Paso 1 Antes de bajar: una holy Tible para cada jugador

Cada jugador necesita su propia holy Tible: sin ella la extraña talla del piso 10 te devuelve. Está en un cofre dentro de una cueva cerrada junto a la entrada, a la que solo se llega con el hechizo exani hur. Colócate en la superficie en 32828,32347, mira al norte y di exani hur up. Sobre la roca cava con la pala el montón de piedras sueltas en 32830,32343 y entra en el agujero: caerás junto al cofre en 32828,32340. Sube por la escalera en 32830,32343 de vuelta a la roca, ve a 32828,32346, mira al sur y di exani hur down. Para el resto del camino lleva una pala, un pico, una cuerda, un vial de sangre y un vial de aceite; no hace falta ninguna llave.

Paso 2 La tumba de Goshnar: vierte la sangre de pie delante de ella

Cava con la pala el montón de piedras sueltas en 32795,32340 (superficie) y entra en el agujero. En el piso 8 camina hacia el norte hasta el final del pasillo, colócate en 32794,32335 y usa el pico sobre el suelo embarrado en 32794,32334; luego entra en el agujero. En el piso 9 camina 3 casillas al oeste hasta 32791,32334, la casilla justo delante de la lápida en 32791,32333. De pie en esa casilla, usa un vial de SANGRE sobre la lápida: quien esté en 32791,32334 cae al piso 10 ('Muahahahaha...'). La sangre vertida desde otro sitio solo deja un charco. Los jugadores caen de uno en uno, así que cada uno necesita sangre, o un compañero a tu lado la vierte por ti. Nadie vende sangre: usa un vial vacío sobre un cadáver fresco, por ejemplo de una rata, un orco o un troll.

Paso 3 La extraña talla, el aceite y la lava

Caes en 32791,32332 (piso 10). Camina hacia el norte sobre la extraña talla en 32791,32330: con una holy Tible en la mochila te lleva a 32791,32327. Camina 6 casillas al este y baja por el agujero en 32798,32328 al piso 11; luego ve al sur hasta 32796,32336. La palanca en 32795,32337 chirría y está oxidada: usa un vial de ACEITE sobre la palanca (el aceite se derrama en su casilla) y tira de ella; el agua en 32801,32336 se convierte en un puente durante 10 minutos. Crúzalo y colócate en 32807,32333, la esquina noreste del suelo tras el puente. Desde ahí usa el pico sobre la piedra en la lava en 32808,32334: la lava se convierte en roca y sigue así hasta el siguiente reinicio del servidor, así que otro grupo puede haberlo hecho ya.

Paso 4 A través de la cueva de fuego de los dragon lords

Camina hacia el este por y 32334 sobre la lava enfriada y baja por el agujero en 32816,32334. Caes en una cueva del piso 12 cuyo suelo arde casi por todas partes, vigilada por dragon lords, con dragons más al suroeste. No te detengas ni los atraigas: camina en línea recta hacia el este por y 32334 durante 11 casillas hasta 32827,32334, pisa al noreste 32828,32333 (la casilla de tierra desnuda en la esquina) y usa una cuerda sobre ella. Sales en el piso 11 en 32828,32334, justo delante de las cuatro puertas de la Sala de los Cuatro Caminos.

Paso 5 Sala de los Cuatro Caminos

Cuatro puertas en fila en 32831, 32833, 32835 y 32837 (y 32333, piso 11) se abren con cuatro palancas del piso 10. Cada brazo de la sala termina en un punto para la cuerda; tras subir con la cuerda camina 5 casillas hasta la palanca y vuelve por el agujero junto al sitio donde te dejó la cuerda. Noroeste: al norte por x 32830 hasta 32830,32322, al oeste hasta el punto de cuerda en 32826,32321, palanca en 32820,32321. Noreste: al norte hasta 32830,32330, al este hasta el punto de cuerda en 32841,32327, palanca en 32847,32327. Suroeste: al sur por x 32830 hasta 32830,32344, al oeste hasta el punto de cuerda en 32826,32345, palanca en 32820,32345. Sureste: al sur hasta 32830,32336, al este hasta el punto de cuerda en 32841,32339, palanca en 32847,32339. En Mortha cualquier vocación puede tirar de cualquier palanca, así que un solo jugador puede abrir las cuatro; tirar otra vez cierra su puerta.

Paso 6 Por el dominio de Verminor

Tras las puertas camina 4 casillas al este y baja por el agujero en 32842,32333 al piso 12, luego 11 casillas al este por y 32333 hasta la escalera. En Tibia dos piedras en 32851-32852,32333 cierran este pasillo, y solo dieciséis palancas tiradas en el orden correcto por los pisos 12 a 15 las quitan. En Mortha las piedras han desaparecido para siempre: pasas directamente. Las palancas siguen en el laberinto, pero ya no hacen nada.

