The Queen of the Banshees Quest
Krok 1 Do Ghostlands i w dół do magicznych ścian
Weź łopatę, linę i kilof, a dla każdego gracza fiolkę krwi oraz 1 białą i 1 czarną perłę (white pearl, black pearl); pocałunek królowej i sala z nagrodami wymagają poziomu 60. Do Ghostlands na zachód od Carlin wchodzi się przez małą jaskinię: rozkop łopatą kupkę kamieni 32218,31767, wskocz w dziurę i wyjdź liną na 32221,31779 (piętro 8). W drodze do domu rozkop kupkę kamieni 32221,31779 i użyj liny na 32218,31767 (piętro 8). W Ghostlands zejdź dziurą 32223,31860, a potem dziurami 32216,31873 (piętro 8) i 32235,31889 (piętro 9); pod każdą z nich jest miejsce na linę. Na piętrze 10 idź na wschód do 2 magicznych ścian 32259,31891 i 32259,31890. Po drodze szkielety, poison spidery i szczury jaskiniowe.
Krok 2 Pociągnij obie dźwignie
Każda ściana ma własną dźwignię na piętrze 12. Wschodnia dźwignia: zejdź schodami 32277,31907 (piętro 10) i 32303,31912 (piętro 11) do dźwigni 32315,31910, której pilnuje giant spider, a po drodze poison spidery. Te schody są od dołu zagrodzone kratami, więc wyjdź dziurą 32315,31913, wejdź liną po 2 miejscach na linę i wróć tą samą rampą na piętrze 11. Zachodnia dźwignia: zejdź schodami 32236,31910 (piętro 10), dziurą 32219,31904 (piętro 11), wejdź schodami 32210,31897 (piętro 12) i zejdź schodami 32210,31892 (piętro 11) do dźwigni 32212,31888 - po drodze mnóstwo skorpionów, a przy dźwigni beholdery, stalkery, ghoule i demon skeleton; wracasz tą samą drogą z liną. Dźwignie zostają przełożone do najbliższego restartu serwera, a pociągnięcie dźwigni przy otwartej ścianie zamyka ścianę. Ukryte przełączniki za ścianami (następny krok) stawiają obie ściany z powrotem, nie ruszając dźwigni, więc gdy ktoś już przeszedł, każda dźwignia potrzebuje 2 pociągnięć: pierwsze tylko ją cofa.
Krok 3 Ukryta pieczęć
Przejdź przez otwarte ściany. Kratki 32258,31887 i 32259,31887 za nimi to ukryte przełączniki, które stawiają obie ściany z powrotem, a nie da się ich ominąć, więc zbierz drużynę na tych kilku kratkach przed nimi; magic forcefield 32262,31889 zabiera z powrotem przed ściany. Zejdź dziurą 32262,31887 i idź na północ na piętrze 11 (ghoule, demon skeletony, duchy, stalkery) do dźwigni 32266,31861, przechodząc przez trujący gaz. Otwiera ona klapę 32266,31860; lądowanie na dole zamyka ją z powrotem, więc każdy gracz ciągnie dźwignię przed skokiem, a drabina prowadzi z powrotem w górę. Na piętrze 12 magic forcefield 32266,31857 przenosi do długiej sali (ten na 32266,31863 prowadzi z powrotem do ścian). Idź na południe i użyj kilofa na błotnistej podłodze 32266,31892 - rząd 32266,31898 odrzuca z powrotem na północ. Dziura zamyka się, gdy ktoś pójdzie dalej na południe na piętrze 13, a i tak po 5 minutach. Mistyczny płomień 32278,31903 to ukryta pieczęć: przyzywa 2 duchy i demon skeletona i przenosi cię do małej komnaty, której magic forcefield zabiera z powrotem. Każdy gracz musi wejść w płomień, za każdym razem z nowymi potworami; druga wizyta już tylko parzy.
Krok 4 Pieczęć logiki
Z sali pieczęci idź korytarzem na południe do miejsca na linę 32266,31916 (piętro 13) i wejdź w górę. Na piętrze 12 idź na południe do rampy 32264,31942, zejdź schodami 32261,31942 (piętro 11) do okrągłej komnaty z demon skeletonami, duchami i stalkerami, a jej schodami 32254,31942 (piętro 12) na piętro 13. Idź na wschód i południowy wschód przez sale ze skorpionami i duchami do pokojów z układami ognisk i idź za nimi na południe do 6 dźwigni. Każda dźwignia przełącza ognisko tuż na zachód od niej; jeśli pociągnięcie niczego nie zmienia, pociągnij jeszcze raz. Zgaś 4 ogniska przy x 32309 i 32311 (y 31975 i 31976), zostaw 2 przy x 32313 zapalone i wejdź w mistyczny płomień 32311,31978 - przy złym układzie parzy za 250. Ogniska zostają tak, jak je zostawisz, więc reszta drużyny po prostu wchodzi, a forcefield w komnacie zabiera z powrotem do dźwigni.
