Krok 1 Poznaj historię strasznego Hugo

Zanim Riddler cię przepuści, musisz usłyszeć historię Hugo od 4 NPC, w tej kolejności: powiedz "myth" do Oldraka w świątyni na Plains of Havoc (32816,32260, piętro 6), "crunor's caress" do Zoltana w akademii magii w Edronie (33268,31849, piętro 4), "footnote" do Padrei w gildii druidów w Carlin (32300,31816) i "stable" do Lubo na północ od Thais (32488,32119). Każde z nich cię spławia, dopóki poprzednia osoba nie opowie ci swojej części. Bez całej historii drugie pytanie Riddlera zamienia się w podchwytliwe, które zawsze kończy się w Hellgate. Zakupy po drodze: Imalas w Carlin (32334,31801) sprzedaje melony, banany, wiśnie i winogrona, Lubo sprzedaje czerwone jabłka, a kokosów nie sprzedaje żaden NPC - wypadają z sibangów.

Krok 2 Zdobądź klucz 3899 z martwego drzewa

Zamknięte drzwi na piętrze 4 wieży otwiera klucz 3899 z martwego drzewa 32497,31887, na północ od wieży. Wyjdź z Kazordoon północnym wyjściem 32579,31891, wejdź liną na 32567,31940 i zejdź dziurą 32558,31962 (piętro 6) do małej doliny. Rozkop łopatą kupkę kamieni 32558,31960, wejdź liną na 32546,31969 (piętro 8), idź na zachód i rozkop kupkę kamieni 32489,31965. Jaskinia minotaurów pod nią prowadzi na północ do miejsca na linę 32466,31874 (piętro 8); na powierzchni idź ścieżką na wschód do drzewa. Jedyna kratka obok niego, 32497,31888, to pułapka: 200 obrażeń od trucizny i pola trucizny wokół ciebie - chyba że na kratce 32502,31890 za krzakami coś leży, więc najpierw rzuć tam z 32500,31890 jakiś niepotrzebny przedmiot. Drzewo daje 1 klucz na postać. Drzwi otwarte tym kluczem zostają otwarte dla wszystkich do codziennego restartu, chyba że ktoś znów zamknie je kluczem.

Krok 3 Wejdź na górę i złóż w ofierze 4 czaszki

Do wieży dochodzi się ze szczytu góry nad tą samą doliną, a wspinaczka wymaga czaru Levitate (exani hur up; premium, poziom 11, magic level 3) - 3 paczki (parcel) położone na własnej kratce też podnoszą cię o 1 piętro, gdy idziesz na północ, ale bez czaru jedyna droga z powrotem prowadzi przez Hellgate. Na 32571,31975 rzuć go twarzą na północ i jeszcze raz z miejsca, w którym wylądujesz (piętro 6); na piętrze 5 zrób krok na północ na 32571,31972 i rzuć go znowu, a jeszcze raz z 32571,31971 na piętrze 4, gdzie mieszkają 2 wyverny. Na piętrze 3 przejdź przez bramę poziomu 30 na 32567,31969 i wejdź liną na 32561,31974 i na 32566,31968 (piętro 2). Na szczycie połóż dokładnie 1 czaszkę (skull) na każdym z 4 kamieni ofiarnych (x 32563, 32565, 32567 i 32569, y 31957, piętro 1) - większy stos też przepada - i stań na dziwnej rzeźbie między nimi, 32566,31957. Lądujesz na 32479,31923 pod wieżą, a czaszki znikają, więc każde wejście kosztuje 4. 4 dziwne rzeźby na 32486,31927, kilka kroków na południowy wschód, zabierają z powrotem na szczyt góry.

Krok 4 Odsłoń schody na parterze

Na północ od miejsca lądowania korytarz zarastają 3 rzędy dżunglowej trawy (y 31920 do 31922), a sala wieży za drzwiami 32478,31907 też jest zarośnięta wokół pierścieni kamieni. Przetnij korytarz maczetą, a potem wytnij ścieżkę wzdłuż zachodniej, północnej i wschodniej ściany do przełącznika 32481,31905 - także jego trawę - oraz boczną ścieżkę od 32480,31900 w dół do 32479,31903, obok ukrytych schodów 32478,31902. Ścięta trawa odrasta po 5 minutach. Przełącznik działa dopiero wtedy, gdy obie kratki trawy 32478,31920 i 32479,31920 w korytarzu odrosną, a stamtąd ich nie widać: odczekaj 5 minut od przecięcia korytarza, stań na przełączniku (zejdź i wejdź ponownie, jeśli nic się nie dzieje) i idź prosto do schodów. Najpierw wprowadź do środka całą grupę - każdy, kto stanie na ziemi tuż przed drzwiami (32478,31908), znów chowa schody. Wieża jest strefą ochronną.

