Krok 1 Zanim zejdziesz: holy Tible dla każdego gracza

Każdy gracz potrzebuje własnej holy Tible - bez niej dziwna rzeźba na piętrze 10 odrzuca cię z powrotem. Leży w skrzyni w zamkniętej jaskini obok wejścia, do której dostaniesz się tylko czarem exani hur. Stań na powierzchni na 32828,32347, obróć się na północ i powiedz exani hur up. Na skale rozkop łopatą kupkę kamieni 32830,32343 i wejdź do dziury - wylądujesz obok skrzyni 32828,32340. Po drabinie 32830,32343 wróć na skałę, przejdź na 32828,32346, obróć się na południe i powiedz exani hur down. Na dalszą drogę weź łopatę, kilof, linę, fiolkę krwi i fiolkę oleju; klucz nie jest nigdzie potrzebny.

Krok 2 Grób Goshnara: krew wylewasz, stojąc przed nim

Rozkop łopatą kupkę kamieni 32795,32340 (powierzchnia) i wejdź do dziury. Na piętrze 8 idź na północ do końca korytarza, stań na 32794,32335 i użyj kilofa na błotnistej podłodze 32794,32334, a potem wejdź do dziury. Na piętrze 9 przejdź 3 kratki na zachód na 32791,32334 - kratkę tuż przed nagrobkiem 32791,32333. Stojąc na tej kratce, użyj fiolki KRWI na nagrobku: kto stoi na 32791,32334, spada na piętro 10 ('Muahahahaha...'). Krew wylana z innego miejsca robi tylko kałużę. Gracze spadają pojedynczo, więc każdy potrzebuje krwi albo wylewa ją za niego kolega stojący obok. Krwi nikt nie sprzedaje: użyj pustej fiolki na świeżych zwłokach, na przykład szczura, orka albo trolla.

Krok 3 Dziwna rzeźba, olej i lawa

Lądujesz na 32791,32332 (piętro 10). Wejdź na północ na dziwną rzeźbę 32791,32330 - jeśli masz w plecaku holy Tible, przeniesie cię na 32791,32327. Przejdź 6 kratek na wschód i zejdź dziurą 32798,32328 na piętro 11, a potem idź na południe na 32796,32336. Dźwignia 32795,32337 skrzypi i jest zardzewiała: użyj fiolki OLEJU na dźwigni (olej wyleje się na jej kratkę) i pociągnij ją - woda na 32801,32336 zamienia się w most na 10 minut. Przejdź po nim i stań na 32807,32333, w północno-wschodnim rogu ziemi za mostem. Stamtąd użyj kilofa na kamieniu w lawie 32808,32334: lawa zamienia się w skałę i zostaje nią do najbliższego restartu serwera, więc inna drużyna mogła to już zrobić.

Krok 4 Przez ognistą jaskinię dragon lordów

Idź na wschód wzdłuż y 32334 po zastygłej lawie i zejdź dziurą 32816,32334. Spadasz do jaskini na piętrze 12, w której prawie cała podłoga płonie, pilnowanej przez dragon lordy, a dalej na południowym zachodzie są dragony. Nie zatrzymuj się i ich nie zwabiaj: idź prosto na wschód wzdłuż y 32334 przez 11 kratek do 32827,32334, wejdź na północny wschód na 32828,32333 - gołą kratkę ziemi w rogu - i użyj na niej liny. Wyjdziesz na piętrze 11 na 32828,32334, tuż przed czworgiem drzwi Sali Czterech Dróg.

Krok 5 Sala Czterech Dróg

Czworo drzwi w rzędzie na 32831, 32833, 32835 i 32837 (y 32333, piętro 11) otwierają cztery dźwignie na piętrze 10. Każde ramię sali kończy się miejscem na linę; po wyjściu liną przejdź 5 kratek do dźwigni, a wróć dziurą obok miejsca, w którym wyprowadziła cię lina. Północny zachód: na północ wzdłuż x 32830 do 32830,32322, na zachód do miejsca na linę 32826,32321, dźwignia 32820,32321. Północny wschód: na północ do 32830,32330, na wschód do miejsca na linę 32841,32327, dźwignia 32847,32327. Południowy zachód: na południe wzdłuż x 32830 do 32830,32344, na zachód do miejsca na linę 32826,32345, dźwignia 32820,32345. Południowy wschód: na południe do 32830,32336, na wschód do miejsca na linę 32841,32339, dźwignia 32847,32339. Na Mortha każda profesja pociąga każdą dźwignię, więc jeden gracz może otworzyć wszystkie cztery; ponowne pociągnięcie dźwigni zamyka jej drzwi.

Krok 6 Przez domenę Verminora

Za drzwiami przejdź 4 kratki na wschód i zejdź dziurą 32842,32333 na piętro 12, potem 11 kratek na wschód wzdłuż y 32333 do drabiny. W Tibii ten korytarz zamykają dwa kamienie na 32851-32852,32333, a zdejmuje je dopiero szesnaście dźwigni pociągniętych po kolei na piętrach 12 do 15. Na Mortha kamieni nie ma na stałe - przechodzisz prosto. Dźwignie nadal stoją w labiryncie, ale nic już nie robią.