Paso 7 La escalera de cuerda y el atajo junto al laberinto

Sigue hasta 32853,32333 y sube por la escalera en 32854,32332 al piso 11. Da un paso al noroeste, camina 10 casillas al norte por x 32853 y sube por la escalera de cuerda en 32854,32321 al piso 10. Un paso al este de donde te deja, el magic forcefield en 32855,32322 te lleva más allá del laberinto de teleports hasta 32851,32285. La cuerda de al lado sigue llevando al laberinto para quien lo quiera. En Mortha la escalera de cuerda está siempre: nadie tiene que quedarse sobre la placa en 32906,32287 (piso 12), como dicen las guías antiguas.

Paso 8 La palanca de la piedra, la puerta de nivel 80 y la sala central

Desde 32851,32285 (piso 10) la piedra en 32849,32282 todavía bloquea la escalera. Camina al este y luego al norte rodeando la cueva, entre fuego y magic throwers, hasta 32861,32269; después 9 casillas al oeste, y tira de la palanca en 32850,32268: la piedra explota. Vuelve, sube por la escalera en 32848,32282 al piso 9, camina al norte hasta 32848,32277 y 11 casillas al oeste por y 32276, y baja por el agujero en 32834,32278. La puerta de experiencia en 32834,32280 (piso 10) pide nivel 80; la pirate backpack (death ring, life ring, ceremonial ankh, perlas) está en el camino en 32832,32277. Tras la puerta camina al oeste hasta la trampilla en 32826,32282, en el piso 11 avanza 9 casillas al norte hasta la casilla en 32826,32273 (te hace caer al piso 12) y camina al norte por x 32825 hasta la sala central.

Paso 9 La sala central: siete campos de fuerza

La sala del piso 12 tiene siete campos de fuerza hacia los dominios de los tronos: en el lado oeste 32820,32238 Tafariel, 32820,32241 Infernatil y 32820,32244 Verminor; en el centro 32824,32236 Apocalypse; en el lado este 32828,32238 Pumin, 32828,32241 Bazir y 32828,32244 Ashfalor. Pisa cada uno de los siete tronos una vez ('You have touched ... throne and absorbed some of his spirit.'). El primer campo de fuerza de estos que un personaje pisa en su vida no funciona: sal y vuelve a entrar. En cada dominio el campo de fuerza de vuelta a la sala está justo al lado del sitio donde apareces, y pisar un trono que ya tocaste te expulsa ('Begone!'). El campo de fuerza en 32813,32245 te devuelve al inicio en el piso 9: para salir a la superficie necesitas una cuerda.

Paso 10 Tronos de Ashfalor, Apocalypse, Tafariel, Verminor y Pumin

Todos estos dominios están en el piso 15. Ashfalor: 25 casillas al sur por x 32835, luego al sur por x 32833 hasta 32833,32304 y al este hasta el trono en 32839,32305. Apocalypse: al este hasta 32867,32279, al sureste hasta 32876,32288, al norte por x 32881 hasta 32882,32272 y al noroeste hasta el trono en 32875,32264. Tafariel: al sur por x 32767, al este hasta 32777,32230, al sur por x 32781 y x 32778 hasta 32778,32246, al oeste por y 32250 hasta 32769,32250, al norte hasta 32768,32243 y al oeste por y 32241 hasta el trono en 32757,32243. Verminor: al sur hasta 32856,32360 y por el bucle sur hasta 32836,32368, al norte por 32839,32351 y 32847,32343 hasta 32854,32340, luego al norte por x 32854 y al oeste por y 32326 hasta el trono en 32840,32324. Pumin: 32 casillas al norte por x 32733 hasta el campo de fuerza en 32732,32264, que te lleva a 32786,32308; desde allí camina al norte por 32783,32298 y 32782,32283 hasta el trono en 32785,32275. Al volver, el campo de fuerza en 32785,32308 te devuelve a 32732,32266.

Paso 11 El trono de Infernatil: la palanca de la lava

El dominio de Infernatil (piso 15) es un largo zigzag lleno de hellfire fighters, hellhounds y demons. Camina al este hasta 32864,32224, luego 14 casillas al sur por x 32866, 21 al norte por x 32874, 21 al sur por x 32882 y 19 al norte por x 32890; desde 32895,32219 avanza 11 casillas al este hasta 32906,32219 y al noreste hasta la sala bajo el trono. La lava en 32912-32913,32209-32210 te separa del trono: colócate en 32914,32215 y tira de la palanca en 32915,32215; la lava se convierte en suelo, y tirar otra vez la devuelve. El trono está en 32909,32207.