Krok 5 Dźwignie, skrzynka, owoce i figury szachowe

Gdzie drabina stoi już po wcześniejszej grupie, po prostu po niej wejdź. Piętro 6: 6 dźwigni na północnej ścianie ma wskazywać prawo, prawo, lewo, lewo, prawo, lewo od zachodu na wschód (po restarcie wszystkie wskazują w lewo, więc pociągnij 1., 2. i 5.); potem dźwignia 32479,31905 stawia drabinę na 32476,31904. Jeśli ta drabina już tam jest, zostaw dźwignię - kolejne pociągnięcie usuwa drabinę. Piętro 5: dźwignia 32481,31904 wrzuca skrzynkę do odgrodzonego pasa na północy, w którym zamknięty jest ghoul. Ghoul kopie skrzynkę, a dopóki skrzynka leży na przełączniku w rogu 32476,31900, na 32478,31904 stoi drabina - od razu po niej wejdź. To czysty przypadek i może chwilę potrwać; zostań na tym piętrze, bo ghoul rusza się tylko wtedy, gdy kogoś widzi, a po około 100 sekundach dźwignię można przestawić z powrotem i pociągnąć znowu po kolejną skrzynkę. Piętro 4: otwórz drzwi 32479,31903 kluczem 3899 i połóż po 1 melonie, bananie, wiśni, czerwonym jabłku, winogronach i kokosie na 6 ladach, w tej kolejności od zachodu na wschód; dźwignia 32479,31905 zabiera owoce i stawia drabinę na 32476,31904, która zostaje do codziennego restartu. Piętro 3: połóż białego skoczka (white knight) na 32478,31903 i czarnego skoczka (black knight) na 32479,31903 - po tych samych stronach co posągi Cedrica, białego rycerza, i Tristana, czarnego rycerza - i pociągnij dźwignię 32478,31904; drabina pojawia się na 32479,31904 i znika, jeśli ktoś przestawi dźwignię z powrotem. Figury szachowe leżą w salach gier, na przykład w szufladach 32619,31987 (czarne skoczki) i 32621,31987 (białe skoczki) na piętrze 11 Kazordoon.

Krok 6 Przejdź test Riddlera

Riddler, duch, czeka na piętrze 2 wokół 32479,31902. Powiedz hi, test i yes, a potem odpowiadaj: goshnar, demonbunny, Tha'kull, yes, breath, silence, old, yes, kolor, nothing i na koniec twoja liczba. Liczą się tylko te kolory: red, blue, black, white, orange, green, yellow, brown, violet, pink, silver, gold i grey - zapamiętaj ten, który powiesz. Każda zła odpowiedź wysyła cię do Hellgate głęboko pod Ab'Dendriel, a pierwszy test zawsze się tam kończy, bo A Prisoner podaje liczbę dopiero wtedy, gdy Riddler usłyszy twój kolor. Odpowiadaj na każde pytanie w ciągu minuty i nie odchodź ani nie mów bye w środku: to albo liczy się jako zła odpowiedź, albo zostawia test niedokończony, a niedokończony test sprawia, że następny zaczyna się od pytania, na które nikt nie zna odpowiedzi. Żeby zakończyć czysto, powiedz no, gdy zaproponuje następną pieczęć. Żeby wyjść z Hellgate, potrzebujesz liny i exani hur up (albo 6 paczek): wejdź po drabinie, na której lądujesz (32725,31589, piętro 12), zejdź dziurami 32590,31575 (piętro 11) i 32664,31571 (piętro 12), wejdź liną na 32740,31556 (piętro 13), zejdź dziurą 32788,31596 (piętro 12), wejdź liną na 32798,31611 (piętro 13) i zejdź dziurami 32826,31667 (piętro 12), 32825,31702 (piętro 13) i 32708,31703 (piętro 14). Na piętrze 15 rzuć levitate twarzą na północ na 32659,31645 i jeszcze raz na 32659,31642 (piętro 14), wejdź po drabinie 32659,31638 (piętro 13) i liną na 32620,31702 (piętro 12) i 32626,31700 (piętro 11). Jeśli mostu 32628,31699 (piętro 10) nie ma, zejdź z powrotem dziurą i pociągnij dźwignię 32625,31698 (piętro 11) - kolejne pociągnięcie usuwa most. Przejdź po nim i wejdź liną na 32612,31683 (piętro 10), 32616,31700 (piętro 9) i 32603,31704 (piętro 8) na powierzchnię na południowy zachód od Ab'Dendriel. Po drodze ghoule, szkielety, rotwormy, beholdery, demon skeleton i mnóstwo os przy wyjściu.