Krok 7 Drabina sznurowa i skrót obok labiryntu

Idź dalej na 32853,32333 i wejdź po drabinie 32854,32332 na piętro 11. Zrób krok na północny zachód, przejdź 10 kratek na północ wzdłuż x 32853 i wejdź po drabinie sznurowej 32854,32321 na piętro 10. Krok na wschód od miejsca, w które zabiera drabina, magic forcefield 32855,32322 przenosi obok labiryntu teleportów na 32851,32285. Lina obok nadal prowadzi do labiryntu, jeśli ktoś chce. Na Mortha drabina sznurowa stoi zawsze: nikt nie musi stać na płycie 32906,32287 (piętro 12), jak piszą starsze poradniki.

Krok 8 Dźwignia kamienia, brama poziomu 80 i centralna sala

Z 32851,32285 (piętro 10) drogę do drabiny wciąż zamyka kamień 32849,32282. Obejdź jaskinię na wschód i na północ - przez ogień i magic throwery - do 32861,32269, potem przejdź 9 kratek na zachód i pociągnij dźwignię 32850,32268: kamień wybucha. Wróć, wejdź po drabinie 32848,32282 na piętro 9, idź na północ do 32848,32277 i 11 kratek na zachód wzdłuż y 32276, i zejdź dziurą 32834,32278. Brama poziomu 32834,32280 (piętro 10) wymaga poziomu 80; pirate backpack (death ring, life ring, ceremonial ankh, perły) leży po drodze na 32832,32277. Za bramą idź na zachód do klapy 32826,32282, na piętrze 11 przejdź 9 kratek na północ na kratkę 32826,32273 - zrzuci cię na piętro 12 - i idź na północ wzdłuż x 32825 do centralnej sali.

Krok 9 Centralna sala: siedem pól siłowych

Sala na piętrze 12 ma siedem pól siłowych do domen tronowych: po zachodniej stronie 32820,32238 Tafariel, 32820,32241 Infernatil i 32820,32244 Verminor; pośrodku 32824,32236 Apocalypse; po wschodniej stronie 32828,32238 Pumin, 32828,32241 Bazir i 32828,32244 Ashfalor. Na każdy z siedmiu tronów trzeba wejść raz ('You have touched ... throne and absorbed some of his spirit.'). Pierwsze z tych pól siłowych, w które postać wchodzi w życiu, nie działa: zejdź i wejdź jeszcze raz. W każdej domenie pole siłowe z powrotem do sali stoi tuż obok miejsca, w którym się pojawiasz, a wejście na tron, którego już dotknąłeś, odrzuca cię ('Begone!'). Pole siłowe 32813,32245 zabiera z powrotem na start na piętrze 9 - na powierzchnię potrzebna jest lina.

Krok 10 Trony Ashfalora, Apocalypse, Tafariela, Verminora i Pumina

Wszystkie te domeny leżą na piętrze 15. Ashfalor: 25 kratek na południe wzdłuż x 32835, potem na południe wzdłuż x 32833 do 32833,32304 i na wschód do tronu 32839,32305. Apocalypse: na wschód do 32867,32279, na południowy wschód do 32876,32288, na północ wzdłuż x 32881 do 32882,32272 i na północny zachód do tronu 32875,32264. Tafariel: na południe wzdłuż x 32767, na wschód do 32777,32230, na południe wzdłuż x 32781 i x 32778 do 32778,32246, na zachód wzdłuż y 32250 do 32769,32250, na północ do 32768,32243 i na zachód wzdłuż y 32241 do tronu 32757,32243. Verminor: na południe do 32856,32360 i południową pętlą do 32836,32368, na północ przez 32839,32351 i 32847,32343 do 32854,32340, potem na północ wzdłuż x 32854 i na zachód wzdłuż y 32326 do tronu 32840,32324. Pumin: 32 kratki na północ wzdłuż x 32733 do pola siłowego 32732,32264, które przenosi na 32786,32308; stamtąd idź na północ przez 32783,32298 i 32782,32283 do tronu 32785,32275. W drodze powrotnej pole siłowe 32785,32308 odsyła cię na 32732,32266.

Krok 11 Tron Infernatila: dźwignia lawy

Domena Infernatila (piętro 15) to długi zygzak pełen hellfire fighterów, hellhoundów i demonów. Idź na wschód do 32864,32224, potem 14 kratek na południe wzdłuż x 32866, 21 na północ wzdłuż x 32874, 21 na południe wzdłuż x 32882 i 19 na północ wzdłuż x 32890; z 32895,32219 przejdź 11 kratek na wschód do 32906,32219 i na północny wschód do sali pod tronem. Lawa 32912-32913,32209-32210 oddziela cię od tronu: stań na 32914,32215 i pociągnij dźwignię 32915,32215 - lawa zamienia się w ziemię, a ponowne pociągnięcie przywraca lawę. Tron stoi na 32909,32207.

