553,32154 (Etage 13), die Falltüren hinunter bei 32550,32186 (Etage 12) und 32551,32185 (Etage 13) und die Falltür bei 32484,32101 (Etage 14) in die Minotaurenstadt. Nimm dort Schlüssel 3620 aus den Schubladen bei 32411,32155 (Etage 15), steige die Leiter bei 32394,32115 zum Gefängnis hinauf, schließe die Tür bei 32393,32136 (Etage 14) auf und steige die Leiter bei 32397,32138 auf Etage 13. Sprich mit ihm durch die Gitter von 32396,32138 aus: hi, math, yes, die Farbe, die du dem Riddler zuletzt gesagt hast, yes. Er sagt, dass 1 + 1 gleich 49, 94, 13 oder 1 ist - zufällig für deinen Charakter gewählt und nur einmal gesagt, und kein Questlog speichert es, schreib es also auf. Zurück nach oben: die Leiter bei 32484,32101 (Etage 15), das Loch bei 32511,32147 (Etage 14), die Seilstelle bei 32525,32145 (Etage 15), dann die Seilstellen und Leitern unter den Löchern und Falltüren, durch die du gekommen bist. Rechne mit Orks, einem Fire Devil, Poison Spiders, Zyklopen und vielen Minotauren, Minotaur Guards, Bogenschützen und Magiern.
Schritt 8 Die Schatzkammer und der Weg hinaus
Besteige den Turm noch einmal - jedes Mal 4 neue Schädel und der Grasschalter, die Leitern nur dort, wo sie verschwunden sind - und bestehe den Test mit deiner Zahl: der Riddler versetzt dich in die Schatzkammer bei 32478,31905 (Etage 1). Die Truhen bei y 31900 enthalten von West nach Ost einen wand of cosmic energy, 100 platinum coins, 32 talons und ein phoenix egg, und jede gibt ihren Gegenstand einmal pro Charakter. Jeder Steinschalter in den 2 Reihen davor leert für dich eine Truhe, und du musst beide Reihen überqueren. Der Schritt auf 32477,31903 und dann auf 32477,31902 (oder auf 32480,31903 und dann auf 32479,31902) leert nur die Truhe mit dem Stab, du bekommst also die anderen 3. Um den Stab zu behalten, verlierst du 2: 32476,31903 dann 32476,31902 lässt den Stab und die Talons, 32478,31903 dann 32478,31902 den Stab und die platinum coins, 32479,31903 dann 32480,31902 den Stab und das phoenix egg. Weg hinaus: die magic forcefields bei 32481,31905 (Etage 1), 32479,31904 (Etage 2), 32476,31904 (Etage 3), 32481,31904 (Etage 4) und 32476,31904 (Etage 5) bringen dich nach unten, aber die Treppe bei 32478,31902 auf Etage 6 führt nur ins Erdgeschoss, solange das Dschungelgras darunter, bei 32478,31903 oder 32479,31903, geschnitten ist - lass also jemanden aus der Gruppe unten, der es schneidet. Allein gehst du stattdessen durch Hellgate hinaus: das Forcefield in der Schatzkammer bringt dich zum Riddler, und eine falsche Antwort schickt dich dorthin. Unter dem Turm bringen dich die Schnitzereien bei 32486,31927 auf den Gipfel; nimm die Löcher bei 32566,31968 (Etage 1) und 32561,31974 (Etage 2), passiere das Tor und sprich Levitate nach unten mit Blick nach Süden bei 32571,31970 (Etage 3), 32571,31971 (Etage 4), 32571,31973 (Etage 5) und 32571,31974 (Etage 6).