Krok 7 Zdobądź swoją liczbę od A Prisoner

A Prisoner siedzi w celi więzienia Mintwallin, głęboko pod Ancient Temple na północ od Thais. Droga w dół: schody 32356,32170 i 32356,32173 (piętro 8), dziury 32371,32242 (piętro 9) i 32388,32255 (piętro 10), klapy 32502,32217 (piętro 11) i 32493,32215 (piętro 12), dziura 32577,32179 (piętro 13), w górę po drabinach 32552,32154 (piętro 14) i 32553,32154 (piętro 13), w dół klapami 32550,32186 (piętro 12) i 32551,32185 (piętro 13) i klapą 32484,32101 (piętro 14) do miasta minotaurów. Tam weź klucz 3620 z szuflad 32411,32155 (piętro 15), wejdź po drabinie 32394,32115 do więzienia, otwórz drzwi 32393,32136 (piętro 14) i wejdź po drabinie 32397,32138 na piętro 13. Porozmawiaj z nim przez kraty z 32396,32138: hi, math, yes, kolor podany ostatnio Riddlerowi, yes. Mówi, że 1 + 1 to 49, 94, 13 albo 1 - wylosowane dla twojej postaci i powiedziane tylko raz, a żaden dziennik questów tego nie zapisuje, więc to zanotuj. W górę: drabina 32484,32101 (piętro 15), dziura 32511,32147 (piętro 14), miejsce na linę 32525,32145 (piętro 15), a potem miejsca na linę i drabiny pod dziurami i klapami z drogi w dół. Spodziewaj się orków, fire devila, poison spiderów, cyklopów i mnóstwa minotaurów, minotaur guardów, łuczników i magów.

Krok 8 Skarbiec i wyjście

Wejdź na wieżę jeszcze raz - za każdym razem 4 nowe czaszki i przełącznik z trawą, drabiny tylko tam, gdzie zniknęły - i przejdź test ze swoją liczbą: Riddler przenosi cię do skarbca na 32478,31905 (piętro 1). Skrzynie przy y 31900 kryją, od zachodu na wschód, wand of cosmic energy, 100 platinum coins, 32 talons i phoenix egg, a każda daje swój przedmiot raz na postać. Każdy kamienny przełącznik w 2 rzędach przed nimi opróżnia dla ciebie jedną skrzynię, a przejść trzeba przez oba rzędy. Krok na 32477,31903, a potem na 32477,31902 (albo na 32480,31903, a potem na 32479,31902) opróżnia tylko skrzynię z różdżką, więc dostajesz pozostałe 3. Żeby zatrzymać różdżkę, tracisz 2: 32476,31903, potem 32476,31902 zostawia różdżkę i talony, 32478,31903, potem 32478,31902 różdżkę i platinum coins, 32479,31903, potem 32480,31902 różdżkę i phoenix egg. Wyjście: magic forcefieldy 32481,31905 (piętro 1), 32479,31904 (piętro 2), 32476,31904 (piętro 3), 32481,31904 (piętro 4) i 32476,31904 (piętro 5) sprowadzają cię w dół, ale schody 32478,31902 na piętrze 6 prowadzą na parter tylko wtedy, gdy dżunglowa trawa pod nimi, na 32478,31903 albo 32479,31903, jest ścięta - więc zostaw na dole kogoś z drużyny, kto ją zetnie. Samotnie wyjdź przez Hellgate: forcefield w skarbcu zabiera do Riddlera, a zła odpowiedź wysyła cię tam. Pod wieżą rzeźby 32486,31927 zabierają na szczyt góry; zejdź dziurami 32566,31968 (piętro 1) i 32561,31974 (piętro 2), przejdź przez bramę i rzuć levitate w dół twarzą na południe na 32571,31970 (piętro 3), 32571,31971 (piętro 4), 32571,31973 (piętro 5) i 32571,31974 (piętro 6).

Skrzynie z nagrodami

32477,31900 · 6 nad ziemią
32478,31900 · 6 nad ziemią
32479,31900 · 6 nad ziemią
32480,31900 · 6 nad ziemią
32411,32155 · 8 pod ziemią
← Wszystkie questy