Paso 12 El dominio de Bazir: el laberinto hasta la palanca correcta

El campo de fuerza en 32828,32241 de la sala central te lleva a 32806,32328 en el piso 15 ('Think before you act.'); el campo de fuerza de vuelta a la sala está justo al lado, en 32807,32327. El dominio es un laberinto en los pisos 13 a 15 con nightmares y phantasms. La mayoría de los 'demons' son ilusiones con 50 puntos de vida, pero siete son reales. Lleva una cuerda y tira solo de la palanca en 32821,32346 del piso 13: cualquier otra palanca del laberinto te devuelve al inicio, también la de 32821,32341, justo al norte. Un cartel cercano advierte: 'The wrong action will end your journey.' El camino: desde el inicio rodea la pared por el sur y camina 6 casillas al este por y 32333 hasta el sitio para la cuerda en 32809,32333; en el piso 14, el sitio para la cuerda en 32812,32330; en el piso 13, al sur, oeste y norte hasta el agujero en 32801,32333; en el piso 14, 8 casillas al sur hasta el agujero en 32801,32341; en el piso 15, el camino largo al sur por x 32794 hasta 32794,32371, al este por y 32372 hasta 32813,32372 y al norte hasta el sitio para la cuerda en 32815,32366; en el piso 14, el sitio para la cuerda en 32816,32364; en el piso 13, rodeando hasta el agujero en 32817,32358; en el piso 14, al noroeste hasta el agujero en 32812,32355; en el piso 15, 5 casillas al oeste hasta el sitio para la cuerda en 32807,32355; en el piso 14, 4 casillas al norte hasta el agujero en 32806,32351; en el piso 15, al norte hasta el sitio para la cuerda en 32809,32344; en el piso 14, al este por y 32339 hasta el sitio para la cuerda en 32816,32342; en el piso 13, camina hasta 32820,32345. La palanca abre un portal en 32816,32345 y tirar de ella otra vez lo cierra: si el portal ya está, entra sin más.

Ruta paso a paso

Paso 13 Tras el portal: la sala de las alfombras rojas

El portal te deja en 32767,32366 en el piso 15; el campo de fuerza en 32766,32366 te devuelve a la palanca. Tras el portal ya no hay monstruos. Camina 8 casillas al norte hasta 32767,32358: te lleva a 32754,32365. Camina 11 casillas al oeste y 7 al noroeste hasta la escalera en 32736,32358 y súbela. En el piso 14 camina 16 casillas al este por y 32358 hasta el campo de fuerza en 32754,32358: te lleva a la sala de las alfombras rojas en 32745,32387, en el piso 15. Allí te transportan cuatro alfombras. La alfombra en 32745,32383 (4 casillas al norte) y la de 32745,32392 (5 casillas al sur) llevan a la sala del espejo: ve allí. Las alfombras delante de las dos estatuas ('The end of all hope lies under my feet') llevan a otros sitios: 32749,32382 a una sala lateral cuyo campo de fuerza en 32725,32387 te devuelve, y 32741,32382 de vuelta a la sala central.

Ruta paso a paso

Paso 14 El espejo y el trono de Bazir

La alfombra te deja en 32745,32394, en la sala del espejo del piso 14. Camina 5 casillas al oeste hasta 32740,32393 y usa el tapiz azul de la pared en 32739,32392: se aparta y deja ver un espejo de pared. Usa el espejo ('Beauty has to be rewarded! Muahahaha!'): te lleva a 32712,32392 en el piso 13 y el tapiz vuelve a su sitio para el siguiente jugador. Si el espejo ya está a la vista, úsalo directamente. Camina al norte hasta el trono de Bazir en 32717,32381 y písalo ('You have touched Bazir's throne and absorbed some of his spirit.'). La sala del trono no tiene otra salida: pisa el trono otra vez ('Begone!') y apareces en 32745,32385, en la sala de las alfombras rojas, donde la alfombra en 32741,32382 te devuelve a la sala central.

Ruta paso a paso

Paso 15 Los siete tronos: la sala de las recompensas

Con los siete tronos camina desde la sala central hacia el norte por x 32824: las casillas desde 32824,32230 hasta 32824,32224 solo te dejan pasar si has tocado todos los tronos ('You've not absorbed energy from this throne.'). El campo de fuerza en 32824,32223 te lleva a 32830,32252 en el piso 10. Camina al este y dobla la esquina hasta la puerta en 32835,32246, luego al oeste por y 32246 atravesando la puerta en 32827,32246 (en Mortha no está cerrada) hasta el campo de fuerza en 32826,32249, que lleva a la sala de los cofres en el piso 11. Los cofres a lo largo de y 32232 guardan la backpack of holding, 100 platinum coins, frozen starlight, stuffed dragon y soft boots, y el cofre en 32806,32229 da uno de sprite wand, the avenger o arbalest.

Cofres con recompensas

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