Schritt 1 In die Ghostlands und hinunter zu den magischen Wänden

Nimm eine Schaufel, ein Seil und eine Spitzhacke mit, und für jeden Spieler eine Phiole Blut sowie 1 weiße und 1 schwarze Perle (white pearl, black pearl); der Kuss der Königin und der Belohnungsraum verlangen Level 60. In die Ghostlands westlich von Carlin kommt man durch eine kleine Höhle: grabe den losen Steinhaufen bei 32218,31767 mit der Schaufel auf, springe in das Loch und klettere mit deinem Seil bei 32221,31779 (Etage 8) hinaus. Auf dem Heimweg gräbst du den Steinhaufen bei 32221,31779 auf und benutzt das Seil bei 32218,31767 (Etage 8). Nimm in den Ghostlands das Loch bei 32223,31860, dann die Löcher bei 32216,31873 (Etage 8) und 32235,31889 (Etage 9); unter jedem ist eine Seilstelle zurück nach oben. Gehe auf Etage 10 nach Osten zu den 2 magischen Wänden bei 32259,31891 und 32259,31890. Unterwegs leben Skelette, Poison Spiders und Höhlenratten.

Schritt 2 Ziehe beide Hebel

Jede Wand hat ihren eigenen Hebel auf Etage 12. Östlicher Hebel: nimm die Treppen bei 32277,31907 (Etage 10) und 32303,31912 (Etage 11) zum Hebel bei 32315,31910, bewacht von einer Giant Spider, unterwegs Poison Spiders. Diese Treppen sind von unten vergittert, verlasse den Raum also durch das Loch bei 32315,31913, klettere mit dem Seil über die 2 Seilstellen hinauf und nimm auf Etage 11 die Rampe, über die du gekommen bist. Westlicher Hebel: nimm die Treppe bei 32236,31910 (Etage 10), das Loch bei 32219,31904 (Etage 11), die Treppe hinauf bei 32210,31897 (Etage 12) und hinunter bei 32210,31892 (Etage 11) zum Hebel bei 32212,31888 - unterwegs viele Skorpione, am Hebel Beholder, Stalker, Ghouls und ein Demon Skeleton; zurück geht es denselben Weg mit dem Seil. Die Hebel bleiben bis zum nächsten Serverneustart, wie sie sind, und ein Hebel, der bei offener Wand gezogen wird, schließt die Wand. Die versteckten Schalter hinter den Wänden (nächster Schritt) stellen beide Wände wieder auf, ohne die Hebel zu bewegen - ist schon jemand durchgegangen, braucht jeder Hebel 2 Züge: der erste legt ihn nur zurück.

Schritt 3 Das versteckte Siegel

Gehe durch die offenen Wände. Die Felder bei 32258,31887 und 32259,31887 dahinter sind versteckte Schalter, die beide Wände wieder aufstellen und sich nicht umgehen lassen, sammle das Team also auf den wenigen Feldern davor; das magic forcefield bei 32262,31889 bringt dich zurück vor die Wände. Nimm das Loch bei 32262,31887 und gehe auf Etage 11 nach Norden (Ghouls, Demon Skeletons, Geister, Stalker) zum Hebel bei 32266,31861, dabei über Giftgas. Er öffnet die Falltür bei 32266,31860; die Landung unten schließt sie wieder, jeder Spieler zieht also den Hebel, bevor er springt, und eine Leiter führt zurück nach oben. Auf Etage 12 bringt dich das magic forcefield bei 32266,31857 in eine lange Halle (das bei 32266,31863 führt zurück zu den Wänden). Gehe nach Süden und benutze eine Spitzhacke auf dem schlammigen Boden bei 32266,31892 - die Reihe bei 32266,31898 wirft dich zurück nach Norden. Das Loch schließt sich, wenn jemand auf Etage 13 weiter nach Süden geht, und sonst nach 5 Minuten. Die mystische Flamme bei 32278,31903 ist das versteckte Siegel: sie beschwört 2 Geister und ein Demon Skeleton und versetzt dich in eine kleine Kammer, deren magic forcefield dich zurückbringt. Jeder Spieler muss selbst hinein, jedes Mal mit neuen Monstern; ein zweiter Besuch verbrennt dich nur.

Schritt 4 Das Siegel der Logik

Gehe vom Siegelraum den Gang nach Süden zur Seilstelle bei 32266,31916 (Etage 13) und klettere hinauf. Gehe auf Etage 12 nach Süden zur Rampe bei 32264,31942, nimm die Treppe bei 32261,31942 (Etage 11) hinunter in eine runde Kammer mit Demon Skeletons, Geistern und Stalkern und deren Treppe bei 32254,31942 (Etage 12) hinunter auf Etage 13. Gehe nach Osten und Südosten durch Hallen mit Skorpionen und Geistern in die Räume mit Feuermustern und folge ihnen nach Süden zu den 6 Hebeln. Jeder Hebel schaltet das Feuer direkt westlich von ihm; ändert ein Zug nichts, ziehe noch einmal. Lösche die 4 Feuer bei x 32309 und 32311 (y 31975 und 31976), lass die 2 bei x 32313 brennen und gehe in die mystische Flamme bei 32311,31978 - bei falschem Muster verbrennt sie dich für 250. Die Feuer bleiben, wie sie sind, der Rest des Teams geht also einfach hinein, und das forcefield in der Kammer bringt dich zurück zu den Hebeln.