Krok 12 Domena Bazira: labirynt do właściwej dźwigni

Pole siłowe 32828,32241 w centralnej sali przenosi na 32806,32328 na piętrze 15 ('Think before you act.'); pole siłowe z powrotem do sali stoi tuż obok, na 32807,32327. Domena to labirynt na piętrach od 13 do 15 z nightmare'ami i phantasmami. Większość 'demonów' w nim to iluzje z 50 punktami życia, ale siedem jest prawdziwych. Weź linę i pociągnij tylko dźwignię 32821,32346 na piętrze 13: każda inna dźwignia w labiryncie odrzuca na start, także ta na 32821,32341 tuż na północ od niej. Tabliczka obok ostrzega: 'The wrong action will end your journey.' Droga: od startu obejdź ścianę od południa i przejdź 6 kratek na wschód wzdłuż y 32333 do miejsca na linę 32809,32333; na piętrze 14 miejsce na linę 32812,32330; na piętrze 13 na południe, zachód i północ do dziury 32801,32333; na piętrze 14 8 kratek na południe do dziury 32801,32341; na piętrze 15 długa droga na południe wzdłuż x 32794 do 32794,32371, na wschód wzdłuż y 32372 do 32813,32372 i na północ do miejsca na linę 32815,32366; na piętrze 14 miejsce na linę 32816,32364; na piętrze 13 dookoła do dziury 32817,32358; na piętrze 14 na północny zachód do dziury 32812,32355; na piętrze 15 5 kratek na zachód do miejsca na linę 32807,32355; na piętrze 14 4 kratki na północ do dziury 32806,32351; na piętrze 15 na północ do miejsca na linę 32809,32344; na piętrze 14 na wschód wzdłuż y 32339 do miejsca na linę 32816,32342; na piętrze 13 przejdź na 32820,32345. Dźwignia otwiera portal na 32816,32345, a ponowne pociągnięcie go zamyka: jeśli portal już tam jest, po prostu w niego wejdź.

Trasa krok po kroku

Krok 13 Za portalem: sala czerwonych dywanów

Portal wypuszcza cię na 32767,32366 na piętrze 15; pole siłowe 32766,32366 zabiera z powrotem do dźwigni. Za portalem nie ma już potworów. Przejdź 8 kratek na północ na 32767,32358 - przeniesie cię na 32754,32365. Przejdź 11 kratek na zachód i 7 na północny zachód do drabiny 32736,32358 i wejdź po niej. Na piętrze 14 przejdź 16 kratek na wschód wzdłuż y 32358 do pola siłowego 32754,32358: zabiera ono do sali czerwonych dywanów na 32745,32387 na piętrze 15. Przenoszą tam cztery dywany. Dywan 32745,32383 (4 kratki na północ) i dywan 32745,32392 (5 kratek na południe) prowadzą do sali lustra - tam idziesz dalej. Dywany przed dwoma posągami ('The end of all hope lies under my feet') prowadzą gdzie indziej: 32749,32382 do bocznej komnaty, z której pole siłowe 32725,32387 odsyła z powrotem, a 32741,32382 z powrotem do centralnej sali.

Trasa krok po kroku

Krok 14 Lustro i tron Bazira

Dywan wypuszcza cię na 32745,32394 w sali lustra na piętrze 14. Przejdź 5 kratek na zachód na 32740,32393 i użyj niebieskiego gobelinu na ścianie 32739,32392: odsuwa się i odsłania lustro. Użyj lustra ('Beauty has to be rewarded! Muahahaha!'): przeniesie cię na 32712,32392 na piętrze 13, a gobelin wróci na miejsce dla następnego gracza. Jeśli lustro jest już odsłonięte, użyj go od razu. Idź na północ do tronu Bazira 32717,32381 i wejdź na niego ('You have touched Bazir's throne and absorbed some of his spirit.'). Sala tronowa nie ma innego wyjścia: wejdź na tron jeszcze raz ('Begone!'), a wylądujesz na 32745,32385 w sali czerwonych dywanów, gdzie dywan 32741,32382 zabiera z powrotem do centralnej sali.

Trasa krok po kroku

Krok 15 Wszystkie siedem tronów: komnata nagród

Z siedmioma tronami idź z centralnej sali na północ wzdłuż x 32824: kratki od 32824,32230 do 32824,32224 przepuszczają tylko wtedy, gdy dotknąłeś każdego tronu ('You've not absorbed energy from this throne.'). Pole siłowe 32824,32223 zabiera na 32830,32252 na piętrze 10. Idź na wschód i za róg do drzwi 32835,32246, potem na zachód wzdłuż y 32246 przez drzwi 32827,32246 (na Mortha nie są zamknięte) do pola siłowego 32826,32249, które prowadzi do komnaty skrzyń na piętrze 11. Skrzynie wzdłuż y 32232 kryją backpack of holding, 100 platinum coins, frozen starlight, stuffed dragon i soft boots, a skrzynia 32806,32229 daje jedno z: sprite wand, the avenger albo arbalest.

Skrzynie z nagrodami

← Wszystkie questy