Krok 5 Pieczęcie prawdziwej ścieżki i ofiary
Wróć na północ przez sale z ogniskami i na zachód przez piętro 13 do schodów 32278,31934 i zejdź nimi. Przejdź przez sale banshee na piętrze 14 do schodów 32219,31948, zejdź, idź na zachód na piętrze 15 do schodów 32184,31938 i wejdź w górę. Pieczęć prawdziwej ścieżki: stań na kamiennej płycie 32187,31937, a potem idź 1 na wschód, 1 na południe, 1 na wschód, 2 na południe, 2 na wschód i 2 na północ i wejdź na wschód w mistyczny płomień 32192,31938. Każda inna kamienna płyta przerywa przejście - zacznij od nowa od 32187,31937. Do pieczęci ofiary zejdź z powrotem tymi schodami, potem wejdź schodami 32211,31924 (piętro 15), zejdź 32216,31931 (piętro 14) i wejdź 32241,31920 (piętro 15), i idź na północ obok duchów, stalkerów i demon skeletonów do kamiennej płyty 32243,31892 między kamieniami ofiarnymi. Stojąc na wschód od niej, wylej krew na płytę (wcześniej napełnij pustą fiolkę przy świeżych zwłokach szczura, orka albo trolla) i wejdź w mistyczny płomień 32250,31892 w ciągu 2 minut, zanim kałuża wyschnie. Płomień zużywa krew, więc każdy gracz wylewa świeżą krew, a nikt nie może stanąć na płycie: odpycha i ściera krew.
Krok 6 Pieczęć demonicznego gniewu
Wejdź schodami 32247,31886 na piętro 13, idź korytarzem na zachód, a potem na północ do schodów 32227,31830, a na piętrze 14 zejdź klapą 32223,31830 (drabina prowadzi z powrotem). Idź na południe wąskim korytarzem: gdy pierwszy raz staniesz na którejś z jego 2 ostatnich kratek, 32215,31838 i 32216,31838, pojawiają się dla ciebie 2 warlocki. W sali za nimi, z duchami i demon skeletonami, pociągnij 5 dźwigni w tej kolejności: 32220,31843, 32220,31845, 32220,31844, 32220,31842 i 32220,31846. Dźwignia pociągnięta nie po kolei parzy za 170 i nic nie robi. Ostatnia zapala kosze z węglem i wtedy mistyczny płomień 32215,31849 cię przepuszcza. Przejście przez niego gasi kosze i cofa wszystkie 5 dźwigni, więc kolejność trzeba wyciągnąć od nowa dla każdego gracza - i zrobić to musi ktoś, kto tej pieczęci jeszcze nie przeszedł, bo dźwignie parzą każdego, kto ją przeszedł.
Krok 7 Pieczęć zarazy
Wróć na piętro 13 i idź korytarzem aż na południe do schodów 32222,31911. Na piętrze 14 błotnistej podłogi 32204,31887 pilnują 2 giant spidery: rozkuj ją kilofem i zejdź, dojdź do miejsca na linę 32181,31901 (piętro 15), wejdź w górę i idź na zachód obok mnichów i demon skeletonów do błotnistej podłogi 32165,31890 (piętro 14), rozkuj ją kilofem i znów zejdź. Na północ, przez trujący gaz, lawę i mnóstwo demon skeletonów, dochodzisz do 2 lad: połóż dokładnie 1 białą perłę na 32173,31871 i 1 czarną perłę na 32180,31871 i wejdź w magic forcefield 32176,31869 albo 32177,31869. Przenosi cię na północ i zużywa obie perły - cały stos, jeśli położysz więcej - więc każdy gracz potrzebuje własnej pary; bez nich odrzuca cię z obrażeniami od trucizny za 100. Mistyczny płomień 32171,31853 to pieczęć zarazy; forcefield w jego komnacie zabiera z powrotem obok niego, a forcefieldy 32176,31864 i 32177,31864 prowadzą z powrotem na południe.
Krok 8 Pocałunek królowej i sala z nagrodami
Wróć tą samą drogą do korytarza na piętrze 13 i idź nim na północ i na wschód, obok schodów do pieczęci ofiary, do schodów 32254,31862. Królowa Banshee (Queen of the Banshees) krąży wokół 32260,31863 (piętro 14) z 4 banshee, 2 mumiami, 2 duchami i 2 stalkerami. Od poziomu 60 powiedz hi, seventh, 6 razy yes (sprawdza 6 pieczęci), kiss i yes; nie pocałuje cię, dopóki masz blokadę PZ. Pocałunek przenosi na 32202,31812 (piętro 8), skąd drabina prowadzi na powierzchnię, więc trzeba wrócić całą drogę. Na zachód od jej sali drzwi 32246,31862 prowadzą do bramy poziomu (gate of expertise) 32223,31869 (poziom 60) i 7 drzwi, z których każde otwiera 1 pieczęć, a ostatnie pocałunek. Schody 32219,31894 prowadzą w dół do sali z nagrodami z 6 banshee, 2 dragon lordami i 2 giant spiderami - nie ma drogi z powrotem w górę. Każda skrzynia otwiera się raz na postać i 1 postać może wziąć wszystkie 6: stone skin amulet 32212,31896, stealth ring 32226,31896, tower shield 32212,31910, giant sword 32226,31910, boots of haste 32218,31912 i 100 platinum coins 32220,31912, razem około 290 oz. Magic forcefield 32219,31913 wyprowadza na powierzchnię na 32201,31845.