Schritt 5 Die Siegel des wahren Pfades und des Opfers

Gehe zurück nach Norden durch die Feuerräume und nach Westen über Etage 13 zur Treppe bei 32278,31934 und hinunter. Durchquere die Banshee-Hallen auf Etage 14 bis zur Treppe bei 32219,31948, gehe hinunter, auf Etage 15 nach Westen zur Treppe bei 32184,31938 und hinauf. Das Siegel des wahren Pfades: tritt auf die Steinplatte bei 32187,31937 und gehe dann 1 nach Osten, 1 nach Süden, 1 nach Osten, 2 nach Süden, 2 nach Osten und 2 nach Norden und tritt nach Osten in die mystische Flamme bei 32192,31938. Jede andere Steinplatte bricht den Weg ab - beginne wieder bei 32187,31937. Zum Siegel des Opfers nimm diese Treppe wieder hinunter, dann die Treppe hinauf bei 32211,31924 (Etage 15), hinunter bei 32216,31931 (Etage 14) und hinauf bei 32241,31920 (Etage 15), und gehe nach Norden an Geistern, Stalkern und Demon Skeletons vorbei zur Steinplatte bei 32243,31892 zwischen den Opfersteinen. Gieße, östlich davon stehend, Blut auf die Platte (fülle vorher eine leere Phiole an einer frischen Ratten-, Ork- oder Trollleiche) und gehe innerhalb von 2 Minuten, bevor die Pfütze trocknet, in die mystische Flamme bei 32250,31892. Die Flamme verbraucht das Blut, jeder Spieler gießt also frisches Blut, und niemand darf die Platte betreten: sie schiebt dich weg und wischt das Blut fort.

Schritt 6 Das Siegel des Dämonenzorns

Nimm die Treppe bei 32247,31886 hinauf auf Etage 13, folge dem Gang nach Westen und dann nach Norden zur Treppe bei 32227,31830 und springe auf Etage 14 durch die Falltür bei 32223,31830 (eine Leiter führt zurück). Gehe den schmalen Gang nach Süden: betrittst du zum ersten Mal eines seiner 2 letzten Felder, 32215,31838 und 32216,31838, erscheinen für dich 2 Warlocks. Ziehe im Raum dahinter, mit Geistern und Demon Skeletons, die 5 Hebel in dieser Reihenfolge: 32220,31843, 32220,31845, 32220,31844, 32220,31842 und 32220,31846. Ein Hebel außer der Reihe verbrennt dich für 170 und bewirkt nichts. Der letzte entzündet die Kohlebecken, und dann lässt dich die mystische Flamme bei 32215,31849 durch. Der Durchgang löscht die Becken und stellt alle 5 Hebel zurück, die Reihenfolge muss also für jeden Spieler neu gezogen werden - von jemandem, der dieses Siegel noch nicht passiert hat, denn die Hebel verbrennen jeden, der es schon hat.

Schritt 7 Das Pestsiegel

Klettere zurück auf Etage 13 und folge dem Gang ganz nach Süden zur Treppe bei 32222,31911. Auf Etage 14 bewachen 2 Giant Spiders den schlammigen Boden bei 32204,31887: hacke ihn auf und springe hinein, gehe zur Seilstelle bei 32181,31901 (Etage 15), klettere hinauf und gehe nach Westen an Mönchen und Demon Skeletons vorbei zum schlammigen Boden bei 32165,31890 (Etage 14), hacke ihn auf und springe wieder. Nach Norden, durch Giftgas, Lava und viele Demon Skeletons, erreichst du 2 Theken: lege genau 1 weiße Perle auf 32173,31871 und 1 schwarze Perle auf 32180,31871 und tritt in das magic forcefield bei 32176,31869 oder 32177,31869. Es bringt dich nach Norden und verbraucht beide Perlen - einen ganzen Stapel, wenn du mehr hinlegst - jeder Spieler braucht also sein eigenes Paar; ohne sie wirft es dich mit 100 Giftschaden zurück. Die mystische Flamme bei 32171,31853 ist das Pestsiegel; das forcefield in ihrer Kammer bringt dich neben sie zurück, und die forcefields bei 32176,31864 und 32177,31864 führen zurück nach Süden.

Schritt 8 Der Kuss der Königin und der Belohnungsraum

Gehe denselben Weg zurück zum Gang auf Etage 13 und folge ihm nach Norden und Osten, an der Treppe zum Siegel des Opfers vorbei, zur Treppe bei 32254,31862. Die Queen of the Banshees läuft um 32260,31863 (Etage 14) herum, mit 4 Banshees, 2 Mumien, 2 Geistern und 2 Stalkern. Sage ab Level 60 hi, seventh, 6 Mal yes (sie prüft die 6 Siegel), kiss und yes; solange du eine PZ-Sperre hast, verweigert sie den Kuss. Der Kuss schickt dich nach 32202,31812 (Etage 8), wo eine Leiter an die Oberfläche führt, du musst also den ganzen Weg zurückkommen. Westlich ihrer Halle führt die Tür bei 32246,31862 zum Tor der Erfahrung (gate of expertise) bei 32223,31869 (Level 60) und zu 7 Türen, von denen je 1 Siegel eine öffnet und die letzte der Kuss. Die Treppe bei 32219,31894 führt hinunter in den Belohnungsraum mit 6 Banshees, 2 Dragon Lords und 2 Giant Spiders - es gibt keinen Weg zurück nach oben. Jede Truhe öffnet sich einmal pro Charakter und 1 Charakter kann alle 6 nehmen: stone skin amulet 32212,31896, stealth ring 32226,31896, tower shield 32212,31910, giant sword 32226,31910, boots of haste 32218,31912 und 100 platinum coins 32220,31912, zusammen etwa 290 oz. Das magic forcefield bei 32219,31913 bringt dich an die Oberfläche bei 32201,31845.

Belohnungstruhen

32212,31896 · 8 unter der Erde
32226,31896 · 8 unter der Erde
32212,31910 · 8 unter der Erde
32226,31910 · 8 unter der Erde
32218,31912 · 8 unter der Erde
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